遊戲簡介:由VOID INTERATIVE開發的戰術型第一人稱射擊遊戲《Ready or Not》(嚴陣以待),於2021年12月18日登錄steam,小編也是第一時間和朋友們進行了一波開黑。遊戲售價125人民幣,DLC250元(遊戲目前在測評階段,DLC中僅包含兩件物品,且價格較高,主要目的相當於眾籌的支持檔即為支持遊戲後期製作捐錢)。遊戲玩法為PVE模式,五名玩家組成小隊潛入犯罪現場,**或制服匪徒,解救人質。遊戲的得分機制包括擊殺持槍匪徒,解救人質以及收集證物(犯罪工具,贓物等),扣分機制包括殺死人質及投降的匪徒,射擊隊友,探員犧牲等。在任務結束後的評分面板也A到F來對任務完成情況進行打分。
任務結束評分界面
個人體驗:
所謂硬核擬真遊戲,能有多硬,我也是對硬核遊戲有所涉獵,拳打南山只狼,腳踢北海黑魂。
直到我與朋友們的五人小隊從七點開始的:兄弟們認真點,一次過。到十一點的:兄弟們,要不然今天先到這裡吧,我才發現,這遊戲不是一般的硬。
先從AI的角度來講,《Ready or Not》中的匪徒擁有了CS:GO中開掛者的一切功能,自瞄,透視,鎖頭......最離譜的還會繞後當老6,無論你是穿重甲,輕甲,甚至是舉著防爆盾,都有被秒殺的可能性。五人小隊打著打著就有可能被從背後鑽出來的一個敵人團滅,並且遊戲包含友傷,稍有不慎就會槍決隊友。在個別關卡里,匪徒會在發現玩家的第一時間殺死人質,因此如果想要獲得更高的得分,就要想辦法保護人質的安全。遊戲的節奏是非常緩慢的,其最突出的特徵就是戰術性和執行力,和戰地的大規模衝鋒不同,《Ready or Not》中的每一步操作都需要制定計劃,預演,每名玩家的部署以及執行,這就導致哪怕只是進入一間小房間,都需要三到五分鐘甚至更久的戰術商討和部署,畢竟在現實的反恐活動中也不是講究唯快不破,而是要多方面考慮,避免犧牲,統籌大局。
除此之外,與大部分FPS遊戲槍法決定一切的道理不同,遊戲對於槍法的要求並不高,本人B5平臺1200分的水平在戰術安排得當的情況下也可以輕鬆**匪徒,但在《Ready or Not》中不存在殘局一打五的個人秀,一個五人小隊哪怕犧牲一名隊員,接下來的遊戲難度也會直線型上升。遊戲在擬真程度上可謂及其接近現實,玩家要在最快時間內鎖定敵人,摁住F鍵示威並且判斷匪徒是否存在反抗的意圖,如果有要在匪徒舉槍前將其**,因為在遊戲中,無論是匪徒還是玩家,兩槍都可以完成**,而礙於遊戲的得分機制,如果沒有警告直接**屬於非法交火,扣分,如果匪徒投降玩家將其**屬於濫用武力,扣分,因此留給玩家做出判斷的時間非常有限。
接下來小編將從隊伍配置上對遊戲內容及玩法進行介紹。
一個標準的五人反恐小隊的基本配置是一名防爆盾擔任前排,一個窺門器(鏡槍)擔任指揮位置,一個破門錘或破門散彈槍,一名裝備非致命武器的“得分手”以及裝備致命性武器的“槍男”(根據不同任務可以改變人員配置,例如在面對火力較猛的悍匪的時候,需要一個備用的防爆盾)。在編號方面,一號位到三號位為一組,可以命名為突進組,四號位以及五號位為二組,後援組。其中指揮位置位於二號位或者三號位,主要負責路線規劃,以及用鏡槍探測房間之後的戰術安排。接下來將逐一對每個位置的職責及玩法進行介紹。
一號位:防暴盾牌
一號位是一個隊伍中衝鋒陷陣在第一個的位置,同時也是直面匪徒火力的位置,因為裝備盾牌時視野會受到阻礙,並且只能使用手槍進行攻擊,因此火力會受到限制。在破門過程中,一號位負責第一時間進行推進,為身後隊友提供掩護,類似於鬥陣特攻中的大錘,要時刻保證其他隊友處於你的盾牌之後,為他們提供輸出空間,因此在行動過程中一號位有權決定進入哪片區域,其他隊員要跟著一號位的軌跡進行前進。在這裡有一個小技巧,就是小隊儘量統一為同樣的手槍,因為一號位在持盾形態下只能利用手槍輸出,因此手槍彈藥消耗較快,隊友可以為其提供備用彈夾。此外,匪徒的攻擊會對防爆盾造成耐久,即對防爆盾造成彈孔,一般當防爆盾有五個彈孔的時候代表防暴盾牌已經無法承受攻擊,喪失防禦能力。
一號位防爆盾視角
二號位:鏡槍位(指揮)
二號位是反恐小隊的大腦,其攜帶的道具類似於現實中的蛇眼生命探測儀,儀器前面有細小的小探頭,可深入極微小的縫隙進行探測並通過攝像頭傳送回顯示屏。但遊戲中的鏡槍在使用過程中更加便捷,雖然擬真性降低,但大致功能一致。二號位通過鏡槍可以觀察到門後區域的大致情況,如空間大小,人員信息包括是否持有武器,位置等,門後有無詭雷(有時門後會有詭雷,一開門就會引起爆炸,需要鏡槍探測後將門緩緩打開並且拆除,成功拆除詭雷會加15分)。再確定完信息後,二號位會對開門後的行動進行整體規劃並下達指令,之後全隊採取行動。這裡的技巧在於二號位可攜帶非致命武器(豆豆槍),這樣在不**匪徒的情況下迫使其繳械投降可以提高得分,但需要注意的是即使匪徒跪地投降也會有幾率從腰間掏出手槍進行反擊,因此在將其捆綁之前要時刻注意其動向。
