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前言
一年當中我最期待的就是12月了,在這個代表著終結的月份裡,有聖誕節、有大概率的降雪、有我的生日,有歌謠大戰、歌謠大賞、歌謠大祝祭,而一切以紅白歌會畫下句號後,緊接著就是伴隨著維也納新年音樂會而到來的新年,可以說再也沒有什麼比這更圓滿的事情了。不過對於通常向的遊戲迷而言,12月的市場可謂是一片蕭條,歐美廠商各種放假、日系廠商也似乎提不起勁來,大家都沉浸在年末年始的喜悅中無心開發。您看看,本月的遊戲發售表只需滾動一下鼠標就可以看到底了,並且根本沒有什麼稱得上是重磅的作品,完全不給力嘛!對於我們這些GALGAME玩家就是另一方新天地了,在白色相簿的季節裡不玩GALGAME怎麼行!
廠商們自然也很懂這個道理,會有不少作品扎堆在這個時節,而得益於各種中文本地化服務商的努力,出現在Steam上的中文作品也越來越多了起來。騙子社(liar)的經典名作《漆黑的夏爾諾斯》正是其中之一,此前由iMoe Games發起了中文版的眾籌,在順利達成目標後,新增語音與新功能的 Fullvoice ReBORN版終於在12月15日面世。#神來之作第九期#
復古卻不過時的美術表現
由於《漆黑的夏爾諾斯》首發於2008年,因此在整體畫面上會體現“復古感”,800*600的小窗口分辨率不支持F12一鍵截圖、全屏就是直接拉伸畫面並不會提高精度還存在黑邊…這些設定讓人一下子像是回到了十幾年前,回到了那些對著CRT顯示器興致勃勃玩著各種像素感十足的遊戲的日子——雖然當時覺得畫面已經很棒了,但如果現在再重溫舊夢,那或許就只剩下懷念和感慨了。畢竟拋開記憶美化因素,以現在的眼光客觀來看,無論是充斥著各種鋸齒毛邊的畫面細節,還是時代感滿滿的整體美術風格都讓人不忍直視。因此我自己在正式開始遊玩《漆黑的夏爾諾斯》之前還是有些心存疑慮的,不知道本作的表現到底怎麼樣。
不過我的這份疑慮很快就被打消,遊戲的背景構圖瞬間就把氣氛給烘托到位,而由AKIRA老師所帶來的出色人物立繪更是展現出不同凡響的吸引力。照例我們的關注焦點在於登場的女性人物之上,蕾絲、荷葉邊、緞帶、蝴蝶結、多層次的蛋糕裁剪、折皺、抽褶等典型維多利亞風格元素的大量運用,非常符合時代特點。而畫師對於髮型、面部等等細節的繪製也很熟練,寥寥數筆就勾勒出鮮活的人物形象,展現出了清新明媚的少女感,考慮到作品本身偏黑暗向的背景設定,這就相當難能可貴了。
而本作中立繪的展示方式也十分有趣,人物首次登場會有或是端莊、或是可愛、或是帥氣、或是猥瑣(?)的正式全身像位居畫面左側,配以半透明奢華風邊框背景。而人物當前的姿態則會顯示在屏幕右側,比如女主角的好閨蜜阿謝麗卡·杜勒斯——這位暱稱“阿謝”的杜勒斯家族三女,是低一年級的學妹並且在性格上也非常活潑,因此畫師就用了相對更誇張一些的面部表情來凸顯人物性格。而服飾上粉色與大蝴蝶結的妝點很亮眼,設定當中這種青澀與可愛交織的氣質立刻就很生動地浮現在了屏幕上。
單就美術表現而論,即使是處在2022年即將到來的時點上,除了分辨率這種無法彌補的先天缺憾外,《漆黑的夏爾諾斯》還是處於水準之上的,能讓我這種經歷了無數GALGAME作品洗禮的挑剔型玩家也感到滿意。
出自名家之手的優秀劇本
為《漆黑的夏爾諾斯》撰寫劇本的是著名腳本家櫻井光,老實說初見這個名字時我一下子就產生了錯覺,和另一位輕小說家,著有《神的記事本》《離別的鋼琴奏鳴曲》《學生會偵探桐香》等人氣作品的杉井光混淆了起來。之所以會發生這種事情,除了名字相似度極高外,還因為本作細膩的文筆感染了我,讓我回憶起了當年的美好體驗。但實際上這位櫻井光是女性,長期活躍於GALGAME業界,而因為在《Fate/Grand Order》中擔任劇本執筆而為中國玩家所熟知。與FGO中褒貶不一的表現不同,櫻井光對於《漆黑的夏爾諾斯》還是很用心的,在她筆下蒸汽時代那種日新月異感和對未來的不安定感都很好的表現了出來。
