游戏简介:由VOID INTERATIVE开发的战术型第一人称射击游戏《Ready or Not》(严阵以待),于2021年12月18日登录steam,小编也是第一时间和朋友们进行了一波开黑。游戏售价125人民币,DLC250元(游戏目前在测评阶段,DLC中仅包含两件物品,且价格较高,主要目的相当于众筹的支持档即为支持游戏后期制作捐钱)。游戏玩法为PVE模式,五名玩家组成小队潜入犯罪现场,**或制服匪徒,解救人质。游戏的得分机制包括击杀持枪匪徒,解救人质以及收集证物(犯罪工具,赃物等),扣分机制包括杀死人质及投降的匪徒,射击队友,探员牺牲等。在任务结束后的评分面板也A到F来对任务完成情况进行打分。
任务结束评分界面
个人体验:
所谓硬核拟真游戏,能有多硬,我也是对硬核游戏有所涉猎,拳打南山只狼,脚踢北海黑魂。
直到我与朋友们的五人小队从七点开始的:兄弟们认真点,一次过。到十一点的:兄弟们,要不然今天先到这里吧,我才发现,这游戏不是一般的硬。
先从AI的角度来讲,《Ready or Not》中的匪徒拥有了CS:GO中开挂者的一切功能,自瞄,透视,锁头......最离谱的还会绕后当老6,无论你是穿重甲,轻甲,甚至是举着防爆盾,都有被秒杀的可能性。五人小队打着打着就有可能被从背后钻出来的一个敌人团灭,并且游戏包含友伤,稍有不慎就会枪决队友。在个别关卡里,匪徒会在发现玩家的第一时间杀死人质,因此如果想要获得更高的得分,就要想办法保护人质的安全。游戏的节奏是非常缓慢的,其最突出的特征就是战术性和执行力,和战地的大规模冲锋不同,《Ready or Not》中的每一步操作都需要制定计划,预演,每名玩家的部署以及执行,这就导致哪怕只是进入一间小房间,都需要三到五分钟甚至更久的战术商讨和部署,毕竟在现实的反恐活动中也不是讲究唯快不破,而是要多方面考虑,避免牺牲,统筹大局。
除此之外,与大部分FPS游戏枪法决定一切的道理不同,游戏对于枪法的要求并不高,本人B5平台1200分的水平在战术安排得当的情况下也可以轻松**匪徒,但在《Ready or Not》中不存在残局一打五的个人秀,一个五人小队哪怕牺牲一名队员,接下来的游戏难度也会直线型上升。游戏在拟真程度上可谓及其接近现实,玩家要在最快时间内锁定敌人,摁住F键示威并且判断匪徒是否存在反抗的意图,如果有要在匪徒举枪前将其**,因为在游戏中,无论是匪徒还是玩家,两枪都可以完成**,而碍于游戏的得分机制,如果没有警告直接**属于非法交火,扣分,如果匪徒投降玩家将其**属于滥用武力,扣分,因此留给玩家做出判断的时间非常有限。
接下来小编将从队伍配置上对游戏内容及玩法进行介绍。
一个标准的五人反恐小队的基本配置是一名防爆盾担任前排,一个窥门器(镜枪)担任指挥位置,一个破门锤或破门散弹枪,一名装备非致命武器的“得分手”以及装备致命性武器的“枪男”(根据不同任务可以改变人员配置,例如在面对火力较猛的悍匪的时候,需要一个备用的防爆盾)。在编号方面,一号位到三号位为一组,可以命名为突进组,四号位以及五号位为二组,后援组。其中指挥位置位于二号位或者三号位,主要负责路线规划,以及用镜枪探测房间之后的战术安排。接下来将逐一对每个位置的职责及玩法进行介绍。
一号位:防暴盾牌
一号位是一个队伍中冲锋陷阵在第一个的位置,同时也是直面匪徒火力的位置,因为装备盾牌时视野会受到阻碍,并且只能使用手枪进行攻击,因此火力会受到限制。在破门过程中,一号位负责第一时间进行推进,为身后队友提供掩护,类似于守望先锋中的大锤,要时刻保证其他队友处于你的盾牌之后,为他们提供输出空间,因此在行动过程中一号位有权决定进入哪片区域,其他队员要跟着一号位的轨迹进行前进。在这里有一个小技巧,就是小队尽量统一为同样的手枪,因为一号位在持盾形态下只能利用手枪输出,因此手枪弹药消耗较快,队友可以为其提供备用弹夹。此外,匪徒的攻击会对防爆盾造成耐久,即对防爆盾造成弹孔,一般当防爆盾有五个弹孔的时候代表防暴盾牌已经无法承受攻击,丧失防御能力。
一号位防爆盾视角
二号位:镜枪位(指挥)
二号位是反恐小队的大脑,其携带的道具类似于现实中的蛇眼生命探测仪,仪器前面有细小的小探头,可深入极微小的缝隙进行探测并通过摄像头传送回显示屏。但游戏中的镜枪在使用过程中更加便捷,虽然拟真性降低,但大致功能一致。二号位通过镜枪可以观察到门后区域的大致情况,如空间大小,人员信息包括是否持有武器,位置等,门后有无诡雷(有时门后会有诡雷,一开门就会引起爆炸,需要镜枪探测后将门缓缓打开并且拆除,成功拆除诡雷会加15分)。再确定完信息后,二号位会对开门后的行动进行整体规划并下达指令,之后全队采取行动。这里的技巧在于二号位可携带非致命武器(豆豆枪),这样在不**匪徒的情况下迫使其缴械投降可以提高得分,但需要注意的是即使匪徒跪地投降也会有几率从腰间掏出手枪进行反击,因此在将其捆绑之前要时刻注意其动向。
