#遊信創作者參賽作品#
如果說一個動作冒險遊戲放到你的面前,無論怎麼變,我都會以《Ori》系列來作為前版,來探討這類遊戲的核心玩法和設計。但是,現在放在我面前的是《Raji:遠古傳奇》這部作品,給我的第一印象會不會是像古墓奇兵系列那樣機關多樣,且富有挑戰的遊戲設計呢。然而它卻是以印度中的兩大史詩作為基墊,同時融合了許許多多不僅僅是音樂,神話,建築等等內容,讓我們一一來看看。
故事背景
雖然是在節日當天,但是姐弟倆還是需要賣藝為生,姐姐擅長雜技,弟弟擅長皮影戲,誰知惡魔入侵了城市,惡魔摩訶婆羅梭與眾多惡靈一同大肆破壞城市,在混亂之中,抓走了弟弟戈盧。被神明選中的姐姐拉吉於是踏上了尋找弟弟戈盧,代表神明戰勝惡魔的征途。
印度文化
正如遊戲開發者所說的:
《摩訶婆羅多》:
故事主要講俱盧家族的兩兄弟,持國和般度的後代,為爭奪王位進行的戰鬥,最終導致發生俱盧之野的大戰。
《羅摩衍那》:
內容主要講述拘薩羅國王子羅摩和他妻子悉多的故事。印度傳統認為羅摩是毗溼奴的化身,他殺死魔王羅波那,確立了人間的宗教和道德標準,神曾經答應蟻垤,只要山海還存在,人們就仍然需要閱讀羅摩衍那。
其實這兩大史詩在印度可以說是印度文化的起源,在印度教中的地位就如同西方的基督教的耶穌一樣,神聖而神秘,在此怪我學識粗淺,不太能理解印度文化的一些內容。
而具體的內容我們就不過多去探討了,因為主角是我們的遊戲《Raji:遠古傳奇》。而在遊戲中我們圍繞的是姐姐拉吉和弟弟戈盧的故事。而其中就涉及到了惡魔摩訶婆羅梭和被神選中的少女拉吉(我覺得她就是神的象徵)。
雖然感覺神和惡魔,以及姐姐拯救弟弟的這種故事感覺似曾相識,但是畢竟有了印度文化的基墊支撐,相比於憑空創造的神靈與惡魔,顯得不空而且富含研究探討價值。
毗溼奴與杜爾迦
這兩位大神仙,代表著正義,毗溼奴即是“維護”之神,印度教中被視為眾生的保護之神,其性格溫和。杜爾迦是一個尚武的女神在印度她作為降魔女神而受崇拜。
在遊戲中她們兩就像在天上看著你一樣,一直指引你(拉吉),甚至把主角當作孩子一樣,指導如何跳躍,躲過障礙,有時還和嘮叨幾句。在獲得了神明的力量後,我們的女主也會越來越強,不斷的成長,克服困難。
而我們的印度教三大主神溼婆會在開始的時候給予你三叉戟,用來戰勝邪惡的怪物。
抱歉,開篇提到了那麼多關於印度教以及神話的內容,因為這款不同於其他冒險動作遊戲的地方就是在此,遊戲融入了大量的印度神話,可以說如果是一個對印度不怎麼了解的玩家來玩的話,會有一些不知所措。
拯救弟弟戈盧的路上充滿挑戰
1.戰鬥系統
這回,說迴游戲,在尋找弟弟戈盧的路上可謂是驚險重重,但是又感覺稍微的那麼輕鬆。戰鬥系統雖有些許生硬,但是豐富多樣的招式也顯得還那麼具備挑戰性。(手柄)普攻X,Y,A+普攻是閃躲後的攻擊,同時還可以通過環繞柱子旋轉範圍攻擊,或者通過助跑跳上牆或柱子來反向釋放招式。而大招雖然不怎麼強,但是炫彩,這一點總是會有一種神力附體一樣,而拉吉就是被神選中的女孩,所以我覺得這一點細節放在這個遊戲中是必不可少的。
而為什麼又說是輕鬆的呢?
