感覺就是打小龍蝦,十個小時打完三章,體感有八個小時是在打小怪,boss除了那份個綁著手的和尚,沒有一個印象深的,都大同小異。見面突進,平A,發波,跳起來踩大地,震波,突進,躺地上側滾翻加長平A,大揮刀,三連小揮刀,都一個樣。我特麼都背下來了。
那個龍更是💩,簡單的要死,純飛天上拖時間,秀你那個破龍,太失望了,你那破電不閃避純跑都能躲,你在那電你嗎呢?一電電特麼二十多秒,耍猴呢?我練馬拉松呢?而且這種飛天大型boss沒做視角調整,不知道是怎麼想不到的。大型boss體驗都一樣,把我懟到版邊走不掉,我特麼就能看見怪的大肩膀頭子。
還有那b遠程兵,那臺子我都沒法上去你寄吧放怪幹你嗎?我路過跑出去八百米開外,跑出兩個大殿距離遠,正要上香呢,特麼一道雷給我劈死,你寄吧用的衛星武器啊?
玩到8小時只感覺折磨,所有動作遊戲都會卡一個枯燥戰鬥折磨的時間點,所以都會做一個特色boss站讓人打起精神,但是黑神話在8小時拿出的是黃眉,bb個不停,沒完沒了踩大地,帶電的,就沒了,打完自己跳個成就,自己都知道boss話多打的也太磨嘰。感覺就是為了受苦而受苦。你特麼那破b技能組都打完四遍了,我躲躲躲一遍遍敲你你還特麼有3成血還開金身,煩不煩啊?正常boss戰你技能組放三遍的時間,已經該開二階段了吧?或者你低血量你觸發點新技能,我幾把陪你在這石頭剪刀布呢?
地圖我認為設計思路類似肉鴿的路線選擇,最後都是到boss站,你走路線不同拿的資源不一樣,問題是你這些資源價值過完本章節前並不透明,玩家要麼撞大運要麼地毯式搜圖浪費時間。
各種build加點技能回報嚴重不平衡,玩家不知道自己接下來遇到什麼類型的敵人,學了某個技能或打了某個甲和藥,結果幾個小時用不上,等終於能用了又有更好的替代了,真是夠特麼廈弼的設計,甚至還不能洗點。
本來不想罵,體驗太特麼差,越想越氣,真和耍猴一樣。