核心玩法肉鴿加動作模式體驗時候還好,而且玩法比較見仁見智的事情,就不多說。簡單說下我感覺絕區零一些細節上不足,需要改進的地方。
首先是武器系統,現在的武器系統音擎外觀上多少有些簡陋,一眼看過去就像是一些球。最大問題在於它的辨識度不高,許多低級的音擎就是改了改顏色。
同時音擎集中在左側,加上中間介紹和右側的裝填等,整體界面表現有些密集,關鍵信息抓不到。
相比於原神的直接武器外形展示,星鐵的人物畫像光錐,音擎這個表現目前看起來實在不太直觀。
其次,就是一直被吐槽的UI系統,UI一方面是排版上比較混亂,還是舉例下武器系統,他的排版不知道為了強調一二級信息不同還是什麼原因,都是沒有對齊的狀態。
甚至強化等級、基礎屬性、攻擊力會有三個不同的排版,位置不一。
另一方面是一些界面黑底、黑色調然後加上小圖標或偏小的字體,看的會讓人眼花,看的比較累。比如領取繩網等級還有成就這些界面。
最誇張的是,在交互偏多的技能和裝備上,技能強化等按鈕,依舊選擇了黑底色、黑按鈕,這樣導致的結果就是辨識度低,看的麻煩。
而且技能升級等都需要額外進入下一層頁面才能進行,其實本層信息和操作並不豐富,是可以進行簡化流程,減少頁面切換感,直接豐富頁面功能的。
其實UI問題在二、三測時候就有人提了出來,有改一些,但感覺還是沒改到位。
其次,就是在整體環境中,黑屏和讀條的次數偏多了。在六分街上大部分的場景都要進行讀條。
甚至簡單場景轉換,比如就是簡單去車庫也需要做個讀條情況。
這些優化下是能獲得更好體驗的。
還有過劇情中,會要強制去沙發或者床進行休息,感覺這種交互一兩次就夠了,太過多少有些浪費時間。
大概是這樣,在慢慢體驗了,希望後續會進行優化。