概述:向死而生,末世的小与大
末日废土、机器人欲成人、AI统治世界、人类濒临灭亡……当我提取其中某些关键词组合在一起,我的脑海里能浮现很多部作品:比如末日废土+人类濒临灭亡=《少女终末旅行》、《天国大魔境》或者《The Last of Us》,两人小组相伴相守的旅途缔造了一段段卓绝的冒险故事;比如机器人欲成人+AI统治世界=《Vivy 萤石眼之歌》或者《底特律:变人》,以AI的视角展露希冀、探讨人性与欲望……而《星之终途》的故事里,既有一段向死而生的末世旅途,又有一些关于爱、关于自由、关于人性的思考、歌颂,虽浅薄无以至真理,但总归是带来了完整且通透的一个故事:
男主裘德是末世里的一位货运人,专门前往危险地方探险;在偶然间接到了个委托,前去回收了一个偏萝莉的仿生人少女,并要把她送到指定地点,由此踏上了终末的旅途;而在旅途中与这个少女的插科打诨、相互扶持,才是本作最精彩的部分——可想而知,这是一堆类似TLOU的乔尔+艾莉的组合,年迈的老父亲为了“孩子”操碎了心。
本作是短篇,所以整体剧情并不长,节奏也偏快,大致可以分为“旅途伊始”、“城市探险”、“森林惊魂”、“海岛战斗”、“大结局”五个部分,不得不说的是,剧情的整体衔接度和桥段设计,相比上一个推的《时廻者》要好上一些。
而就末世作品而言,它是合格的。在这里你能见到:已经退化成原始人的人类、为生存而癫狂奔波的现代人、掌握高科技存续到现在的古代人、很强很强的机器兵种、高科技设备、机器人战争、废弃的城市、月球太空站,以及……一个可爱至极的仿生人女主!
视听:破而后立,Key社的舍与得
在我眼中,经历了多年风雨后,仍岿立在Galgame界以及ACG界的Key社,却早已失去早年的味道,或者换个说法:重获新生。
这不仅是因为主宰早期Key社画风的樋上至,以及元老脚本作家凉元悠一、久弥直树、都乃河勇人等人的离去,也是当前走上全产业领域工业化的必由之路。人们所熟知的那个Key社,似乎已经渐行渐远。近些年来Key的表现有起有伏,既有《夏洛特》、《成神之日》等联合企划的低谷,也有《夏日口袋》的精彩演绎,更有Kinetic Novel短篇三部曲《时廻者》、《恋月物语》、《星之终途》的稳定发挥,以及RPG手游《红烧天堂/绯染天空》。
直到最近社长马场的隐退,腾讯接受Key社,我才幡然醒悟:这个已经处于“破而后立”之境的gal界常青树,舍去了往昔辉煌岁月里的墨守成规,得到了适应新时代的发展之路(聘请外社高手)。亟待蜕变的不仅仅是业界,对于Key社自己来说,尽管人才紧缺、多线运行,但在吃饱饭的前提下,带来更多有趣的、有阅读性的故事,才是他们的初衷。从《夏日口袋》到科幻三部曲,由不同剧本作家、不同画师、不同音乐制作人所带来的迥异作品,没有统一的风格,却带着一些锐意进取的尝试。
就《星之终途》这款作品而言,田中罗密欧(田中ロミオ)这位早已声名显赫的剧本家,我是非常喜欢他和龙骑士07、都乃河联袂写就的《Rewrite》的,其他作品倒是接触不多。与虚渊玄、丸户史明、麻枝准合称gal界编剧“四大天王”;这个人最厉害的地方,不是来自于粉丝的追捧,而是圈内各大佬,比如上面提到的三个,以及渡航、奈须蘑菇、伏见司等圈内有名气的作家,都对他赞誉有加,说都是他的粉丝也不为过。
