【PC遊戲】鎮GA2021,小鎮的年度遊戲總結


3樓貓 發佈時間:2021-12-30 11:09:28 作者:幸福小鎮xx Language


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這裡是鎮GA2021,小鎮的年度遊戲總結報告

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寫在前面

2021年雖說有很多驚喜,但卻缺少了許多期待,許多橫空出世的作品依舊依託其足夠驚豔的製作水準,或得了遊戲玩家們的一致讚美。但在2022年“神仙打架”的襯托下,又顯得有些缺憾,遊戲整體陣容在疫情的影響下並沒有達到許多人的青睞,反而收穫了“拉胯的一年”的稱號。不過贊也好,拉胯也罷,2021年最終也是過去了,懷著總結之心,我決定對我2021年通過的遊戲作一個年終的總結,票選出我今年自己青睞的年度遊戲。

首先,今年我大概通關了50款左右的遊戲,僅在steam平臺就多達40多款,今年我通關的遊戲數量是足夠了,作這鎮GA也是綽綽有餘。

【PC遊戲】鎮GA2021,小鎮的年度遊戲總結-第0張

這是我2021年在steam平臺通關的遊戲


(注:本篇鎮GA只針對我今年通關的遊戲,與遊戲發行日無關,一些並不是2021年發售的作品也有可能獲獎,這點還請見諒)

【PC遊戲】鎮GA2021,小鎮的年度遊戲總結-第1張

鎮GA2021年度遊戲獲得者

《最終幻想15》

為什麼我今年的年度遊戲要給最終幻想15?雖說其劇情最後確實令我意難平,況且SE停止更新dlc的操作也並不值得稱道,但他仍然是我今年玩到的最棒的jrpg。前八章的開放世界,雖然在地圖豐富度上並不值得稱道,但在迷宮設計,幻想大陸的風土人情,地圖的隨機事件上,都給與了我一種異世界的親近感。況且最終幻想15還貢獻了我今年認定的地圖設計天花板——水都,四通八達的水上都市配上猶如威尼斯般的風土人情,在加上與水神的那一場驚心動魄的boss戰,拉高了我整個對於遊戲的期待值,這麼優秀的設計在今年我所全部遊玩的jrpg中是前所未有的。

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個人評測:十年依夢,命運交織,淺評《最終幻想15》

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精良的開放世界


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水都的這張cg真的美輪美奐

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通關後開飛車也是一大樂趣


其他提名者

《空洞騎士》

空洞騎士是一款優秀的類銀河惡魔城遊戲,無論是在碎片化劇情的設置還是boss戰的驚心動魄,都給我留下了深刻的印象。他用無聲的語言勾出起了曾經輝煌的蟲子世界,用短短的幾句語言就表現出了曾經災難的恐懼,極具設計感的boss戰,雖然就是背板但也並不缺乏難度,這便是空洞騎士的魅力。但他在銀河惡魔城所招牌的地圖設計卻少了幾分味道,後期總是在填充不可破壞的陷阱來增加跑圖時的難度,算是優質作品中小小的瑕疵。

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優雅的格林團長

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鬥獸場的車輪對決

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淚城的空洞騎士像

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小騎士犧牲自己封印空洞騎士,輪迴

《尼爾機械紀元》

要說我今年玩到的劇情最好的遊戲,那非尼爾機械紀元(叫自動人形也行,我叫機械紀元習慣了)莫屬。雖然橫尾老賊在開放世界的設計與畫面上還差點意思,但是他還是靠著三週目時那超神的劇情所深深的打動了我,並且當最後你奉獻出自己的存檔來為其他玩家擋下一顆子彈,這種成就感是無所比擬的,我都不知道橫尾老賊是怎麼想出這種設計的。不過你問我為啥不選尼爾偽裝者,我只能說多周目太重複了,重複到有點敗壞體驗。

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個人評測:於充滿惡意與絕望的世界掙扎,淺談《尼爾機械紀元》

