摘要:钟离事件始末以及对现在大环境的影响(上篇)
公子带来的争议、掀起的变革、辛焱迪奥娜开启的新四星时代(下篇)
一、始终处在旋涡中心的男人-公子达达利亚
1.剧情塑造的争议
公子,原神的第1年的11月11日更新的1.1版本第1个五星角色,原神第1个也是截止2.3版本为止唯一的真正意义上的水系主C,也是目前第1个且唯一一个由对立阵营加入旅行者队伍的角色。1.1版本更新的璃月主线剧情中,公子在黄金屋强氪岩王帝君歪了的情况下气急败坏放出魔神奥赛尔是他剧情上最大的争议点,释放魔神奥赛尔显然是会波及到璃月港平民的危险行为,虽然MHY为了尽量缓和这一行为对公子造成的负面影响,在剧情中多次让公子表现出对这一行为的抗拒心理,但公子不惜以璃月港为威胁释放奥赛尔以逼出岩神的行为是确确实实无法合理化的。但是,对于公子加入旅行者队伍(进卡池)是否合理,我们需要考察的关键不是他的正义与否(当然这肯定是一个重要标准),最关键的点在于剧情表现中,旅行者(空/荧)对该角色的态度如何。
为了解释这个角色入池的合理性问题,我将以女士作为对比来说明:在蒙德,女士全程只在剧情末尾偷袭(指在西风大教堂门口)了风神温蒂,如果将其行为和公子对比,从玩家视角来看,女士的行为反而更加“合情”一点,她只是完成了愚人众执行官的“任务”,一没有伤害平民,二没有乘着旅行者和温蒂处理风魔龙事件时捣乱,三造成特瓦林发疯危害到蒙德也并非出自愚人众之手。并且,随着玩家后续对游戏暗线故事的梳理,可以发现女士对温蒂的态度之特别恶劣,是有其历史因素的。实际上,在当时的剧情推进度下,如果女士通过一段个人剧情洗白加入旅行者阵营,其在玩家群体中的接受度可能是要比公子高的。
公报私仇了属于是
但是,在当时的剧情演出中,如果站在旅行者(空/荧)的视角,女士是直接袭击并羞辱了旅行者的朋友,空/荧在剧情中很明显的表现出了剧烈的情绪波动,实际上,空/荧并不是传统手游主角“无脑亚撒西”的形象,旅行者苏醒后的目的相当明确:寻找唯一的亲人,然后离开提瓦特。自始至终旅行者都没有把自己放在任何一个国家“国民”的角度来思考,甚至在一些小地方上表现出不同于传统手游主角的冷漠和腹黑(明明年龄都不知道多大了还假装自己是未成年人不能喝酒的屑),旅行者在旅途中表现出的是更加重视亲人这种亲密关系,当然,随着旅途的进行,最终整个提瓦特世界本身也会成为旅行者的“亲密关系”,这里我主要是想强调玩家需要调整自己的视野,从空/荧的角度来看待剧情发展。于是我们不难理解,当旅行者在西风教堂门口,看到自己在蒙德结识的第一位
故而公子虽然同样行为恶劣(从玩家角度,尤其是中国玩家角度来看可能比女士更恶劣),但是从旅行者的角度来讲,空/荧只是一个过客,只要最终结果没有对空/荧重视的人造成严重后果,空/荧更多的只是警惕心理(加上公子对旅行者本身并没有什么敌意)。所以从剧情逻辑上来讲,公子加入旅行者阵营是能讲得通的。那么后续玩家对公子的喜爱或者讨厌,都是合理的,其所体现的是公子这一“双面性”角色亦正亦邪(谐)的形象在不同玩家眼里的接受程度。
2.强度上的争议
原神PVP的绝对流量王者,从出生起就始终占据原神PVP话题榜前列位置的公子,其强度一直为大家津津乐道(指对线)。在分析公子强度争议真正起因的时候,我们需要将视野回拨到1.1版本,考察一下当时原神的历史环境。在当时,原神的5星主C一共只有刻晴、迪卢克、可莉三位,4星主C(御三家情况特殊故排除在外)中主流的有雷泽、凝光、流月针香菱、满命女仆、菲谢尔、重云。而不管哪一位角色,当时的建队思路都是很单纯的“一拖三”式。
①主观上,建队思路的问题是引起公子强度争议的第一个点
于是,当公子到了玩家手上时,玩家第一想法必然是让公子去“一拖三”,我们从现在的视野可以知道公子的整个战斗机制是非常不适合这个思路的。同时,公子是原神中第一个真正的“速切主C”,他元素战技的特殊机制决定了公子必然不能够像传统站场C位一样做到长时间稳定平滑的输出,但当时大多数玩家,只是从中窥见了“速切”的硬性要求,并没有深入分析背后的输出模式的变革性,加上当时对元素反应机制的理论研究还不够透彻,公子的断流机制以及上水能力也没有得到充分重视(实际上现在还有很多玩家不了解),公子并不具备合理发展的理论环境。关于建队思路,可以参考我在小黑盒的第一篇投稿《由稀释出发,新玩家需要了解的一些概念》中的观点。