鏡槍持槍視角
鏡槍窺探視角
三號位:步槍手
三號位攜帶致命性武器,在進攻時緊跟一二號位,並且在破門時提供閃光彈以及煙霧彈等輔助進攻道具。在破門過程中,三號位主要負責為一二號位置架槍,即當匪徒未投降,持槍反抗時需要迅速做出判斷,使用致命性武器將其**。三號位對於局勢判斷能力要求較高,在操作過程中,很多次匪徒已經投降但三號位依然將其**,會因濫用武力而導致大量扣分。但如果當匪徒進行反抗,但三號位未能及時將其**,一二號位的安全會受到極大威脅。
四號位:破門手
四號位攜帶的裝備是破門裝備,即破門錘以及破門霰彈槍。在進攻過程中負責破門前的倒數以及破門,在門被撞開後,即使撤離進攻區域,這是因為一號防爆盾很有可能因為匪徒火力過猛無法進入,這時需要及時退出房間,因此四號位破門後應儘快離開門口區域,為進攻小組預留出足夠的撤退空間。在進攻小組清理完區域後,四五號協同負責善後工作,即收集證物,捆綁匪徒並報告,因為最終任務是否完成是根據報告數量,因此在打掃現場時四五號位需要認真,避免遺漏證物。
破門錘第一視角
破門霰彈槍第一視角
五號位:自由人
五號位之所以稱之為自由人是因為其職責非常瑣碎,並不像一到四號位的任務那樣明確。首先在大多數情況下五號位負責斷後,提防從身後突然殺出的匪徒。在個別任務中,匪徒比較兇悍,一號位的盾很可能在任務進行到一半時就失去耐久,因此五號位也可以作為副盾。在清理戰場時,五號位與四號位一起負責人質及匪徒的確認工作。此外,五號位也可以攜帶鏡槍,作為二號位陣亡後的替補二號,保證小隊的功能完整。此處有個技巧,就是五號位可以攜帶門夾(鎖門工具),可以將清空區域位置的門鎖上,以防敵人從後方出現,每清空一個區域五號位可以丟置一個熒光棒標記區域,表明該位置安全。
遊戲測評
小編將從遊戲優化,操作難度,遊戲內容,可玩程度等四方面對遊戲進行評分,滿分為十分。
遊戲優化:7分
遊戲目前還處於beta階段,bug頻出,例如玩家穿模,空氣牆,隔著防爆盾被匪徒一槍打死等,多多少少會影響玩家的遊戲體驗。但是無論從槍械細節,到探員的裝備,服飾,擬真程度都非常的高,並且目前存在的bug沒有影響到遊戲的任務完成程度,總體來看優化處理可以接受,但還有一定提升空間。
操作難度:10分
在小編對於遊戲的“硬度”進行介紹之後,想必大家已經對遊戲的難度有了初步認識。遊戲提供了單人模式,即玩家帶領五名電腦AI執行任務,但基本上不可能完成,因此小編還是推薦多人遊戲,尤其是與朋友開黑最能體驗遊戲的內核。《Ready or Not》的內核就是配合,配合和配合,需要小隊每個隊員各司其職完成自己的工作,才能保證高分完成任務,小編的開黑車隊在20個小時的遊戲時長內取得的最高得分是B,這就證明該遊戲想要取得高分,還應該注意很多細節。
遊戲內容:6分
目前遊戲處於測試階段,因此遊戲內容還是不完整的,例如宣傳片中出現的狙擊手以及無人機偵察在遊戲中就不存在。此外,遊戲的任務地圖目前也不完整,很多任務仍處於測試階段,PVP模式也在第二次測試版中被刪除,這就需要遊戲製作者後期的跟進,來把這個畫好的大餅補充完善。
宣傳片中出現的狙擊手
宣傳片中出現的無人機
可玩程度:8分
《Ready or Not》的高操作性也註定了這款遊戲的可玩性,即使現在還有諸多內容尚未被開發,但僅憑現在已有的裝備配置,人員安排,已經可以設計出多種戰術打法。例如摁T顯示的隊友視角,也為小隊分頭作戰提供便利。此外,針對不同任務選擇的防彈衣,頭盔(夜視儀,防毒面具等)也為遊戲增添了不少可玩性。每次在遊戲加載界面,都會有一種反恐的使命感與壓迫感,遊戲過程中大家也會變得嚴肅起來,語音交流也變成:收到,完畢。雖然並不是劇情類遊戲,但是給玩家的代入感十分強烈。
屏幕右側顯示的隊友視角
《Ready or Not》是及其適合朋友一起開黑的遊戲,在配合而增進感情(因為配合不好而爆發爭吵也是一種情況)。遊戲尚在測試階段,很多必要的功能還有待開發,例如簡報室,玩家不能在任務開始前瞭解建築結構,只能在遊戲中摸索,雖然這樣一定程度上增加了遊戲的探索性,但是作為擬真反恐遊戲,擬真程度並不高,畢竟現實反恐還是要進行大量的戰前部署。但總而言之,這樣一款硬核擬真類遊戲的後續開發同樣值得期待。
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