#游信创作者参赛作品#
如果说一个动作冒险游戏放到你的面前,无论怎么变,我都会以《Ori》系列来作为前版,来探讨这类游戏的核心玩法和设计。但是,现在放在我面前的是《Raji:远古传奇》这部作品,给我的第一印象会不会是像古墓丽影系列那样机关多样,且富有挑战的游戏设计呢。然而它却是以印度中的两大史诗作为基垫,同时融合了许许多多不仅仅是音乐,神话,建筑等等内容,让我们一一来看看。
故事背景
虽然是在节日当天,但是姐弟俩还是需要卖艺为生,姐姐擅长杂技,弟弟擅长皮影戏,谁知恶魔入侵了城市,恶魔摩诃婆罗梭与众多恶灵一同大肆破坏城市,在混乱之中,抓走了弟弟戈卢。被神明选中的姐姐拉吉于是踏上了寻找弟弟戈卢,代表神明战胜恶魔的征途。
印度文化
正如游戏开发者所说的:
《摩诃婆罗多》:
故事主要讲俱卢家族的两兄弟,持国和般度的后代,为争夺王位进行的战斗,最终导致发生俱卢之野的大战。
《罗摩衍那》:
内容主要讲述拘萨罗国王子罗摩和他妻子悉多的故事。印度传统认为罗摩是毗湿奴的化身,他杀死魔王罗波那,确立了人间的宗教和道德标准,神曾经答应蚁垤,只要山海还存在,人们就仍然需要阅读罗摩衍那。
其实这两大史诗在印度可以说是印度文化的起源,在印度教中的地位就如同西方的基督教的耶稣一样,神圣而神秘,在此怪我学识粗浅,不太能理解印度文化的一些内容。
而具体的内容我们就不过多去探讨了,因为主角是我们的游戏《Raji:远古传奇》。而在游戏中我们围绕的是姐姐拉吉和弟弟戈卢的故事。而其中就涉及到了恶魔摩诃婆罗梭和被神选中的少女拉吉(我觉得她就是神的象征)。
虽然感觉神和恶魔,以及姐姐拯救弟弟的这种故事感觉似曾相识,但是毕竟有了印度文化的基垫支撑,相比于凭空创造的神灵与恶魔,显得不空而且富含研究探讨价值。
毗湿奴与杜尔迦
这两位大神仙,代表着正义,毗湿奴即是“维护”之神,印度教中被视为众生的保护之神,其性格温和。杜尔迦是一个尚武的女神在印度她作为降魔女神而受崇拜。
在游戏中她们两就像在天上看着你一样,一直指引你(拉吉),甚至把主角当作孩子一样,指导如何跳跃,躲过障碍,有时还和唠叨几句。在获得了神明的力量后,我们的女主也会越来越强,不断的成长,克服困难。
而我们的印度教三大主神湿婆会在开始的时候给予你三叉戟,用来战胜邪恶的怪物。
抱歉,开篇提到了那么多关于印度教以及神话的内容,因为这款不同于其他冒险动作游戏的地方就是在此,游戏融入了大量的印度神话,可以说如果是一个对印度不怎么了解的玩家来玩的话,会有一些不知所措。
拯救弟弟戈卢的路上充满挑战
1.战斗系统
这回,说回游戏,在寻找弟弟戈卢的路上可谓是惊险重重,但是又感觉稍微的那么轻松。战斗系统虽有些许生硬,但是丰富多样的招式也显得还那么具备挑战性。(手柄)普攻X,Y,A+普攻是闪躲后的攻击,同时还可以通过环绕柱子旋转范围攻击,或者通过助跑跳上墙或柱子来反向释放招式。而大招虽然不怎么强,但是炫彩,这一点总是会有一种神力附体一样,而拉吉就是被神选中的女孩,所以我觉得这一点细节放在这个游戏中是必不可少的。
而为什么又说是轻松的呢?
因为怪物不是很多,也不是很强,不是像一些游戏一样突出战斗,或者是灵活的走位。一次死了,重新来一次战斗,或许你就成功击败了魔鬼。学习成本不高,加上那古印度风的建筑景色,仿佛自己就是遨游在其中(醒醒,还要救弟弟呢)
同时三叉戟,弓箭,剑盾的武器也可以灵活切换来应对不同的恶魔。有一个类似奥日的武器树,可以给予武器一些附加属性,但是比较简单。
2.美术设计
首先先看这张图片吧:
当我进入这栋建筑的时候,我被这一景象瞬间擦亮了眼睛,不是说有多美妙,而是在游戏大小仅仅5、6GB的情况下,没有光追的情况下,渲染出的这种场景可以说还是真的很亮丽的,感觉这就是一个神圣的地方,庄严又尔雅。
作为印度西部的邦:拉贾斯坦邦,游戏制作者也是采取了当地的建筑设计风格,同时融入了许许多多的小元素,以及机关,显得比较接近于印度的当地文化,我相信印度游戏制作组Nodding Heads Games开发这款游戏的初衷也包含了宣传印度的文化韵味。
而随处可见的帕哈里派宗教艺术风格绘画,不仅仅展示了各大神灵维护和平,同时又充满神的神圣,而不是冷冰冰的神吧!
3.游戏配乐与“咖喱味”
不得不说,让我最快进入游戏的是充满印度特色风韵的 “咖喱味”英语口音用于旁白,如果少了这一环而采用美式或者英式英语来配音的话,就少了那种感觉。
如果说,游戏的背景音乐是用来烘托环境,或者是引导玩家的游戏节奏,或者是仅仅是当作优雅的音乐来丰富游戏,那么在这个游戏中的背景音乐,最大的作用就是使玩家身临其境。各种弦呜乐器、气鸣乐器、膜鸣乐器的运用,创作出的音乐在游戏恰逢合适的时候响起,仿佛就像欣赏电影般,看着勇敢的拉吉奔跑,代入感就来了。
4.机关
一路上机关可谓是不多但是可以起到丰富游戏内容的作用,感觉对故事剧情的推动作用不大,但是能稍微的加入轻解密的内容在里面,当你战斗累了,闲下心来,慢慢解密,也是不错的玩法加入。而且对我这个解密无解药的玩家来说还是比较友好的。
游戏不太完美的地方:
游戏的战斗稍微有一些多,有时候走一段路就会强行打一次怪,主要是怪物的重复性有一些高,所以显得有一些降低游戏热情。
动作攻击判定范围不大且感觉伤害范围不太远,虽然有箭,但是由于没有自动锁定,所以不好一边移动,一边攻击。
关于锁视角,其实我个人挺喜欢的,这样我觉得最好的优点就是不容易眩晕。
虽然提到了一些不太完美的地方,但是总体来说游戏的优秀的,期待该团队的未来新作!
整体评价:
游戏流程不长,4-5小时即可通关,轻解密和简单战斗的设计,配合着一些巧妙地路线设计,比如攀爬小木条梯,斜踩墙跳跃长距离台阶等等,同时由虚幻引擎打造,配合着浓烈的印度神话风格以及美术设计和当地的音乐搭配,同时不同于中式皮影的“印度皮影“来展现剧情走向的模式,显得这款较轻量的冒险动作游戏蕴含着丰富的内容等待玩家去探索。其实我觉得游戏的剧情不是很突出,更多的是印度教派里面的文化历史展现以及美术风格张力。
如果你是一名历史类游戏的爱好者,同时又喜欢古印度文化或者感兴趣想要去探索的玩家,那么这款游戏一定要去尝试。
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