他是一个很擅长用大量笔墨去塑造一个角色形象(特别是隐藏悲情的角色,这与Key的风格反而有些契合)的作家,将该形象锚定在一个基础上,从而不断深化,细腻的笔触带着一点现实的气息;对于场景、桥段的描写,特别是末世的描写也很有本领。此次的作品,一如既往带着点田中罗密欧的个人主义色彩:将悲剧藏在闹剧中,用华丽的外衣掩盖角色悲惨的过去,并用大量的互动笔触来塑造一个从零开始的形象。
另外再介绍下画师SWAV,尽管之前不太熟悉,但我是逐渐对他产生了一些兴趣。
SWAV为《星之终途》创作了所有角色的设计、背景图以及主视觉图。他的画,有一股特殊的油墨味道,是因为整体用上了翡翠绿色调的滤镜,并且因为是科幻作品的原因,他更想去用电影化的表现手段来提升整个游戏的观感。所以整体呈现出来的画面,看似潦草、颜色覆盖杂乱,却有着非常出色的整体美感。
而人物的设计上,男主的脸画的其实我不是很喜欢,但菲莉娅和黛莉拉的形象,有些图看上去头有点大,但不管是服饰搭配,还是发型,还是脸型五官,都击中我的好球区;所有角色整体服饰的搭配,却很有夹杂于现代传统和未来科幻之间的感觉。
至于CV、音乐等方面,就不在这里赘述了(写不动了)。
注:以下涉及剧透,如想要自己好好品味本作,请勿阅读下面部分。
剧情:循序渐进,人物的白与黑
——黑白轮转的循序渐进,机娘蜕变“成人”的漫长旅途
故事的主题,围绕“抵达”、“成长”两个关键词展开。
作为一部有着诸多同题材前辈的文艺作品,《星之终途》的背景、设定、人设等并不新颖,与之最为相近且被人熟知的,应该就是神作《The Last of Us》(译名《美国末日》/《最后的生还者》)。TLOU讲述了乔尔带着艾莉踏足危机重重的疫情隔离区,为找寻“萤火”而战胜千难万险,但在最后之际,乔尔因养大艾莉的感情,选择不牺牲艾莉拯救人类的道路。
严格意义上来说,本作可以分到“公路片”的范畴里。随着剧情的发展和旅途的推进,从一开始获得仿生人并为她命名为菲莉娅,到带着菲莉娅开始长度跋涉,并且在一个废弃都市遭遇袭击、在森林里被劫持后在另一个仿生人少女黛莉拉的帮助下逃离、在海岛见识到AI的倾巢攻击,路途上所经历的一切,都在帮助着一个人的成长——菲莉娅。
而在结局中,抵达最后的目的地近月轨道空间站,男主在旅途的终点,却与TLOU的乔尔一样,放弃了拯救人类,选择保全自己“含辛茹苦”一路养大的“女儿”。
这很酷,不是吗?不过可惜的是,本作以悲剧结尾,男主还是付出了自己的生命,在与“女儿”度过最后一段时间之后,长眠于一片无际的平原之上。
在这个故事里,Ae仿生人菲莉娅想要变成人但又不想伤害生灵,但却因为裘德而逐渐改变了既定的认知;而裘德为了完成货运目标不断努力,却在最后放弃了牺牲菲莉娅——黑变白,白变黑的轮转,让这段漫长旅途染上了不一样的色彩。
——唯一争议点:圣母,还是设定?
本作共4个主要角色,除了男主人类裘德和女主Ae仿生人菲莉娅,还有另一个服务于中期剧情的黛莉拉、作为引导人和委托人的老人威廉。这一部分,主要分析下菲莉娅和裘德。
一、“是和裘德一起旅行,我才开始有了这样的感觉!”