本作的故事發生在20世紀初期被陰雲(物理)所籠罩的英國,克蘇魯式奇幻化的展開、不可名狀的怪物出現,都會讓人聯想到《詭秘之主》和《詭境主宰》等等小說中的氛圍,只不過本作中並沒有加入SCP的元素,畢竟SCP那時候還是初創期根本沒幾個人知道呢。時間順序上《漆黑的夏爾諾斯》也比現今的克蘇魯流行風潮早了近10年,可謂是先驅者。在當時倫敦蒸汽科技蓬勃發展,不過這一切和女主角瑪麗·克拉麗莎·克里斯蒂並不怎麼相關,她只是就讀於倫敦王立碩學院史學部的一名學生罷了。只是就像老話說的那樣,命運的齒輪轉啊轉,生有異色瞳的她註定成為事件的中心。以校園中充斥著閨蜜夏洛蒂·勃朗特要和猥瑣老頭子老師交往的流言、夏洛蒂本人也沒有澄清變得怪怪的為契機,由於青梅竹馬的兩人從小就立下了“我們之間是不存在秘密的”這種危險FLAG,因此瑪麗就去探知背後的一切,結果就真的給她發現了冰冷的現實。
接觸到這座城市黑暗面的瑪麗,和包括男主角M在內的許多人相遇了。為了拯救好友,瑪麗和狂氣的男主角M達成了契約,由她來充當誘餌去吸引名為“怪異”的怪物。這個曾經生活在溫室中、喜歡寫小說的女孩,如今在絕望邊緣遊走時,展現出令人驚訝的韌性。通過一個個事件不斷成長,她也在逐漸接近了世界的真相。
可以說《漆黑的夏爾諾斯》的劇本還是挺抓人的,在大時代背景構築上、在整體氛圍營造上都有頗多亮點,各種語句運用和細節描寫也有相當多的可取之處,綜合起來就提供了很不錯的閱讀體驗,玩家很容易被故事性給吸引住。
令人很抓狂的小遊戲玩法
除了AVG部分,《漆黑的夏爾諾斯》還有穿插SLG部分,毋庸置疑這樣的設定確實是在某種程度上提升了整體的遊戲性,但我個人對於這一部分就心情比較複雜了,基本上是玩著玩著就處於抓狂的狀態頭大無比。在最初的關卡中,咱們需要扮演瑪麗從怪物的包圍圈裡逃脫,怪物有各種各樣的行動模式,被小怪摸到會加SAN值也就是讓瑪麗的心態從“平常”到“絕望”隨即GAME OVER,而被大怪摸到就直接無了。瑪麗的移動是回合制的走格子,您需要控制人物行走的方向和每次行走的步數,通常狀況下瑪麗最多隻能走5步,而3步和5步都是有次數限制的。
單純的走格子玩法當然很沒趣,因此製作組大大增加了難度,您需要達到ABCD四個點觸發劇情後才能逃脫,然而這四個點並未清楚的標記在地圖上,只會在面板右上角提示距離,因此很多時候都會有走錯路、走錯方向的情況發生。此外,還會有各種隨機事件比如改變精神狀態、改變行動次數等等,隨機性可以說是拉滿了。這就造成了問題,像我這種臉黑的同學,開始試了幾次都是各種減狀態,後續就算好不容易背熟了選項各種加狀態,又老是莫名其妙的就陷入被圍剿當中,怎一個慘字了得。
相比於隨機性的問題,反倒是操作上的問題會更加明顯一些。由於小窗口限制使得視距極其有限,每次想要查看敵人的位置,您就不得不在地圖上點好幾下鼠標或是頻繁地打開小地圖,每次移動也是同樣的問題,比方說走5步很多時候路線都延伸到畫面外了,又是鼠標來回點擊各種重複操作,而隨著GAME OVER次數的增加這就變成了究極折磨。每一輪次至少10分鐘以上然後重開又要費老大勁一步一步重新走格子,實在是太耗費時間、太拖慢遊戲整體節奏了。
因此建議大家在開始遊戲前可以先捫心自問是否擅長這種類型的小遊戲,如果答案是“否”的話就請選擇“跳過遊戲部分”,需要提醒您的是隻有開頭這一次跳過的機會,後續您再不想玩小遊戲了也只能重開存檔了。
總結
我對於《漆黑的夏爾諾斯》的美術和劇本方面都比較滿意,雖然原作是將近14年前的作品,但立繪與背景現在看起來也不過時,劇情上非常奇妙的集合了蒸汽、英國、克蘇魯等等當下流行的元素,在2008年這種題材會比較小眾一些,但現在的玩家接受度自然不可同日而語,重製版成為大眾作品也不是什麼天方夜譚的事情,只能說人們的審美品味永遠都是一個輪迴。
而本作附帶的SLG小遊戲玩法就有些折磨了,我能確定這並不是我的菜,或許只有那些富有挑戰精神的硬核玩家才會對此甘之如飴。不過好在製作組有提供了跳過選項,這點還是挺人性化的。重製版的中文翻譯水準比較不錯,國區售價58元的價格也算是物超所值了。感興趣的同學不妨購買一試。
綜合評分:7.5/10 推薦人群:喜歡奇幻蒸汽風劇本的GALGAME玩家
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