因為怪物不是很多,也不是很強,不是像一些遊戲一樣突出戰鬥,或者是靈活的走位。一次死了,重新來一次戰鬥,或許你就成功擊敗了魔鬼。學習成本不高,加上那古印度風的建築景色,彷彿自己就是遨遊在其中(醒醒,還要救弟弟呢)
同時三叉戟,弓箭,劍盾的武器也可以靈活切換來應對不同的惡魔。有一個類似奧日的武器樹,可以給予武器一些附加屬性,但是比較簡單。
2.美術設計
首先先看這張圖片吧:
當我進入這棟建築的時候,我被這一景象瞬間擦亮了眼睛,不是說有多美妙,而是在遊戲大小僅僅5、6GB的情況下,沒有光追的情況下,渲染出的這種場景可以說還是真的很亮麗的,感覺這就是一個神聖的地方,莊嚴又爾雅。
作為印度西部的邦:拉賈斯坦邦,遊戲製作者也是採取了當地的建築設計風格,同時融入了許許多多的小元素,以及機關,顯得比較接近於印度的當地文化,我相信印度遊戲製作組Nodding Heads Games開發這款遊戲的初衷也包含了宣傳印度的文化韻味。
而隨處可見的帕哈里派宗教藝術風格繪畫,不僅僅展示了各大神靈維護和平,同時又充滿神的神聖,而不是冷冰冰的神吧!
3.遊戲配樂與“咖喱味”
不得不說,讓我最快進入遊戲的是充滿印度特色風韻的 “咖喱味”英語口音用於旁白,如果少了這一環而採用美式或者英式英語來配音的話,就少了那種感覺。
如果說,遊戲的背景音樂是用來烘托環境,或者是引導玩家的遊戲節奏,或者是僅僅是當作優雅的音樂來豐富遊戲,那麼在這個遊戲中的背景音樂,最大的作用就是使玩家身臨其境。各種弦嗚樂器、氣鳴樂器、膜鳴樂器的運用,創作出的音樂在遊戲恰逢合適的時候響起,彷彿就像欣賞電影般,看著勇敢的拉吉奔跑,代入感就來了。
4.機關
一路上機關可謂是不多但是可以起到豐富遊戲內容的作用,感覺對故事劇情的推動作用不大,但是能稍微的加入輕解密的內容在裡面,當你戰鬥累了,閒下心來,慢慢解密,也是不錯的玩法加入。而且對我這個解密無解藥的玩家來說還是比較友好的。
遊戲不太完美的地方:
遊戲的戰鬥稍微有一些多,有時候走一段路就會強行打一次怪,主要是怪物的重複性有一些高,所以顯得有一些降低遊戲熱情。
動作攻擊判定範圍不大且感覺傷害範圍不太遠,雖然有箭,但是由於沒有自動鎖定,所以不好一邊移動,一邊攻擊。
關於鎖視角,其實我個人挺喜歡的,這樣我覺得最好的優點就是不容易眩暈。
雖然提到了一些不太完美的地方,但是總體來說遊戲的優秀的,期待該團隊的未來新作!
整體評價:
遊戲流程不長,4-5小時即可通關,輕解密和簡單戰鬥的設計,配合著一些巧妙地路線設計,比如攀爬小木條梯,斜踩牆跳躍長距離臺階等等,同時由虛幻引擎打造,配合著濃烈的印度神話風格以及美術設計和當地的音樂搭配,同時不同於中式皮影的“印度皮影“來展現劇情走向的模式,顯得這款較輕量的冒險動作遊戲蘊含著豐富的內容等待玩家去探索。其實我覺得遊戲的劇情不是很突出,更多的是印度教派裡面的文化歷史展現以及美術風格張力。
如果你是一名歷史類遊戲的愛好者,同時又喜歡古印度文化或者感興趣想要去探索的玩家,那麼這款遊戲一定要去嘗試。
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