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絕望自爆開頭

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最終的彈幕戰

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不分地區,不分國籍,無數人對於你的聲援


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鎮GA最佳國產遊戲獲得者

《風來之國》

風來之國,雖然在最後的劇情發展上有些“迷”,但是他絕對是今年最老少皆宜的國產獨立遊戲,他優秀的類塞爾達玩法與打磨數年的像素美術風格,是今年我意想不到了真正的國產遊戲王炸。在我看來,他在藝術性與遊戲性上都做到了驚人的高度,各個地圖都設計的非常有水平,並且boss戰的新機制都很有創意,甚至還在遊戲中塞入了一個機制十分完整的套娃遊戲大地之子,這就是我心中就是今年當之無愧的最強國產遊戲。

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冒險的開始

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找回的希望

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二人的對決

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最終的結局

其他提名者

《仙劍奇俠傳7》

仙劍這一ip是我真真正正從小玩到大的,小時候的我接觸的第一款PC單機遊戲就是上軟的仙劍奇俠傳4,遊戲的劇情我現在已經模糊,只記得結局時雲天河的小屋邊的韓菱紗之墓,使我久久不能忘懷。仙劍奇俠傳7,這個系列的最新作,也是轉型到即時戰鬥的第一作,雖然戰鬥平衡還需要下功夫(比如簡單模式太簡單,還沒體驗完boss的各種機制戰鬥就結束了),劇情這次有些倉促,但是他的場景美術與小遊戲謎題方面設計的都堪稱完美(葉靈縱不行),一些謎題搭配地圖探索讓遊戲流程可以保證足夠有趣,算是今年仙劍系列帶給我的小小驚喜。

【PC遊戲】鎮GA2021,小鎮的年度遊戲總結-第22張

個人評測:系列的全新轉變,仙俠的新時代!淺談轉型之作《仙劍奇俠傳7》

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美術構圖很有水平

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解密玩法

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最後的結局


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鎮GA最佳同人遊戲獲得者

《東方華彩亂戰2》

要說今年我玩到的最好的同人遊戲,那無疑便是k神的東方華彩亂戰2。東方這一IP想必大家並不陌生,優秀的同人創作環境也成為了許多愛好者們施展才華的跳板,算是各種圈子裡環境較好的那一批。東方華彩亂戰2在前作的基礎上更具創新,肉鴿玩法也是更加完善,並且做好了東方本作超高難度登錄俯視角彈幕射擊的難度妥協,是一款手殘也可以玩的很快樂的同人遊戲,況且各種超脫本篇的玩法可以讓你盡情挑戰自我,給硬核玩家也留下了操作的空間,任何一種玩家都能找尋到快樂。還有各種設定完備的可操縱人物,種類繁多的收集要素,可重複遊玩性極高,真的是非常值得一玩的同人遊戲,是我今年遊戲遊玩旅途的佼佼者。

【PC遊戲】鎮GA2021,小鎮的年度遊戲總結-第27張

個人評測:琪露諾的幻想鄉之旅,淺評《東方華彩亂戰2》

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幻想鄉最強!!

【PC遊戲】鎮GA2021,小鎮的年度遊戲總結-第29張

kk的自嘲

【PC遊戲】鎮GA2021,小鎮的年度遊戲總結-第30張

經典rogue模式通關


其他提名者

《幻想鄉妖怪塔防》

為啥我最佳沒有給幻想鄉妖怪塔防,雖然其東方IP與塔防玩法的結合十分到位,也能給玩家從塔防玩法中找到彈幕射擊的樂趣,搬塔操作帶來的策略性也很高,但是其塔防遊戲的基礎我覺得並沒有做太好,各種防禦塔有特色但是各自強度差距有點大,我甚至最後只使用幽幽子加幾個輔助就能隨便清掃全圖,屬於塔防的特色玩法(防禦塔之間的互相配合守衛)並沒有做的很好,這也是其略遜一籌的原因。

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個人評測:優質耐玩的“東方系”塔防同人遊戲,淺評《幻想鄉妖怪塔防》

