①.普通攻击(A):仅站场玩法选择升级,推荐解锁6命后考虑。
②.元素战技(E):风伤玩法可升级,升级优先级低于元素爆发。
③.元素爆发(Q):风伤玩法可优先升级,低命辅助玩法可不升级。
如果仅是搭配「翠绿之影」4件的荒性效果“工具人”玩法,所有技能都可不升级。
【普通攻击·技能演示】
(普通攻击·无附魔)
(重击·无附魔)
(普攻·风附魔·6命)
①.普通攻击共4段攻击5次伤害,其中第3段攻击造成2次伤害,其余段数均为1次伤害,第4段攻击具有一定的动作前摇。
②.6命以前,琳妮特可以不升级普攻;在解锁6命后,若打算体验站场风伤玩法,则可考虑升级普通攻击。
③.6命时的风元素附着攻击均为弱风元素(1元素量),且遵循常规附着规则。
*常规附着规则:同一技能模组的攻击在命中1名敌人的2.5秒,每1、4、7次攻击将施加元素附着(又或每间隔2次攻击),其余攻击不会施加附着。
【元素战技·技能演示】
(点按)
(长按)
①.元素战技的点按、长按命中敌人均为弱风元素。
②.该技能的生命消耗效果可以触发圣遗物「逐影猎人」4件套的效果,不能触发「花海甘露之光」4件套的效果。
③.长按战技施加的“刺影征标”在标记敌人后,收尾的突刺攻击将直接攻击近处带有此标记的敌人。
④.该技能也可提高大世界探索的体验,大世界中可考虑长按赶路。
可类比夜兰的元素战技,但整体的速度、持续时间要短于夜兰的「索络纵命锁」。
①.点按、长按战技后的突刺攻击将会追加施放1次具有荒性效果的风元素攻击,即流涌之刃。
②.流涌之刃的风伤攻击不会造成元素附着,即不会触发元素反应。
③.琳妮特的流涌之刃攻击属于元素战技攻击,每10秒内最多追加1次流涌之刃。
【元素爆发·技能演示】
(无转化)
(发生转化)
PS:转化的这个gif是已经解锁4命时录的,抽到之后直接点满命座了……忘了录0命的了,发现的时候为时已晚……
①.元素爆发的施放攻击命中敌人将施加一次独立的弱风元素伤害,后续创造的惊变猫猫盒将遵循常规附着规则施加弱风元素附着。
②.通过元素转化施放的彩练术弹将遵循常规附着规则施加对应转化元素的弱元素伤害。
例如,惊变猫猫盒接触了火元素,则发射的彩练术弹将遵循常规附着规则施加弱火元素附着。
③.惊变猫猫盒的元素转化优先级为冰>火>水>雷(风主:!)。
④.元素爆发不具有锁面板机制,将根据琳妮特的属性面板实时结算。
⑤.惊变猫猫盒约每1秒将对范围内的敌人造成1次风元素伤害,彩练术弹将每2.3秒向敌人抛射对应转化元素伤害。
⑥.惊变猫猫盒自身没有生命值,不会被敌人摧毁、无法触发大世界的压力机关、不具备碰撞体积。
可类比莫娜元素战技「水中幻愿」的“虚影”。
①.固有天赋1:通过施放元素爆发为我方全体提供攻击力加成,受队内元素类型种类数影响,整体提升较小。
②.固有天赋2:该天赋的效果作用于增伤区间,与元素伤害加成相加计算。
③.固有天赋3:适合枫丹地区的水下探索,用于延长潜水冲刺时间和回复生命。
固有天赋1&2在伤害方面提升一般,固有天赋3适于枫丹水下探索。