小航母评测:仰望《星空》不一直都是人类从古追寻至今的浪漫么?


3楼猫 发布时间:2024-01-22 21:58:12 作者:出租飞行航母 Language

首先《星空》是真正意义上的神作,因为《星空》非常符合神作的鉴定标准!这个鉴定标准就是“椅子是能坐的,盘子是能偷的”!

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好了不开玩笑了,平心而论小航母对于《星空》的评价是,这个游戏既没有跟风云玩家口中那么差,也没有《星空》狂热粉口中那么神,客观地说《星空》这游戏有亮点,也有缺点,我个人看法是中偏上。那么就让小航母和大家好好聊一聊,这款2023年话题性最大的电子游戏。

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细品《星空》,有些许个人看法

首先《星空》选题是非常不错的太空题材,外网有人甚至称其为NASA朋克。整个游戏本质上还是欧美那套"奥德赛"的模板,玩家在神秘的宇宙,不断探索。在各大势力间,要么左右逢源,要么夹缝求生。最后认识了不少志同道合的朋友,也认知了世界的奥秘,谱写了了传奇的故事,而玩家本身也成为了传奇。

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当然上述只是小航母对于《星空》整体剧情的一个无剧透框架概述,实际上《星空》的B(贝塞斯达)味非常重,在剧情体现上就是,人物对话非常有趣,同时支线任务做的非常重要。简单地说,如果你玩《星空》纯跑主线,就相当于吃肉不吃蒜,香味少一半。

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玩家可以在第一人称视角,以及越肩视角之间可以自由切换。切换非常丝滑,只有对话时候锁定第一视角,满足不同玩家需求。小航母个人打架时候喜欢用第一视角,其它时候用越肩视角比较多。游戏人物建模是非常出色,尤其是各式各样太空服,又帅又有未来的科幻感。

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《星空》B味重还显示在另一方面,就是锅碗瓢盆应有尽有。贝塞斯达很喜欢在游戏里面增加各种杂七杂八的小物件,以《星空》为例:从厕所的厕纸到洗手台上的洗手液;从书桌上的钢笔到床头摆件;从酒吧台上的酒杯到餐桌上被啃了一半的三明治;从置物架上破损的头盔到宴会上的盘子...要啥有啥。而且这些东西不是一个贴图,是真的能够被玩家拿走,或者偷走的。

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B社开放世界游戏,货真价实的捡垃圾体验。看这艘宇宙飞船帅么?这可是我在游戏里面捡垃圾换来的!小航母作为一个玩了些许B社游戏的玩家,当我在《星空》里玩到加入群星组织的时候。小航母第一件事打开所有房间的门,把里面不管是什么只要单价超过100块的东西,统统打包带走。为我的飞船,添砖加瓦!

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这也是《星空》B味的体现,有些玩家吐槽B社,好好的优化不整,一天把心思用在一些匪夷所思的地方。但是其实这些琐碎的小物件,塑造了一个沉浸感十足的游戏世界,正是这些琐碎的小东西让《星空》的游戏世界变得充满更有生活的气息。

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作为一款体量巨大的RPG游戏来说,《星空》属于慢热游戏,游戏初期惊艳感确实差了点意思,但是越玩越有味。《星空》的游戏内容和体量非常巨大,而且是一点一点展示出来。也就是说《星空》如果你只是浅尝辄止,确实玩到的东西太少了。

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《星空》可供玩家探索的自由度非常高,游戏不限制玩家等级同时给予玩家非常丰富的技能分类可以选择。同时玩家还能自己建立哨站,魔改飞船,还可以搞室内装修。

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《星空》在游玩体验上存在瑕疵也是实话,主要在于优化,和部分老旧的机制。PC端对于硬件要求极高,室内室外帧数体验差距巨大,甚至有些大环境看上去有点糊,即使你的显卡硬件相当不错了。至于制作人陶德建议玩家提升硬件配置这事儿,作为玩家我这边建议陶德换份工作,来中国直播带货花西子。

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怪不得《星空》把地球做成了荒漠星球,也对要是正常发展地球变成了一个超级城市星球,游戏不得直接卡爆了。《星空》中的城市大部分都是一种类似小聚居的结构,玩家确实可以建立前哨站,但是就是给人一种部落感十足,而不是那种超大规模的城市群的感觉。霓虹城稍微好一点,但是依旧给我感觉未来的城市不应该是这个样子的呀,就感觉差了点意思。和《星际公民》超大城市比起来,确实差点意思。

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机制老旧确实也令人头大,读条这个就是一点。小航母自己设备只有固态没有机械硬盘,读条是特别快。但是频繁的读条依旧让我感觉非常掉节奏。没有固态硬盘的玩家,可能更是煎熬!