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前面還是挺有策略性的

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幽幽子大軍,一幽幽子當關,萬妖怪莫開

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鎮GA最佳劇情獲得者

《尼爾機械紀元》

橫尾老賊很擅長製作這種無能為力但又留存一線希望的悲劇,試圖在沒有希望的世界中剝露出其僅存的溫暖,又或者主角就不是善,是摧毀剝奪其他人生的希望的惡人,其表達的內核與敘事方式並不同於主流的jrpg,或許這也是我沉迷於老賊構築的世界的原因。當你玩完尼爾之後,你可能會感嘆亞當與夏娃兩兄弟的厄運,你也可能感嘆三人最終的兵刃相向,你可能會對這個並無希望的世界感到絕望,而當破局出現,希望出現,輪迴終結,那極惡世界僅存的希望會戰勝之前你所看到的一切。

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不忍痛下殺手的2b

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沙漠中的2a

【PC遊戲】鎮GA2021,小鎮的年度遊戲總結-第39張

最終的結局之一



其他提名者

《緋夜傳說》

或許你會有這樣一種刻板印象,那就是jrpg的故事是一定會聚焦到一群少男少女集結拯救世界,但一群少男少女集合去“毀滅”世界的故事,可能並不存在與你對jrpg的印象之中。緋夜傳說便是反主流而行,將“邪惡”的一方為復仇將手中的刀對準世界的救世主導師為主線展開故事,將傳統的王道反過來進行,為我們展示了一場從復仇到迷失再到重振旗鼓的大戲。

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個人評測:《緋夜傳說》:優秀的反英雄式JRPG

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姐弟的結局

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神依的推廣

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最終的cg

《光環士官長合集》

今年玩到的最宏大的fps遊戲,這是屬於士官長的傳奇!這是一場宏偉的星系戰爭,既有致遠星的悽慘悲涼與英雄遲暮,又有士官長一人殺穿博愛之城拯救人類。光環的劇情是深邃且複雜的,許多宏大的設定在只玩遊戲之後是並不能得到解答的,你可能需要官方的小說才能完整的理解劇情,這點其實對於他的敘事來說也算一個硬傷,每一代之間的劇情總感覺缺了點東西,對於純遊戲玩家來說不算太友好。

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【PC遊戲】鎮GA2021,小鎮的年度遊戲總結-第45張

致遠星的結局

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鎮GA最佳動作獲得者

《鬼泣5》

作為動作天尊卡普空沉寂了數年才發售的經典act遊戲,其爽快的戰鬥與刀劍碰撞的動作感,真真正正的讓我感受到了動作遊戲能給予我腎上腺素飆升的快感,真不愧是四大act系列之一的最新作品。雖說鬼泣dmc由於鬼泣3在我小的時候也已經體驗過,但是鬼泣5仍然給予了我新的遊戲體驗,這種體驗雖然也讓我認識到了手殘的不足,但是也確確實實的讓我沉迷其中。

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【PC遊戲】鎮GA2021,小鎮的年度遊戲總結-第50張

其他提名者

《仁王》

仁王作為四大act之一的忍者龍劍傳的原班人馬開放的船新系列,其動作雖然並沒有鬼泣的花裡胡哨的感覺,反而是最返璞歸真的刀劍對抗。武技與架勢的配合,讓你在鬼怪橫行的日本戰國時代末期,體驗著武士之間真正的刀刀對拼,他不容許失誤,只容許你在樸實無華的對抗中勝出(99武器不算樸實,笑),他沒有多少特效,但是卻也能給你帶來腎上腺素飆升的快感。

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個人評測:斬鬼救世 穿梭百鬼夜行中 ,淺談《仁王 一》

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濃姬

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元和偃武

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鎮GA最佳地圖設計獲得者

《最終幻想15》

最終幻想15前八章的開放世界,確確實實的是我今年體驗最舒服的開放世界。但是其最值得稱道的還是水都,不得不說水都是真正的給我留下了好印象,dlc中的水都更給我留下了深刻的印象。不過之後的章節,穿越在廢墟般的城市,那種末日但又科技感的平衡做的是十分到位,魔法與科技並存的世界的平衡做的是相當不錯。

