【遊話好說】KENSHI: 我以前沒得選,現在我想做個好人


3樓貓 發佈時間:2023-09-16 01:01:45 作者:遊話好說以理服人 Language

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 作者:無心


《kenshi》是一款神奇的遊戲,在Lo-Fi Games的打磨下,這款獨立遊戲真正的做到了十幾年更新沒中斷,一個工作室就這麼真正的十年磨一劍,硬生生把一款畫面不適、建模粗糙、字體UI難受、操作手感糟糕的獨立遊戲製作成了一款玩法多樣,無比自由的開放沙盒RPG遊戲。並且在steam數百萬銷量的基礎上還能穩站“特別好評”,而這也正是《kenshi》那讓人無法捉摸的該死魅力所在!

 

【遊話好說】KENSHI: 我以前沒得選,現在我想做個好人-第0張

 

遊戲沒有很好的新手指引,也沒有主線,更沒有任務這個說法!相信很多玩家進去遊戲都會和我一般滿頭霧水,在那讓人難受的UI和字體中開始迷惘,這真的是那個十幾年來身邊好友都各種推崇的好遊戲?隨便操作一下,那粗糙到讓人感覺噁心的建模和畫面,那讓人莫名其妙到無所適從的所謂高自由度,一下子就讓我升起了“我是誰”、“我在哪”、“我要做啥”等哲學三連問。天啊!頭疼欲裂!

 

【遊話好說】KENSHI: 我以前沒得選,現在我想做個好人-第1張

 

經過一段時間的瞎摸索,我才算弄明白這個遊戲的目的,“活下去”!就是這麼簡單到枯燥的目的,在遊戲裡卻幾近難如登天。在未來那個幾近崩壞的世界裡,我們操縱的戰五渣角色存活著簡直就是罪惡,一條路邊的野狗都能輕易的把我們幹掉,更別說那四處溜達的盜賊和各種野獸了!而我們在這種環境之下竟然要譜寫自己成為主角的歷史篇章!這!太難了!

 

【遊話好說】KENSHI: 我以前沒得選,現在我想做個好人-第2張

 

如果只是這些吐槽,我想《kenshi》也就不配被稱為是一款神奇的遊戲了。在這麼多槽點的基礎上,遊戲用絕對的自由度完美的詮釋了什麼叫做“內在比外在更重要”。在遊戲裡,我們不是天選之子,甚至不是主角,我們只是這一方大陸芸芸眾生裡最廢物的那一堆裡的其中一個,只是這個廢物開啟了“背後有人”這個外掛,讓我們得以操縱他來改變自己廢物的命運(也許更廢了也說不定)。


【遊話好說】KENSHI: 我以前沒得選,現在我想做個好人-第3張


在遊戲裡所有的一切都需要靠我們自己的雙手來獲得,當然,也可以選擇違背良心的偷蒙拐騙路線,反正只要能活著,怎麼做都是對的,當哪一天你操縱的人物屹立大陸之巔的時候,誰還會說這個傢伙曾經是個廢物呢?

 

在遊戲裡的經歷,主要取決於你遇到什麼人(當然和自己主觀上想做什麼人也有那麼一丁點關係),因為在這片大陸上,每個人都在掙扎著求生存,我們也不知道哪個是好人壞人,路邊隨便一條野狗戰鬥力都比我們要強上一些。沒經歷過幾次莫名其妙被揍完賣成努力都不配說自己玩過這個遊戲。所以往往不經意間,我們也會活成我們討厭的壞人,開始敲人賣人摸身子的生活(真的只和我們的主觀有那麼一丁點的關係而已)。而這種在底層爬滾一路求生到成為人上人的體驗,也許就是這個遊戲最大的魅力吧!

 

【遊話好說】KENSHI: 我以前沒得選,現在我想做個好人-第4張

 

話說,你會為了在一個遊戲活的更好,放棄自己主觀上想要做個好人的想法麼?

還是要不擇手段活下去後,在成為大陸之巔那小挫人上人後才說上一句:


“我以前沒的選,現在我想做個好人。”

 

【遊話好說】KENSHI: 我以前沒得選,現在我想做個好人-第5張


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