尼尔机械纪元的前作,秉承横尾太郎“爱与希望”之作,本作的内容风格可谓是与尼尔机械纪元相似,都是在一个充满绝境的世界中挣扎,一把把刀子*心里。
而今年,横尾太郎监制的《尼尔伪装者》重置版也登录了steam等各大平台,让我们这些没有接触过主机的人也能有一个新的机会去体验除了尼尔机械纪元之外的横尾太郎的充满“希望”的故事。
本作的许多优秀的设计,尼尔机械纪元就很好的延续了下去。所以,只玩过尼尔机械纪元的玩家在看到这些熟悉的设计的时候,不免会感到惊喜,横尾太郎在如此之早的情况下就想到了这些天才般的设计,不由得就会惊叹一句,横尾太郎牛皮!
Jrpg的魂在于剧情,剧情的优劣好坏能决定这款游戏的真正上限,哪怕玩法再烂,都会有玩家坚持体验下去,这是其他类型的游戏所不能比拟的。剧情所决定了jrpg不可能拥有crpg那种的自由度,你只能像看电影一样去度过游戏中主角所设定好的游戏主线,而不会是自己创造剧情,这点就非常考验编剧的发挥了,所以,一个jrpg如果剧情出了大问题,那基本就是烂作。
而尼尔伪装者中的剧情,我认为就精妙绝伦。首先就说总体构思,本作是套用了一个勇者讨伐魔王故事的皮,不同于市面上的勇者魔王之战,勇者正义,魔王邪恶(当然我指的是尼尔伪装者发售的那个年代),勇者魔王孰为恶,孰为善,似乎是如此的模糊。复制人和人类灵魂之间的争斗,到底是复制人所萌生的情感为恶,还是人类灵魂回到复制的身体为恶,这点仁者见仁。所以本作在揭开真相后,一直莫名无力感就会浮现在我的感官之前,我所做的这一切,拯救了自己的妹妹,但是是否是正确的呢?
尼尔的世界观,来自于偶然,算是老贼的恶意设计,本身是龙背上的骑兵e结局之后的产物,指红龙在东京塔被串烧,魔法来到了地球这个人类世界的产物,所以本作其实和龙背上的骑兵也有千丝万缕的联系。
本作采取的是分周目解锁剧情,说明白就是高周目才能解锁到真相路线,这作的周目设计就不如后来者机械纪元这么成熟了,因为尼尔机械纪元的一二周目虽然重复,但却是不同的视角,虽是一个故事,但却有了那么多你所不了解的细节出现。但本作,ABCD结局所通过必须要通关三周目,这三周目的流程,不说百分之百,得有百分之九十五是相同的,重复感油然而生(我甚至玩三周目的时候练boss出招都是肌肉记忆去打了),可能因为是经费的原因,如果重置版将二周目改成凯尼或者艾米莉视角的话,将会提高不少体验。
但是虽然重复,在玩了三遍同一个故事后,也会有新的体验,会对这个故事所表达出的那种黑暗无助所沉沦。二周目开始拥有了魔物相关的cg与对话,两者的对立,本质上缘由在于根本的矛盾,身体的争夺,两者都有苦衷,做出的事情所在于不同的视角来看就会有不同的对错,比如p33与魔物幼崽,魔物婴儿所召唤出无限生命的野猪,海边渴求变成人类的少女……如果以不同的角度所理解这个故事,尼尔的所作所为便称不上是善,而像是无恶不作的“魔王”,这就是这个故事的乐趣。
你在完成D结局时,你的存在,你的所以存档将会为了拯救凯尼而失去,你是否愿意用此来换取同伴凯尼的新生呢?任何人都将会不记得你的存在,包括你的妹妹,你战斗过的同伴,你所拯救的人,这个世界将失去你的一切。牺牲存档拯救他人,这是横尾太郎设计上的小心思,将你的存档赋予神圣而又宝贵,甚至能拯救他人生命的良药,极大的提高了玩家的成就感。
