《伊苏》是一个在JRPG游戏史上有着不可替代地位的游戏系列,与《轨迹》系列并称为Falcom的两大顶尖IP。该系列首作发行于1987年,一经问世便吸引了无数爱好者,之后的续作也大都保持了良好的口碑。正如《轨迹》系列创造了RPG的经典一样,《伊苏》系列同样在ARPG中留下了不可磨灭的一笔。
《伊苏VIII:达娜的安魂曲》是Falcom于2016年发布于PSV平台的JRPG,并于2018年登陆Steam。由于暴力移植的原因,最初游戏存在着极大的优化问题,但经过更新后现已得到改善。笔者的电脑搭载的是远落后于时代的GTX 950M显卡,在低画质下游戏帧率在15-40帧之间浮动,对游玩的影响不大。想必对于市面上的主流配置来说会有更佳的游戏体验。
与系列的前作有些不同的是,本作在不少方面都有着大刀阔斧的革新。曾经的伊苏一直是以爽快的砍杀战斗为第一卖点,但自从7代开始,游戏便开始加入更多要素,本作中最为惹人注目的就是丰富剧情的引入以及角色对白的增加(主角终于不再是沉默不语了)。如果你是看重剧情的RPG爱好者,那么伊苏8将是入坑该系列的最佳选择。
本作大体框架则一如前作,讲述了主角——红发青(sè)年(mó)冒险家亚特鲁的奇遇。故事背景设定在拥有着“永远的诅咒之岛”之称的塞莲岛。主角乘坐的客船在经过该海域时意外遭到不明触手袭击,醒来时发现自己身处该岛海岸,且与同行的伙伴失散。于是亚特鲁决定一边寻找同伴,一边探寻这座从未有航船胆敢靠近的诅咒之岛背后的秘密。究竟众人能否全身而退?频繁出现在亚特鲁梦中的神秘少女又是何人?全新的冒险,就此开始!
游戏系统·探索
本作有着面积庞大的地图,而“捡垃圾”也是本作的乐趣之一。无论是搜寻材料还是失散的漂流者,都需要对地图进行探索。随着漂流者人数的增加,原本某些地图锁也可以随着人数的增加而解开,据点中也会逐渐解锁不同的功能,如冶炼、种植、料理、调和等。值得一提的是,本作并没有货币系统,所有的交易都是以以物易物的形式实现的,这也就使得材料的搜寻显得至关重要。玩家可以通过采集(其实还是破坏场景更为贴切)、战斗、开启宝箱以及JRPG中相当常见的小游戏——钓鱼来获得各种各样的材料。这些材料在强化自身装备、制作药水与料理乃至提升角色好感度上都有着不可或缺的作用,也使得探索成为了游戏中不可或缺的重要环节。由于游戏是即时战斗制,在探索的过程中必然伴随着战斗,想必不会令热衷于边战斗边捡垃圾的玩家失望。
游戏系统·战斗
战斗系统是ARPG众所周知的核心,而伊苏系列在这方面一直保持着良好的口碑。本作的打击感相当优秀,战斗系统内容多样而又不显得难以上手,无论是小白还是老手都能够轻易体会到战斗所带来的乐趣。除了一味平A以外,本作存在着诸多战斗技巧,比如以下几点:
随着剧情的推进,可参与战斗的角色会逐渐增加(总共6人),但能够参与战斗的只有3人,而玩家可控制的只有3人中的1人。此外会受到伤害的也只有玩家控制的角色,因而根据情况的不同灵活切换角色有时会成为制胜的关键。
不同角色的攻击统共有3种不同的属性(斩、打、射),而多数敌人都是有着其对应的弱点的。若是持续对敌人使用弱点属性攻击可造成“崩解”,这将大大有利于战斗。
“崩解”
角色可通过等级提升与开启宝箱寻找秘籍来习得不同的技能。可装备技能上限为4个,通过消耗sp发动。技能命中可积累EXTRA值,在EXTRA值积累满后可发动招式华丽、威力巨大的EXTRA技能(即必杀技),在对付防高血厚的大型怪物与BOSS时效果拔群。
EXTRA战技的发动伴随着帅气的剪影
在敌人攻击袭来的瞬间灵活使用闪避(无回滚?)与防御(GP?)可获得一小段时间的无敌。在这段时间里敌人的行动会变得缓慢无比,因而可以抢到大量的输出。
除了一般的场景遭遇战之外,本作还有着BOSS战与攻防战,其中BOSS战相比较前几代作品而言难度有所削弱。部分BOSS需要攻击特定部位方可造成有效伤害。
新人杀手古代种,只有攻击头部方可造成有效伤害
而攻防战中主角团需要在特定区域内应对数波的敌人进攻。可以通过升级区域内的防御设施来协助攻防。
镇压战,攻防战中的一种
游戏系统·支线
