感觉就是打小龙虾,十个小时打完三章,体感有八个小时是在打小怪,boss除了那份个绑着手的和尚,没有一个印象深的,都大同小异。见面突进,平A,发波,跳起来踩大地,震波,突进,躺地上侧滚翻加长平A,大挥刀,三连小挥刀,都一个样。我特么都背下来了。
那个龙更是💩,简单的要死,纯飞天上拖时间,秀你那个破龙,太失望了,你那破电不闪避纯跑都能躲,你在那电你吗呢?一电电特么二十多秒,耍猴呢?我练马拉松呢?而且这种飞天大型boss没做视角调整,不知道是怎么想不到的。大型boss体验都一样,把我怼到版边走不掉,我特么就能看见怪的大肩膀头子。
还有那b远程兵,那台子我都没法上去你寄吧放怪干你吗?我路过跑出去八百米开外,跑出两个大殿距离远,正要上香呢,特么一道雷给我劈死,你寄吧用的卫星武器啊?
玩到8小时只感觉折磨,所有动作游戏都会卡一个枯燥战斗折磨的时间点,所以都会做一个特色boss站让人打起精神,但是黑神话在8小时拿出的是黄眉,bb个不停,没完没了踩大地,带电的,就没了,打完自己跳个成就,自己都知道boss话多打的也太磨叽。感觉就是为了受苦而受苦。你特么那破b技能组都打完四遍了,我躲躲躲一遍遍敲你你还特么有3成血还开金身,烦不烦啊?正常boss战你技能组放三遍的时间,已经该开二阶段了吧?或者你低血量你触发点新技能,我几把陪你在这石头剪刀布呢?
地图我认为设计思路类似肉鸽的路线选择,最后都是到boss站,你走路线不同拿的资源不一样,问题是你这些资源价值过完本章节前并不透明,玩家要么撞大运要么地毯式搜图浪费时间。
各种build加点技能回报严重不平衡,玩家不知道自己接下来遇到什么类型的敌人,学了某个技能或打了某个甲和药,结果几个小时用不上,等终于能用了又有更好的替代了,真是够特么厦弼的设计,甚至还不能洗点。
本来不想骂,体验太特么差,越想越气,真和耍猴一样。