小航母評測:仰望《星空》不一直都是人類從古追尋至今的浪漫麼?


3樓貓 發佈時間:2024-01-22 21:58:12 作者:出租飛行航母 Language

首先《星空》是真正意義上的神作,因為《星空》非常符合神作的鑑定標準!這個鑑定標準就是“椅子是能坐的,盤子是能偷的”!

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好了不開玩笑了,平心而論小航母對於《星空》的評價是,這個遊戲既沒有跟風雲玩家口中那麼差,也沒有《星空》狂熱粉口中那麼神,客觀地說《星空》這遊戲有亮點,也有缺點,我個人看法是中偏上。那麼就讓小航母和大家好好聊一聊,這款2023年話題性最大的電子遊戲。

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細品《星空》,有些許個人看法

首先《星空》選題是非常不錯的太空題材,外網有人甚至稱其為NASA朋克。整個遊戲本質上還是歐美那套"奧德賽"的模板,玩家在神秘的宇宙,不斷探索。在各大勢力間,要麼左右逢源,要麼夾縫求生。最後認識了不少志同道合的朋友,也認知了世界的奧秘,譜寫了了傳奇的故事,而玩家本身也成為了傳奇。

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當然上述只是小航母對於《星空》整體劇情的一個無劇透框架概述,實際上《星空》的B(貝塞斯達)味非常重,在劇情體現上就是,人物對話非常有趣,同時支線任務做的非常重要。簡單地說,如果你玩《星空》純跑主線,就相當於吃肉不吃蒜,香味少一半。

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玩家可以在第一人稱視角,以及越肩視角之間可以自由切換。切換非常絲滑,只有對話時候鎖定第一視角,滿足不同玩家需求。小航母個人打架時候喜歡用第一視角,其它時候用越肩視角比較多。遊戲人物建模是非常出色,尤其是各式各樣太空服,又帥又有未來的科幻感。

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《星空》B味重還顯示在另一方面,就是鍋碗瓢盆應有盡有。貝塞斯達很喜歡在遊戲裡面增加各種雜七雜八的小物件,以《星空》為例:從廁所的廁紙到洗手檯上的洗手液;從書桌上的鋼筆到床頭擺件;從酒吧檯上的酒杯到餐桌上被啃了一半的三明治;從置物架上破損的頭盔到宴會上的盤子...要啥有啥。而且這些東西不是一個貼圖,是真的能夠被玩家拿走,或者偷走的。

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B社開放世界遊戲,貨真價實的撿垃圾體驗。看這艘宇宙飛船帥麼?這可是我在遊戲裡面撿垃圾換來的!小航母作為一個玩了些許B社遊戲的玩家,當我在《星空》裡玩到加入群星組織的時候。小航母第一件事打開所有房間的門,把裡面不管是什麼只要單價超過100塊的東西,統統打包帶走。為我的飛船,添磚加瓦!

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這也是《星空》B味的體現,有些玩家吐槽B社,好好的優化不整,一天把心思用在一些匪夷所思的地方。但是其實這些瑣碎的小物件,塑造了一個沉浸感十足的遊戲世界,正是這些瑣碎的小東西讓《星空》的遊戲世界變得充滿更有生活的氣息。

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作為一款體量巨大的RPG遊戲來說,《星空》屬於慢熱遊戲,遊戲初期驚豔感確實差了點意思,但是越玩越有味。《星空》的遊戲內容和體量非常巨大,而且是一點一點展示出來。也就是說《星空》如果你只是淺嘗輒止,確實玩到的東西太少了。

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《星空》可供玩家探索的自由度非常高,遊戲不限制玩家等級同時給予玩家非常豐富的技能分類可以選擇。同時玩家還能自己建立哨站,魔改飛船,還可以搞室內裝修。

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《星空》在遊玩體驗上存在瑕疵也是實話,主要在於優化,和部分老舊的機制。PC端對於硬件要求極高,室內室外幀數體驗差距巨大,甚至有些大環境看上去有點糊,即使你的顯卡硬件相當不錯了。至於製作人陶德建議玩家提升硬件配置這事兒,作為玩家我這邊建議陶德換份工作,來中國直播帶貨花西子。

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怪不得《星空》把地球做成了荒漠星球,也對要是正常發展地球變成了一個超級城市星球,遊戲不得直接卡爆了。《星空》中的城市大部分都是一種類似小聚居的結構,玩家確實可以建立前哨站,但是就是給人一種部落感十足,而不是那種超大規模的城市群的感覺。霓虹城稍微好一點,但是依舊給我感覺未來的城市不應該是這個樣子的呀,就感覺差了點意思。和《星際公民》超大城市比起來,確實差點意思。

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機制老舊確實也令人頭大,讀條這個就是一點。小航母自己設備只有固態沒有機械硬盤,讀條是特別快。但是頻繁的讀條依舊讓我感覺非常掉節奏。沒有固態硬盤的玩家,可能更是煎熬!