自从7代开始,伊苏系列就开始加入丰富的支线内容,本作亦是如此。
完成支线任务可提升对应角色的好感度与主角自己的声望,对于真结局的达成有着不可或缺的作用。不过相对于Falcom的另一个扛把子《轨迹》系列而言,本作的支线还欠火候。我们很难在本作中见到类似《空之轨迹》中“千杯不醉的秘药”那样有趣的支线,或者是在后续作品中有着较为重要地位的支线人物(如《零之轨迹》中的修利)那样的存在。如果可以的话,希望后续的作品中可以继续完善支线内容。相信以Falcom的水平,以支线任务构筑一个完善的清平世界绝非难事。
剧情
相比较战斗为主剧情为辅的前几代作品而言,本作的剧情可谓有着飞跃性的突破。首先,伊苏8创新性地使用了双主角双故事线的模式,玩家可分别扮演红发剑士亚特鲁与“巨树巫女”达娜,在远古与现实交错的时空中进行冒险。尽管相隔的时代久远,但两条故事线之间却能够对彼此产生千丝万缕的影响,而两条故事线交汇的那一刻,也正是游戏的高潮所在了。
其次,本作对于悬疑与伏笔的运用可谓相当到位。小到威胁聚落安全的匿名“开膛手”的身份,大至整个塞莲岛背后隐藏的秘密,本作无时无刻不在牵动着玩家的神经,环环相扣的探索与一个个秘密的解开总是令人忍不住玩下去的欲望。
再次,优秀的人设与宏大的世界观设定也无疑为剧情增色不少。小小的岛屿牵扯出无尽的谜团,交织着全人类的命运与世界的走向,而为了阻止终焉到来而奋勇抗争的主角一行人更是圈粉无数,其中令人印象最深刻的自然还是女主达娜。这样一个个子矮小却又实力超群、任性顽皮而又顾全大局的巫女形象想必会是大多数人的心头所爱。
不过相对而言,本作的前期节奏有些问题。前两章中全部的内容就是寻找漂流者,剧情上基本没有什么进展(让我想起闪轨2中明明局势如此危急主角却只想着寻找同班同学),这在我看来有些略显冗长。直到“匿名者”的出现,方才使得游戏节奏走上正途。之后的剧情基本就可以用全程高能来形容了。
画面
“原画无限美,建模十年前”
Dana&Adol
自从全3D化的浪潮席卷游戏界以来,Falcom也抛弃了原本的2.5D风格。不过相对于其它JRPG而言,本作的建模确实显得过于粗糙(当然我也毫不怀疑倘若Falcom仍旧顽强坚持其2.5D风格,肯定会遭到更多诟病)。不过其2D原画仍旧保持着高水准,即使在JRPG游戏史上也绝对称得上是数一数二的。对于一个员工不过五十人、市值不过亿的小厂而言,已经显得很是难能可贵了。
音乐
如果说暴雪是被游戏耽误的动画公司,那么称Falcom为被游戏拖累的音乐团队也毫不为过。
作为一家小作坊(No offence),Falcom的作品数量无法与卡普空或SE这样的大厂抗衡,然而家喻户晓的音乐却留下了不少。从《空之轨迹》中脍炙人口的《银之意志》与《星之所在》,到《迷城国度》中的《White Lie in Black》,乃至《双星物语》中被盗版XP系统用作开机音乐的《おやすみ》(请务必试听一下这一首,我敢打赌你绝对也听过而且绝对会喜欢上),无一不成为了游戏的重要卖点,本作也不例外。从雄壮到悲凉,从阳光到,风格各异的曲子为游戏气氛增色不少。笔者最喜欢的还是面对最终BOSS前的《A-TO-Z》,在我看来是绝不逊色于《银之意志》的最炫战斗曲。
配音
为了迎合欧美玩家,本作的Steam版本与《轨迹》类似,采用了全英文配音。不过英文CV的发挥在我看来比日语版确实还差了些火候。另外大概是为了迎合欧美玩家的语言习惯吧,本作中的语音时常与文本内容有些许不符,略有违和感。如果你是追求配音的享受的话,建议打上日语配音补丁。
最后提两个无伤大雅的小瑕疵。闪退偶尔是会出现的,但只出现在刚刚启动游戏的一瞬间,对游戏体验没有影响;还有文本选择时往往无法靠鼠标点击来选择对话,不过至少还有键盘,所以影响也不大。
综合来看,本作在伊苏系列中算是一次相当大胆而又成功的创新。一如既往的优秀战斗系统、动人音乐搭配新要素——引人入胜的剧情,使得这部作品成为了系列最优作。对于新人而言,强烈建议选择本作作为全系列的入坑作,甚至于是Falcom全部作品的入坑作也不为过!
可玩性 9/10
剧情 9/10
画面 6/10
音乐 10/10
配音 7/10