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作为一款宇宙探索游戏,宇宙飞船这方面《星空》就搞的非常其奇葩了。《星空》飞船室内做的非常仔细,研究台,餐桌,驾驶舱,床,卫生间全做了。给人一种麻雀虽小,但是五脏俱全的感觉。还要玩家去调配电力分布,给护盾,三种不同武器,引擎,跃迁装置手动分配电力。游戏也把太空的空战给做出来了,飞船可以购买不同款式的,也可以改装。

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奇葩之处在于,飞船驾驶过程没有行驶的感觉,同时还非常繁琐。小航母给大家举游戏里面的实际例子:

  • 飞船从地面飞到某个星球的轨道上,是一键起飞,然后就是动画
  • 飞船要降落于某个星球,也是选点后直接降落
  • 飞船从一个星球飞到另一个星球,也是在星图上选点,然后直接一段动画
  • 飞船从一个星系跃迁到另一个星系,星图选点,然后一个脚本动画

现实生活中载具对于大部分人来说确实是个交通工具,但是在游戏里面,载具是要有驾驶乐趣的,而不是纯粹用来当一个传送位点的,而且这个传送点用起来还有点繁琐。

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除此之外,在宇宙这种尺度里面,玩家的飞船手动驾驶时候只能开到几百米每秒。最离谱有一个助推装置,这个装置从游戏感觉来看应该是一个类似喷气式的助推装置,当然在宇宙背景下可能喷的是离子吧。就像赛车游戏里面的氮气加速加速一样,按下去会获得一段时间爆发加速。

小航母搞不懂的是,为什么这个装置在释放结束后,飞船的速度会快速衰退至原来的引擎速度?在宇宙里面没空气阻力的啊,一个装置给飞船提供动能后,不再提供了,为什么飞船动能会快速亏损?

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《星空》关于飞船最大的败笔在于,作为一个载具,游戏赋予了这个载具很多功能。室内互动,改装,电力分配等等。但是偏偏一个载具在游戏里面最该有的驾驶乐趣,却做的非常鸡肋。就好比你去玩《极限竞速:地平线》,只让你改装车、收集车、买卖车辆、看车...就是偏偏不让你飙车,这合理么?你要想贴着一个星球的表面,自由飞行,在各种各样场景中穿梭这是不可能的。

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偏偏《星空》这游戏载具只有飞船,机甲更是只能看,到地面小车也没有。1969年美国人登月都知道带辆小车,你2023年发布的未来科幻游戏,车直接没了,到地面去哪基本靠脚走。环保组织看了,都得给你点赞点到服务器卡起来!

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总体评价《星空》

小航母看过有人这样评价《三体》,《三体》之所以厉害,在于欧美的科幻例如《星球大战》,《沙丘》之流,表面上披着科幻的皮。本质上还是中世纪那套骑士探险家传说的结构框架,甚至掺杂了某些宗教或神学元素。同样《星空》也有这方面的问题,看似是科幻宇宙设定,里面又又又出现了某些神学元素,就是游戏里面那个所谓的神器。游戏本身也是加了一层宇宙的皮,实际上机制还停留在《上古卷轴》和《辐射》。

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甚至可以这样说《辐射76》起码还给玩家开头来了个红鲱鱼的表达方式,先引导玩家全球核战躲避难所,让大部分玩家走出避难所时候以为满目疮林,实际上避难所大门一开却是大自然春暖花开景色,这种反转的冲击感确实很强。《星空》开头,只能说寡淡无味。

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但是《星空》确实游戏体量很大,B味很正!如果你是一个喜欢B社游戏的玩家,那么《星空》可能对比来说是味对了,会越玩越有意思。人物塑造,细腻的故事剧情,这些都是《星空》这个游戏显而易见的优点。这时候《星空》对于你来说就像一杯30年以上的威士忌老酒,越喝越有韵味。

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在场景方面,如果显卡不是特别好的,场景会有点糊。星球上那些自然环境设计很漂亮,游戏的自然环境设计的真的好,把不同生态各有千秋的感觉展示出来了。室内场景,无论是飞船内部,还是屋子内部做的非常出色,细节满满。飞船控制台什么的做的非常有质感,大部分带屏幕设备都有折叠设计,科技感拉满。

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但是如果你在《星空》上寄托的是一种,星门已开,诱导已亮,祝君武运昌隆,燃尽星辰的史诗感。或者未来人类超级舰队探索宇宙,在异星球建立超级大规模的现代科幻城市群,或者搞星际大基建,在近地轨道上玩超级工程。亦或是,开着飞船穿越云霄,真实的驾驶飞船去往更高的星河,那么《星空》可能就让你有点失望了。

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《星空》如果你把它看做是一款纯粹的开放世界RPG游戏来看,并没有网上说的那么差,但是在今年2023年游戏井喷大年,想一览众山小他也是不够资格的。小航母还是坚持我文章开头观点,《星空》是一款中偏上,慢热大体量游戏。

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