②客观上,深境环境的倾向以及公子队友的配置不成熟是引起公子争议的第二个点
要知道在原神初期的深境中,环境几乎是完全利好火系角色的,在当时这个环境大方向是比较合理的,因为玩家在初期可以得到安柏、香菱两位赠送角色,而常驻池以及开服的限定池中则可以抽出迪卢克(迪卢克在开服时期可以说是无可置疑的人上人角色)、可莉、班尼特这类火系角色。但是对于公子来说,这并不是什么好消息,尤其是当时在深境中加入了严寒环境、冰盾丘丘人这种因素。更加严重的,则是公子合适的队友却并没有合理的装备配置可以选择。
这里我以公子现今代表性队伍-万达国际完成前的三种思路来说明:
1.魔王武装
魔王武装是喜爱公子的玩家最先开发的阵容,思路上非常简单:一方面从名字就可以看出有游戏内剧情的影响,一方面在发现公子不具备打“刀刀蒸发”的可能性之后,玩家开始思考让公子“刀刀感电”,在当时,北斗的强度已经被大家逐渐认识到,菲谢尔和行秋又是当时主流的副C位,于是非常顺理成章的,“魔王武装”诞生了。但是,一方面这个队伍体系的构筑属于“歪打正着”,是从传统的“一拖三”思路出发推导出了一个类似“国家队”的“组件式队伍”,实际我们现在都知道公子的特长在该队伍中并没有发挥作用;并且当时要绑定北斗和菲谢尔的一个重要原因是北斗需要一个电池位,北斗乃至整个队伍本身不能兼顾充能和伤害。
2.永冻流
永动流严格来讲是不适合归类到公子的体系中去的,故而这里只是简单说明一下这种思路的不合理之处。一来,公子的高频率范围挂水配合当时甘雨的理论100%时间覆盖率的脱手Q的确是有利于冻住敌人的,但是冻住敌人对于公子的断流来说并起不到什么太好的效果,对于甘雨Q特殊的冰棱索敌机制也是同理;二来公子的平A并不像大剑一样可以打出碎冰伤害,这里的永冻只是简单发挥冻结的控制作用,并没有利用好“冰冻”特殊的机制。
3.公子双火带来的建队思路变革
这一队伍的构建,可以说同国家队一样,代表的是玩家群体对整个游戏思路的进一步理解加深,这个时候代表了真正的多核速切队伍思路成熟,并且在这一段时期以及之后,原神中各种队伍构建思路明显丰富、成熟了起来。但是,如果是在当时第一时间尝试过这个阵容的玩家,第一感受一定是香菱的充能问题,即便有班尼特这种顶级充电宝在场,香菱的大招循环依旧很困难,而更难受的则是香菱的大量充能,并不能转化为伤害属性,同样面临充能和伤害无法兼顾的尴尬局面。
最终,稻妻给我们带来了万叶、绝缘套和鱼叉,于是万达国际终于作为公子双火队思路的完全体形态站到了引人注目的顶端阵容的行列。
二、辛焱迪奥娜开启的新四星(辅助)时代
辛焱、迪奥娜让人明显能够感受到新时代的四星辅助,在很大程度上是配合着五星角色来设计的。一方面他们在一定程度上可以提供和一些五星角色类似的某项辅助能力(猫猫、辛焱、托马的盾),作为没有某些五星角色玩家的替代选择;另一方面,他们的一些能力,对于现在或未来的五星角色有独到的辅助效果。可以预见的是,今后的大多数新时代四星都会遵循这一思路,而像初期四星辅助角色那样不附庸于五星角色,特点鲜明的设计我相信大概率也还是会有,但会极少。
这种设计思路,个人认为在大方向上是合理的,如果新四星辅助不走这条路,那么要么造成大环境的数值膨胀加快,要么造成设计空间的无谓挤压导致同质化角色泛滥(例如如果九条走的真的是单纯的雷系班尼特的道路,那么这个角色就会是原神史上最失败的角色)。但是从玩家感受来讲,这种设计思路可能引起不同体系角色派别玩家之间的攀比攻击,变相导致玩家对新角色强度的期望要求进一步提高,并会导致社区风气变差。如何把握好新时代四星辅助角色的设计,其难度可能比五星角色更高。
#原神2.3激励计划#
下一篇文章中,我将基于个人对我所持有并培养角色的实际体验以及这一年多来的经历,对新人玩家以及可能还没仔细考虑角色养成的玩家写一份简要的基础养成思路指南以及部分角色的完全主观简评。