【游话好说】KENSHI: 我以前没得选,现在我想做个好人


3楼猫 发布时间:2023-09-16 01:01:45 作者:游话好说以理服人 Language

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 作者:无心


《kenshi》是一款神奇的游戏,在Lo-Fi Games的打磨下,这款独立游戏真正的做到了十几年更新没中断,一个工作室就这么真正的十年磨一剑,硬生生把一款画面不适、建模粗糙、字体UI难受、操作手感糟糕的独立游戏制作成了一款玩法多样,无比自由的开放沙盒RPG游戏。并且在steam数百万销量的基础上还能稳站“特别好评”,而这也正是《kenshi》那让人无法捉摸的该死魅力所在!

 

【游话好说】KENSHI: 我以前没得选,现在我想做个好人-第0张

 

游戏没有很好的新手指引,也没有主线,更没有任务这个说法!相信很多玩家进去游戏都会和我一般满头雾水,在那让人难受的UI和字体中开始迷惘,这真的是那个十几年来身边好友都各种推崇的好游戏?随便操作一下,那粗糙到让人感觉恶心的建模和画面,那让人莫名其妙到无所适从的所谓高自由度,一下子就让我升起了“我是谁”、“我在哪”、“我要做啥”等哲学三连问。天啊!头疼欲裂!

 

【游话好说】KENSHI: 我以前没得选,现在我想做个好人-第1张

 

经过一段时间的瞎摸索,我才算弄明白这个游戏的目的,“活下去”!就是这么简单到枯燥的目的,在游戏里却几近难如登天。在未来那个几近崩坏的世界里,我们操纵的战五渣角色存活着简直就是罪恶,一条路边的野狗都能轻易的把我们干掉,更别说那四处溜达的盗贼和各种野兽了!而我们在这种环境之下竟然要谱写自己成为主角的历史篇章!这!太难了!

 

【游话好说】KENSHI: 我以前没得选,现在我想做个好人-第2张

 

如果只是这些吐槽,我想《kenshi》也就不配被称为是一款神奇的游戏了。在这么多槽点的基础上,游戏用绝对的自由度完美的诠释了什么叫做“内在比外在更重要”。在游戏里,我们不是天选之子,甚至不是主角,我们只是这一方大陆芸芸众生里最废物的那一堆里的其中一个,只是这个废物开启了“背后有人”这个外挂,让我们得以操纵他来改变自己废物的命运(也许更废了也说不定)。


【游话好说】KENSHI: 我以前没得选,现在我想做个好人-第3张


在游戏里所有的一切都需要靠我们自己的双手来获得,当然,也可以选择违背良心的偷蒙拐骗路线,反正只要能活着,怎么做都是对的,当哪一天你操纵的人物屹立大陆之巅的时候,谁还会说这个家伙曾经是个废物呢?

 

在游戏里的经历,主要取决于你遇到什么人(当然和自己主观上想做什么人也有那么一丁点关系),因为在这片大陆上,每个人都在挣扎着求生存,我们也不知道哪个是好人坏人,路边随便一条野狗战斗力都比我们要强上一些。没经历过几次莫名其妙被揍完卖成努力都不配说自己玩过这个游戏。所以往往不经意间,我们也会活成我们讨厌的坏人,开始敲人卖人摸身子的生活(真的只和我们的主观有那么一丁点的关系而已)。而这种在底层爬滚一路求生到成为人上人的体验,也许就是这个游戏最大的魅力吧!

 

【游话好说】KENSHI: 我以前没得选,现在我想做个好人-第4张

 

话说,你会为了在一个游戏活的更好,放弃自己主观上想要做个好人的想法么?

还是要不择手段活下去后,在成为大陆之巅那小挫人上人后才说上一句:


“我以前没的选,现在我想做个好人。”

 

【游话好说】KENSHI: 我以前没得选,现在我想做个好人-第5张


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