憧憬着人类的尊严与善良,在一开始想要变成人的菲莉娅,满怀着圣母之心,看到人就想救,浑然不顾裘德的劝诫,并在中期导致了一次巨大的危机,这个剧情桥段,乍看有些令人作呕。当然,本作的解释是:Ae仿生人的设定如此,就是要对人类表露亲近,这是一种原始的本能。不得不说,菲莉娅的赤诚,却让裘德很无奈。不过如果硬圆的话,也可以说是为了后续心态转变成不圣母的铺垫?。
正如上文所说,本作的主题是菲莉娅的成长,秉持着“想要变成人类”的本能,菲莉娅在和裘德的旅行中学会了很多,也理解了很多,甚至到最后转变了圣母心态,拿起了枪支。同时,也在这个过程中,认定裘德为自己的父亲,让这个孤独的男人,心里有了一丝活着的暖意。
从仿生人遵从程序和设定而产生的天真无邪、纯洁无垢的白色之心,到被裘德所染上的具有人类意识和善恶分辨能力的“黑色”之魂。这次的成长,结果是成功且喜人的,过程是戏剧且寂寥的,而田中罗密欧想要达到的“惨淡之中找寻希冀”的剧本目标,也随着男主的逝去和将接力棒交予菲莉娅之后达成。我想,对于玩家来说,见证菲莉娅的成长,就是阅读本作的意义所在吧。
二、“她并不是为艾瓦德而存在的哈达莉;她就是哈达莉,仅此而已。”
裘德在结局之前说的这句话,就是这位老父亲对于“女儿”菲莉娅的爱的坦诚,也是对于她在自己培养下,逐渐变得像人一样拥有心绪、情绪的认可。
裘德也不是冷血动物,在旅途中与菲莉娅逐渐熟悉之后,其实内心也产生了许多动摇,但货运人的操守让他还是完成了这趟运送。
在海岛上,为了让菲莉娅顺利交付,裘德下狠话,否定了菲莉娅,装出的残酷无情想下个了断。这反而“激活”了菲莉娅的情绪,极具张力的剧情片段在CV的声嘶力竭中,把剧情推向了高潮。
而在之后的结局里,他的选择让我毫不意外:是让菲莉娅变成永恒的卫星拯救人类苍生,还是就此作罢——不用想的是,在经历了这一段漫长旅途之后,他肯定会选择前者。
裘德对于菲莉娅的父爱,或许是长时间相伴所带来的情愫,也可能是对素未谋面却被自己“抛弃”后死去的女儿的忏悔,更可能是长久的孤寂心灵被菲莉娅填补漏洞后的升华,但不管原因如何,这份爱很真很诚,真实到有些刺眼,诚恳到令人侧目。从寂寥冷血的黑暗,到被温情感化的光明,“抵达”终点之时,裘德也一样完成了“成长”。
设计这样一个悲情角色,很残酷,但也很有必要,也正是通过这样的角色,才能让整个故事充满戏剧张力;为了完成一个既定目标而奉献的结局,也十分感人。
——本作的看点:情感的压抑与宣泄
身处末世,人们为生存而苟活。货运人踏着危险进入广袤天地,却同样被生存和未知的未来所压抑着。
更何况,裘德还有鳏独丧女之痛,看不到希望的他,同样在苟活着。
菲莉娅如同点亮黑暗山洞里的一点烛火,照亮了裘德的人生;而裘德之于菲莉娅,既是睁开眼后第一眼的“母亲”角色,也是想要效仿、敬爱的人类。
白光照亮了黑暗,黑暗吞噬了白光。
菲莉娅“成人”的渴望,和裘德迷茫中遇见的薪火相互燃烧,喷薄而出的双向情感,既是父与女的相守相依,也是爱与诚的汹涌激荡。
从一开始压抑着的情感,和旅途中的摩擦、碰撞,终随着剧情逐渐高潮之时,积蓄了一整个旅途的情感于最后爆发,老父亲对于女儿的叮嘱,女儿对于老父亲的恋恋不舍,点燃了我澎湃的心绪,稍泛的泪花,终是没能落下,却也浸润了早已干涸的心灵。
个人:些许牢骚,心情的浓与淡
我对于key社的爱,是带着一点眼泪的。
不管是一开始的AIR、Kanon、CLANNAD,还是后面的Little Busters!、Rewrite、Summer Pockets,接触这些作品的时光里,饱含欢笑与泪水的回忆,也让我一次次沉浸在这些故事里,久久不能自拔。
随着年岁的增长,早已没有以往那种沉醉于故事的浓厚心情,平淡如昨地推着各种gal,甚至产生了点厌烦。这几天,在推《星之终途》这部作品的过程中,一开始也有着一些焦躁,想要快快推完,但随着剧情的深入,到结局的时候,还是产生了些许心情上的波动,泪水浅浅地打转(还是那么感性啊);以及最后尾声部分的“百合”桥段(脑补ing,能写个if线吗,求求了这对我很重要),让我大受治愈。
是啊,这还是我记忆中,那个为我带来欢笑和泪水的Key社。
(快快把SPRB和LUNARiA端上steam吧~)