①.普通攻擊(A):僅站場玩法選擇升級,推薦解鎖6命後考慮。
②.元素戰技(E):風傷玩法可升級,升級優先級低於元素爆發。
③.元素爆發(Q):風傷玩法可優先升級,低命輔助玩法可不升級。
如果僅是搭配「翠綠之影」4件的荒性效果“工具人”玩法,所有技能都可不升級。
【普通攻擊·技能演示】
(普通攻擊·無附魔)
(重擊·無附魔)
(普攻·風附魔·6命)
①.普通攻擊共4段攻擊5次傷害,其中第3段攻擊造成2次傷害,其餘段數均為1次傷害,第4段攻擊具有一定的動作前搖。
②.6命以前,琳妮特可以不升級普攻;在解鎖6命後,若打算體驗站場風傷玩法,則可考慮升級普通攻擊。
③.6命時的風元素附著攻擊均為弱風元素(1元素量),且遵循常規附著規則。
*常規附著規則:同一技能模組的攻擊在命中1名敵人的2.5秒,每1、4、7次攻擊將施加元素附著(又或每間隔2次攻擊),其餘攻擊不會施加附著。
【元素戰技·技能演示】
(點按)
(長按)
①.元素戰技的點按、長按命中敵人均為弱風元素。
②.該技能的生命消耗效果可以觸發聖遺物「逐影獵人」4件套的效果,不能觸發「花海甘露之光」4件套的效果。
③.長按戰技施加的“刺影徵標”在標記敵人後,收尾的突刺攻擊將直接攻擊近處帶有此標記的敵人。
④.該技能也可提高大世界探索的體驗,大世界中可考慮長按趕路。
可類比夜蘭的元素戰技,但整體的速度、持續時間要短於夜蘭的「索絡縱命鎖」。
①.點按、長按戰技後的突刺攻擊將會追加施放1次具有荒性效果的風元素攻擊,即流湧之刃。
②.流湧之刃的風傷攻擊不會造成元素附著,即不會觸發元素反應。
③.琳妮特的流湧之刃攻擊屬於元素戰技攻擊,每10秒內最多追加1次流湧之刃。
【元素爆發·技能演示】
(無轉化)
(發生轉化)
PS:轉化的這個gif是已經解鎖4命時錄的,抽到之後直接點滿命座了……忘了錄0命的了,發現的時候為時已晚……
①.元素爆發的施放攻擊命中敵人將施加一次獨立的弱風元素傷害,後續創造的驚變貓貓盒將遵循常規附著規則施加弱風元素附著。
②.通過元素轉化施放的彩練術彈將遵循常規附著規則施加對應轉化元素的弱元素傷害。
例如,驚變貓貓盒接觸了火元素,則發射的彩練術彈將遵循常規附著規則施加弱火元素附著。
③.驚變貓貓盒的元素轉化優先級為冰>火>水>雷(風主:!)。
④.元素爆發不具有鎖面板機制,將根據琳妮特的屬性面板實時結算。
⑤.驚變貓貓盒約每1秒將對範圍內的敵人造成1次風元素傷害,彩練術彈將每2.3秒向敵人拋射對應轉化元素傷害。
⑥.驚變貓貓盒自身沒有生命值,不會被敵人摧毀、無法觸發大世界的壓力機關、不具備碰撞體積。
可類比莫娜元素戰技「水中幻願」的“虛影”。
①.固有天賦1:通過施放元素爆發為我方全體提供攻擊力加成,受隊內元素類型種類數影響,整體提升較小。
②.固有天賦2:該天賦的效果作用於增傷區間,與元素傷害加成相加計算。
③.固有天賦3:適合楓丹地區的水下探索,用於延長潛水衝刺時間和回覆生命。
固有天賦1&2在傷害方面提升一般,固有天賦3適於楓丹水下探索。