但本作的支线确实有许多败笔,设计较好的在能获得武器的几个必做支线,剧情连贯,丝毫没有枯燥之感,而且穿插在主线之中作,似乎也别有风味,而且这些支线甚至于重新设计了下关卡,总的体验下来就是美妙绝伦。但是剩下的大部分支线,要不是给钱,我确实不太想做,基本就是跑腿任务,或者是收集打怪,有当年网游的那种感觉了,完成起来有点无聊,体验稍差。
在怪物设计方面,本作的怪物设计可不能称得上丰富,开头打啥怪,结尾还是在打啥怪,也就多穿了层盔甲,类型就较少了,整体重复性就比较高。
而在场景设计上,不得不说就只能吹横尾太郎了,虽说本作在开放世界上确实有所欠缺,地图空旷的可怕(尼尔机械纪元也是这个毛病),作为类似开放世界的设计,虽然不能做到无缝衔接,但也是能看的出来当年的野心,但是本作的开放世界有些失败,地图过于空旷,收集要素不是很多而且并不难收集,这点确实是败笔。
但是洋房,魔王城,海岸镇,机械山等设计上确实封神。洋房在设计上,配上恐怖系的音乐,带上剧情文案恰到好处的悬疑,使得本作成功从RPG转型成恐怖游戏,而且在洋房中,万物皆是失去色彩的黑白,画像在不同时期的移动,令这里的恐怖气息徒然升高一个层次。机械山中,缆车,废弃的机器人,无处不在的钢筋、废铜烂铁无不昭示着从前人类文明的繁华,与现在时代的背景所发生鲜明的对比。而魔王城的外部,就有一种现代都市的废墟之感,无数高楼废墟,好像在昭示着魔物的真实身份,都市的废墟,也另类的表示出了当年白盐化大战的惨烈,氛围一下子就烘托上去了。
沙漠神殿之中,融合特定条件的玩法,给予玩家通过这个关卡做出了一定的限制,可以说是能当成官方在游戏中所设定出的小游戏的存在,设计非常成熟,整体在限制条件下游玩各种关卡,其内容也不失有趣,是非常值得一玩的设计内容。
而有时的2d地图,固定视角战斗,我个人认为这是在致敬老一代游戏,可以说是新颖而有趣,尼尔机械纪元同样借鉴了这种设计。
再说说战斗系统方面,本作的战斗系统说白了是非常简单的,本质上分为魔法和武器,魔法就是远程战斗手段,武器就是近战手段(魔法这一系统得解救出白之书之后才会解锁),从本作来看,尼尔机械纪元的战斗出处就是此了,辅助机器人就是白之书,可以看出横尾太郎一直在战斗系统上摸鱼(雾)。武器分为长枪、单手剑、双手剑,综合手感来看,单手剑的手感更为出色,基本满足所有需求,但是CD结局所必要的开启条件就是武器全收集,所有不管用不用,这些武器都是要收集的。而魔法,我认为就是这个游戏的决战武器,你可以不会平a,但是不能不会魔法,尼尔机械纪元的缺点及射击要素占比过大,shift基本是从头按到尾(不提超高难度),本作也差不多是这个问题,qe这两个键是缺不了的,占比在战斗之中可以说是巨大,这是尼尔系列一脉相承的问题。
封神的地方是音乐,尼尔系列一脉相承的就是那玩完之后也久久不能忘怀的,穿插在游戏各部分场景的背景音乐,已经这绝望之后,好似绝处逢生的主题曲。尼尔系列大部分的音乐是用好似古典音乐的方式来唱出一种庄严凄凉之感,这种风格的设计非常贴近游戏所表达出来的那种绝望主题,使人不由得替游戏里的主角所感到悲伤。欢快的时候,好似万物复苏,世界进入光明之感,比如海岸镇、主角的村子等地的音乐,体现出了一种祥和、一种安宁,使人不由得向往,不想破坏这种来之不易的气氛。
总结来看,尼尔伪装者的剧情非常完美,虽然重复度有点高,但是整体并不算是接受不能,可玩性来说中等偏上,是非常值得一玩的jrpg力作。
红龙改变了人类的命运,魔法冲破了人类的生活,愿横尾太郎笔下的世界,永远不会再现实中实现。