七日杀V1.2更新内容翻译


3楼猫 发布时间:2024-12-14 03:52:14 作者:雪が降る紙鸢 Language

七日杀V1.2更新内容翻译-第0张

你好,幸存者们!

今天我们将V1.2跨平台补丁提供给所有平台。 Xbox、PlayStation和PC玩家现在可以享受跨平台游戏了。

请注意:Xbox和微软PC商店版本在通过认证方面花费的时间比预期稍长。我们不期望有任何问题,并希望尽快发布。感谢您的理解——我们期待每个人都能尽快体验更新!

为了让跨平台游戏在服务器浏览器中显示: 控制台:设置选项通用>跨平台启用:开启 PC:设置选项通用>跨平台启用:开启,但还需要将EAC保护设置为开启 跨平台支持的最大玩家数量为8,世界大小为8192。

我们始终建议每次更新都创建新的存档,但我们不期望旧存档游戏会出现任何问题。为那些旧存档游戏启用跨平台也应该同样是安全的。(注意奥,旧存档不一定一定好使!)

以下是完整的V1.2更新日志:

新增功能:

跨平台区块黑名单

实现了控制台性能/质量图形模式,可以通过视频选项UI进行选择。

新的秃鹫模型

新的兔子模型

新的鸡模型

生物群系生成延迟有10%的随机变化

CRT电视紧急广播声音(*开启时伴随灯光)

睡眠着的僵尸体积在重生点都已使用完毕时找到其中一个生成点,重置可用性(僵尸在建筑物塞满时,随机可生成位置生成)

装饰管理器树分组,支持异步加载和工作更均匀地分布

为燃烧的僵尸添加额外的火焰预制件

极客套装额外制作技能点特权的音效

矿坑缺失的火花纹理

血月时最大活跃敌人数量,根据总数量增加游戏阶段规模调整(血月最大敌人数量增加)

更改:

修订第一人称渲染以使用单个摄像头

禁用旧的分辨率缩放并在所有控制台平台上启用性能模式下的FSR

为控制台启用RWG菜单项

当通信被阻止时允许打开聊天窗口

为PS5实现显示用户资料

通过移除祖先中的重复设置器,优化实体效果组。(原文就是ancestor,祖先)

改进了生物群系实体生成器,使其计时器独立于计数运行,并更好地跟踪计数,以防止它们超出限制生成

重新平衡了生物群系实体生成器的计数和延迟

如果使用最小的脚本,则移除了在最远位置地面检查时的睡眠者生成

改进了活跃睡眠者的消失规则,允许更远距离和时间的存在

优化了材质清理

优化了对象池和容器

优化了区块墙体积容器

视频亮度设置在低于50%时会使室内和夜晚变暗

略微降低了月光的最暗范围

头盔灯光模组范围减小

优化了FindInChildren

优化了实体生成模型类型查找

更新了尖叫者的声音

太阳能电池板现在无法被拆解

Grace(可能是野猪boss)现在不再是僵尸的食物

优化了车辆,不再使用容器对象

增加了血月派对距离以添加玩家

为控制台客户端重新启用了服务器浏览器中的游戏版本显示

修复
Iron Gut不适用于登录
Xbox/PS5好友无法在服务器浏览器中工作
RWG预览器在关闭时未删除某些按钮处理程序
服务器不记录聊天发件人姓名
当标志或存储箱在书写时被破坏时,NRE和失控
复制+粘贴可删除制表符/换行符
由于ins文件过时,加载带有ExcludePOICulling=true的前言时出错
在entityclasses xml中,效果组不是以正确的顺序从祖先扩展而来的
如果非车辆实体具有相同的id,车辆管理器会重复重新分配车辆
如果一个生物群系僵尸类型生成器在玩家杀死其中一个之前就已经超出了生命周期(旧数据被移除,它们将重新开始生成),那么它可能有一个永久禁用的计时器
生物繁殖者可能会冲突并使用相同的状态数据
弓向后拉时箭头LOD问题放大和缩小
如果实体已消失,则在最小脚本睡眠者体积上不会重新生成。
玩家掉线时间延迟受帧率影响


像part_streetlight_single(单个路灯)这样的简单预制件生成了一个空的冒名顶替网格
复制到Unity的块很少会有错误的对象,并阻止所有复制
原始服装有读/写问题
退出主菜单时偶尔出现异常和NRE
墙体积被添加到不重叠的块中,并且有不需要的填充物
睡眠和触发音量被添加到它们不重叠的块中
重新记录时,电池和太阳能电池组会发出蜂鸣声
玩家放置的火炬有一个复制的音频播放器
带有多普勒的音频源可能会在玩家传送或世界起源转移时发出吱吱声或掉线
音频管理器在许多声音被销毁后仍会跟踪它们
战利品丰度设置低于100%会导致战利品减少
Hordestone Twitch(兽石直播?)事件不应自动重新生成。
战术突击步枪缺失反射瞄准模型
现在以第一人称视图显示时,头戴式耳机变形不会出现。
使用无人机治疗模组时,无人机库存可以作为客户端回滚
无人机在车上无法治愈玩家
在治愈玩家的一次负面效果后,无人机首次尝试治愈玩家时,未能治愈玩家。
在某些FSR设置下,移动的动物几乎看不见
车辆运出贸易商时看不见的字符
原点偏移时车辆摄像头位置出现故障
缺少类型的EntityFactory GetEntityType(实体工厂 获取实体类型)警告
修复了XML拼写错误,防止DualSense(双重感知)触发效果被识别为用于2倍范围的缩放
HUD标记闪烁位置
防止服务器密码窗口在打开时自动显示平台的虚拟键盘,从而阻止用户在某些平台上阅读对话框
由于交易商实体不存在,允许向非交易商供应商销售的Mods不再产生NRE
增加了状态检查玩家缓冲区中出血和冲击粒子的回退粒子清除功能
当垃圾邮件点击交易者以客户身份打开任务提交窗口时,防止NRE


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