七日殺V1.2更新內容翻譯


3樓貓 發佈時間:2024-12-14 03:52:14 作者:雪が降る紙鳶 Language

七日殺V1.2更新內容翻譯-第0張

你好,倖存者們!

今天我們將V1.2跨平臺補丁提供給所有平臺。 Xbox、PlayStation和PC玩家現在可以享受跨平臺遊戲了。

請注意:Xbox和微軟PC商店版本在通過認證方面花費的時間比預期稍長。我們不期望有任何問題,並希望儘快發佈。感謝您的理解——我們期待每個人都能儘快體驗更新!

為了讓跨平臺遊戲在服務器瀏覽器中顯示: 控制檯:設置選項通用>跨平臺啟用:開啟 PC:設置選項通用>跨平臺啟用:開啟,但還需要將EAC保護設置為開啟 跨平臺支持的最大玩家數量為8,世界大小為8192。

我們始終建議每次更新都創建新的存檔,但我們不期望舊存檔遊戲會出現任何問題。為那些舊存檔遊戲啟用跨平臺也應該同樣是安全的。(注意奧,舊存檔不一定一定好使!)

以下是完整的V1.2更新日誌:

新增功能:

跨平臺區塊黑名單

實現了控制檯性能/質量圖形模式,可以通過視頻選項UI進行選擇。

新的禿鷲模型

新的兔子模型

新的雞模型

生物群系生成延遲有10%的隨機變化

CRT電視緊急廣播聲音(*開啟時伴隨燈光)

睡眠著的殭屍體積在重生點都已使用完畢時找到其中一個生成點,重置可用性(殭屍在建築物塞滿時,隨機可生成位置生成)

裝飾管理器樹分組,支持異步加載和工作更均勻地分佈

為燃燒的殭屍添加額外的火焰預製件

極客套裝額外製作技能點特權的音效

礦坑缺失的火花紋理

血月時最大活躍敵人數量,根據總數量增加遊戲階段規模調整(血月最大敵人數量增加)

更改:

修訂第一人稱渲染以使用單個攝像頭

禁用舊的分辨率縮放並在所有控制檯平臺上啟用性能模式下的FSR

為控制檯啟用RWG菜單項

當通信被阻止時允許打開聊天窗口

為PS5實現顯示用戶資料

通過移除祖先中的重複設置器,優化實體效果組。(原文就是ancestor,祖先)

改進了生物群系實體生成器,使其計時器獨立於計數運行,並更好地跟蹤計數,以防止它們超出限制生成

重新平衡了生物群系實體生成器的計數和延遲

如果使用最小的腳本,則移除了在最遠位置地面檢查時的睡眠者生成

改進了活躍睡眠者的消失規則,允許更遠距離和時間的存在

優化了材質清理

優化了對象池和容器

優化了區塊牆體積容器

視頻亮度設置在低於50%時會使室內和夜晚變暗

略微降低了月光的最暗範圍

頭盔燈光模組範圍減小

優化了FindInChildren

優化了實體生成模型類型查找

更新了尖叫者的聲音

太陽能電池板現在無法被拆解

Grace(可能是野豬boss)現在不再是殭屍的食物

優化了車輛,不再使用容器對象

增加了血月派對距離以添加玩家

為控制檯客戶端重新啟用了服務器瀏覽器中的遊戲版本顯示

修復
Iron Gut不適用於登錄
Xbox/PS5好友無法在服務器瀏覽器中工作
RWG預覽器在關閉時未刪除某些按鈕處理程序
服務器不記錄聊天發件人姓名
當標誌或存儲箱在書寫時被破壞時,NRE和失控
複製+粘貼可刪除製表符/換行符
由於ins文件過時,加載帶有ExcludePOICulling=true的前言時出錯
在entityclasses xml中,效果組不是以正確的順序從祖先擴展而來的
如果非車輛實體具有相同的id,車輛管理器會重複重新分配車輛
如果一個生物群系殭屍類型生成器在玩家殺死其中一個之前就已經超出了生命週期(舊數據被移除,它們將重新開始生成),那麼它可能有一個永久禁用的計時器
生物繁殖者可能會衝突並使用相同的狀態數據
弓向後拉時箭頭LOD問題放大和縮小
如果實體已消失,則在最小腳本睡眠者體積上不會重新生成。
玩家掉線時間延遲受幀率影響


像part_streetlight_single(單個路燈)這樣的簡單預製件生成了一個空的冒名頂替網格
複製到Unity的塊很少會有錯誤的對象,並阻止所有複製
原始服裝有讀/寫問題
退出主菜單時偶爾出現異常和NRE
牆體積被添加到不重疊的塊中,並且有不需要的填充物
睡眠和觸發音量被添加到它們不重疊的塊中
重新記錄時,電池和太陽能電池組會發出蜂鳴聲
玩家放置的火炬有一個複製的音頻播放器
帶有多普勒的音頻源可能會在玩家傳送或世界起源轉移時發出吱吱聲或掉線
音頻管理器在許多聲音被銷燬後仍會跟蹤它們
戰利品丰度設置低於100%會導致戰利品減少
Hordestone Twitch(獸石直播?)事件不應自動重新生成。
戰術突擊步槍缺失反射瞄準模型
現在以第一人稱視圖顯示時,頭戴式耳機變形不會出現。
使用無人機治療模組時,無人機庫存可以作為客戶端回滾
無人機在車上無法治癒玩家
在治癒玩家的一次負面效果後,無人機首次嘗試治癒玩家時,未能治癒玩家。
在某些FSR設置下,移動的動物幾乎看不見
車輛運出貿易商時看不見的字符
原點偏移時車輛攝像頭位置出現故障
缺少類型的EntityFactory GetEntityType(實體工廠 獲取實體類型)警告
修復了XML拼寫錯誤,防止DualSense(雙重感知)觸發效果被識別為用於2倍範圍的縮放
HUD標記閃爍位置
防止服務器密碼窗口在打開時自動顯示平臺的虛擬鍵盤,從而阻止用戶在某些平臺上閱讀對話框
由於交易商實體不存在,允許向非交易商供應商銷售的Mods不再產生NRE
增加了狀態檢查玩家緩衝區中出血和衝擊粒子的回退粒子清除功能
當垃圾郵件點擊交易者以客戶身份打開任務提交窗口時,防止NRE


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