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作為一款宇宙探索遊戲,宇宙飛船這方面《星空》就搞的非常其奇葩了。《星空》飛船室內做的非常仔細,研究臺,餐桌,駕駛艙,床,衛生間全做了。給人一種麻雀雖小,但是五臟俱全的感覺。還要玩家去調配電力分佈,給護盾,三種不同武器,引擎,躍遷裝置手動分配電力。遊戲也把太空的空戰給做出來了,飛船可以購買不同款式的,也可以改裝。

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奇葩之處在於,飛船駕駛過程沒有行駛的感覺,同時還非常繁瑣。小航母給大家舉遊戲裡面的實際例子:

  • 飛船從地面飛到某個星球的軌道上,是一鍵起飛,然後就是動畫
  • 飛船要降落於某個星球,也是選點後直接降落
  • 飛船從一個星球飛到另一個星球,也是在星圖上選點,然後直接一段動畫
  • 飛船從一個星系躍遷到另一個星系,星圖選點,然後一個腳本動畫

現實生活中載具對於大部分人來說確實是個交通工具,但是在遊戲裡面,載具是要有駕駛樂趣的,而不是純粹用來當一個傳送位點的,而且這個傳送點用起來還有點繁瑣。

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除此之外,在宇宙這種尺度裡面,玩家的飛船手動駕駛時候只能開到幾百米每秒。最離譜有一個助推裝置,這個裝置從遊戲感覺來看應該是一個類似噴氣式的助推裝置,當然在宇宙背景下可能噴的是離子吧。就像賽車遊戲裡面的氮氣加速加速一樣,按下去會獲得一段時間爆發加速。

小航母搞不懂的是,為什麼這個裝置在釋放結束後,飛船的速度會快速衰退至原來的引擎速度?在宇宙裡面沒空氣阻力的啊,一個裝置給飛船提供動能後,不再提供了,為什麼飛船動能會快速虧損?

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《星空》關於飛船最大的敗筆在於,作為一個載具,遊戲賦予了這個載具很多功能。室內互動,改裝,電力分配等等。但是偏偏一個載具在遊戲裡面最該有的駕駛樂趣,卻做的非常雞肋。就好比你去玩《極限競速:地平線》,只讓你改裝車、收集車、買賣車輛、看車...就是偏偏不讓你飆車,這合理麼?你要想貼著一個星球的表面,自由飛行,在各種各樣場景中穿梭這是不可能的。

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偏偏《星空》這遊戲載具只有飛船,機甲更是隻能看,到地面小車也沒有。1969年美國人登月都知道帶輛小車,你2023年發佈的未來科幻遊戲,車直接沒了,到地面去哪基本靠腳走。環保組織看了,都得給你點贊點到服務器卡起來!

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總體評價《星空》

小航母看過有人這樣評價《三體》,《三體》之所以厲害,在於歐美的科幻例如《星球大戰》,《沙丘》之流,表面上披著科幻的皮。本質上還是中世紀那套騎士探險家傳說的結構框架,甚至摻雜了某些宗教或神學元素。同樣《星空》也有這方面的問題,看似是科幻宇宙設定,裡面又又又出現了某些神學元素,就是遊戲裡面那個所謂的神器。遊戲本身也是加了一層宇宙的皮,實際上機制還停留在《上古卷軸》和《輻射》。

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甚至可以這樣說《輻射76》起碼還給玩家開頭來了個紅鯡魚的表達方式,先引導玩家全球核戰躲避難所,讓大部分玩家走出避難所時候以為滿目瘡林,實際上避難所大門一開卻是大自然春暖花開景色,這種反轉的衝擊感確實很強。《星空》開頭,只能說寡淡無味。

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但是《星空》確實遊戲體量很大,B味很正!如果你是一個喜歡B社遊戲的玩家,那麼《星空》可能對比來說是味對了,會越玩越有意思。人物塑造,細膩的故事劇情,這些都是《星空》這個遊戲顯而易見的優點。這時候《星空》對於你來說就像一杯30年以上的威士忌老酒,越喝越有韻味。

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在場景方面,如果顯卡不是特別好的,場景會有點糊。星球上那些自然環境設計很漂亮,遊戲的自然環境設計的真的好,把不同生態各有千秋的感覺展示出來了。室內場景,無論是飛船內部,還是屋子內部做的非常出色,細節滿滿。飛船控制檯什麼的做的非常有質感,大部分帶屏幕設備都有摺疊設計,科技感拉滿。

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但是如果你在《星空》上寄託的是一種,星門已開,誘導已亮,祝君武運昌隆,燃盡星辰的史詩感。或者未來人類超級艦隊探索宇宙,在異星球建立超級大規模的現代科幻城市群,或者搞星際大基建,在近地軌道上玩超級工程。亦或是,開著飛船穿越雲霄,真實的駕駛飛船去往更高的星河,那麼《星空》可能就讓你有點失望了。

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《星空》如果你把它看做是一款純粹的開放世界RPG遊戲來看,並沒有網上說的那麼差,但是在今年2023年遊戲井噴大年,想一覽眾山小他也是不夠資格的。小航母還是堅持我文章開頭觀點,《星空》是一款中偏上,慢熱大體量遊戲。

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