镜枪持枪视角
镜枪窥探视角
三号位:步枪手
三号位携带致命性武器,在进攻时紧跟一二号位,并且在破门时提供闪光弹以及烟雾弹等辅助进攻道具。在破门过程中,三号位主要负责为一二号位置架枪,即当匪徒未投降,持枪反抗时需要迅速做出判断,使用致命性武器将其**。三号位对于局势判断能力要求较高,在操作过程中,很多次匪徒已经投降但三号位依然将其**,会因滥用武力而导致大量扣分。但如果当匪徒进行反抗,但三号位未能及时将其**,一二号位的安全会受到极大威胁。
四号位:破门手
四号位携带的装备是破门装备,即破门锤以及破门霰弹枪。在进攻过程中负责破门前的倒数以及破门,在门被撞开后,即使撤离进攻区域,这是因为一号防爆盾很有可能因为匪徒火力过猛无法进入,这时需要及时退出房间,因此四号位破门后应尽快离开门口区域,为进攻小组预留出足够的撤退空间。在进攻小组清理完区域后,四五号协同负责善后工作,即收集证物,捆绑匪徒并报告,因为最终任务是否完成是根据报告数量,因此在打扫现场时四五号位需要认真,避免遗漏证物。
破门锤第一视角
破门霰弹枪第一视角
五号位:自由人
五号位之所以称之为自由人是因为其职责非常琐碎,并不像一到四号位的任务那样明确。首先在大多数情况下五号位负责断后,提防从身后突然杀出的匪徒。在个别任务中,匪徒比较凶悍,一号位的盾很可能在任务进行到一半时就失去耐久,因此五号位也可以作为副盾。在清理战场时,五号位与四号位一起负责人质及匪徒的确认工作。此外,五号位也可以携带镜枪,作为二号位阵亡后的替补二号,保证小队的功能完整。此处有个技巧,就是五号位可以携带门夹(锁门工具),可以将清空区域位置的门锁上,以防敌人从后方出现,每清空一个区域五号位可以丢置一个荧光棒标记区域,表明该位置安全。
游戏测评
小编将从游戏优化,操作难度,游戏内容,可玩程度等四方面对游戏进行评分,满分为十分。
游戏优化:7分
游戏目前还处于beta阶段,bug频出,例如玩家穿模,空气墙,隔着防爆盾被匪徒一枪打死等,多多少少会影响玩家的游戏体验。但是无论从枪械细节,到探员的装备,服饰,拟真程度都非常的高,并且目前存在的bug没有影响到游戏的任务完成程度,总体来看优化处理可以接受,但还有一定提升空间。
操作难度:10分
在小编对于游戏的“硬度”进行介绍之后,想必大家已经对游戏的难度有了初步认识。游戏提供了单人模式,即玩家带领五名电脑AI执行任务,但基本上不可能完成,因此小编还是推荐多人游戏,尤其是与朋友开黑最能体验游戏的内核。《Ready or Not》的内核就是配合,配合和配合,需要小队每个队员各司其职完成自己的工作,才能保证高分完成任务,小编的开黑车队在20个小时的游戏时长内取得的最高得分是B,这就证明该游戏想要取得高分,还应该注意很多细节。
游戏内容:6分
目前游戏处于测试阶段,因此游戏内容还是不完整的,例如宣传片中出现的狙击手以及无人机侦察在游戏中就不存在。此外,游戏的任务地图目前也不完整,很多任务仍处于测试阶段,PVP模式也在第二次测试版中被删除,这就需要游戏制作者后期的跟进,来把这个画好的大饼补充完善。
宣传片中出现的狙击手
宣传片中出现的无人机
可玩程度:8分
《Ready or Not》的高操作性也注定了这款游戏的可玩性,即使现在还有诸多内容尚未被开发,但仅凭现在已有的装备配置,人员安排,已经可以设计出多种战术打法。例如摁T显示的队友视角,也为小队分头作战提供便利。此外,针对不同任务选择的防弹衣,头盔(夜视仪,防毒面具等)也为游戏增添了不少可玩性。每次在游戏加载界面,都会有一种反恐的使命感与压迫感,游戏过程中大家也会变得严肃起来,语音交流也变成:收到,完毕。虽然并不是剧情类游戏,但是给玩家的代入感十分强烈。
屏幕右侧显示的队友视角
《Ready or Not》是及其适合朋友一起开黑的游戏,在配合而增进感情(因为配合不好而爆发争吵也是一种情况)。游戏尚在测试阶段,很多必要的功能还有待开发,例如简报室,玩家不能在任务开始前了解建筑结构,只能在游戏中摸索,虽然这样一定程度上增加了游戏的探索性,但是作为拟真反恐游戏,拟真程度并不高,毕竟现实反恐还是要进行大量的战前部署。但总而言之,这样一款硬核拟真类游戏的后续开发同样值得期待。
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