核心玩法肉鸽加动作模式体验时候还好,而且玩法比较见仁见智的事情,就不多说。简单说下我感觉绝区零一些细节上不足,需要改进的地方。
首先是武器系统,现在的武器系统音擎外观上多少有些简陋,一眼看过去就像是一些球。最大问题在于它的辨识度不高,许多低级的音擎就是改了改颜色。
同时音擎集中在左侧,加上中间介绍和右侧的装填等,整体界面表现有些密集,关键信息抓不到。
相比于原神的直接武器外形展示,星铁的人物画像光锥,音擎这个表现目前看起来实在不太直观。
其次,就是一直被吐槽的UI系统,UI一方面是排版上比较混乱,还是举例下武器系统,他的排版不知道为了强调一二级信息不同还是什么原因,都是没有对齐的状态。
甚至强化等级、基础属性、攻击力会有三个不同的排版,位置不一。
另一方面是一些界面黑底、黑色调然后加上小图标或偏小的字体,看的会让人眼花,看的比较累。比如领取绳网等级还有成就这些界面。
最夸张的是,在交互偏多的技能和装备上,技能强化等按钮,依旧选择了黑底色、黑按钮,这样导致的结果就是辨识度低,看的麻烦。
而且技能升级等都需要额外进入下一层页面才能进行,其实本层信息和操作并不丰富,是可以进行简化流程,减少页面切换感,直接丰富页面功能的。
其实UI问题在二、三测时候就有人提了出来,有改一些,但感觉还是没改到位。
其次,就是在整体环境中,黑屏和读条的次数偏多了。在六分街上大部分的场景都要进行读条。
甚至简单场景转换,比如就是简单去车库也需要做个读条情况。
这些优化下是能获得更好体验的。
还有过剧情中,会要强制去沙发或者床进行休息,感觉这种交互一两次就够了,太过多少有些浪费时间。
大概是这样,在慢慢体验了,希望后续会进行优化。