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最繞迷宮

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其他提名者

《仁王》

仁王的地圖設計,處在舒適與不舒適之間,有些復活點是挺陰間的,不過整體的探索地圖的“厭惡感”算是拿捏的剛剛好。況且仁王這款遊戲所營造的戰國風情其實是相當不錯的,比如安土城,這是很有味道的。但是有些地方的戰爭宏大感所表現的就不行,就比如關原之戰,設計的感覺想是小幾十人互毆,不過大阪之戰設計的戰爭氛圍塑造的還行,這點就屬於是驚喜了。

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【PC遊戲】鎮GA2021,小鎮的年度遊戲總結-第61張

安土城

【PC遊戲】鎮GA2021,小鎮的年度遊戲總結-第62張

天守閣

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鎮GA最佳解密獲得者

《艾瑪和泰迪熊:影子歷險記》

通關今年我入手的幾款獨立解密遊戲後,能給我留下最深印象的便是艾瑪與泰迪熊,不是說他離我通關的時候最近,而是他擁有一個好的創意,即黑白兩世界的融合感,他並不是那種兩人配合解密的雙人遊戲,而是一人操控兩角,2.5d與3d視角的配合下共同進行解密,利用光線陰影來作為溝通兩個世界的橋樑,創意是足夠的,雖然在地圖設計上還有些瑕疵,但衝在這份創意,我還是決定將這款遊戲放在我今年的最佳解密遊戲之上。

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【PC遊戲】鎮GA2021,小鎮的年度遊戲總結-第67張

泰迪熊視角

【PC遊戲】鎮GA2021,小鎮的年度遊戲總結-第68張

艾瑪視角

其他提名者

《Slice of sea》

在samudra與slice of sea中猶豫了許久,最終還是提名了slice of sea。並不是說samudra不夠優秀,其雖然是一款公益性質的遊戲,但遊戲的核心玩法解密並沒有因此而沒有得到好好設計,但相比於slice of sea對地圖的強大把握與謎題設計的跨度,samudra確實是棋差一著。Slice of sea對於謎題的精心設計,彷彿每一個位置都留下了線索,你不得不搜索每一個角落,甚至是窮舉法都不一定能夠通關,由於對謎題的關鍵地帶選擇的是隨機刷新,所以你查看攻略也並不能盲目照抄,所以難度很高,很容易勸退非解密狂熱粉。

【PC遊戲】鎮GA2021,小鎮的年度遊戲總結-第69張

個人評測:荒誕的世界中的一次小小的旅行,淺評《片海異鄉》

【PC遊戲】鎮GA2021,小鎮的年度遊戲總結-第70張

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【PC遊戲】鎮GA2021,小鎮的年度遊戲總結-第73張

鎮GA最受期待遊戲獲得者

《艾爾登法環》

首先聲明,我是魂萌新,想要遊玩宮崎英高老賊的新作並不是因為被其之前的作品吸引,也不是被魂玩家帶來的熱潮所打動,我只是想嘗試這樣一款看似是宮崎英高老賊近些年的集大成之作能否給我最近形成的RPG觀進行改變。從預告片來看,他是一部優秀的作品,對於我來說,足夠了。

【PC遊戲】鎮GA2021,小鎮的年度遊戲總結-第74張

其他提名者

《蘇菲的鍊金工坊2》

蘇菲2是我明年暫且來說最期待的二次元遊戲,優秀的人物立繪和看起來確實不錯的人物建模,加上一直以來都很耐玩的鍊金系統,為此我還特地購買了蘇菲1dx版補票體驗(因為不想讓劇情理解成為我遊玩這個遊戲的阻礙)。不得不說,在看完東京電玩展的光榮展會之後,確實是只有蘇菲2能達到眼前一亮的水平,至於最近發售的真三8,我的確是感興趣不起來。

【PC遊戲】鎮GA2021,小鎮的年度遊戲總結-第75張

【PC遊戲】鎮GA2021,小鎮的年度遊戲總結-第76張

其他鎮GA未提名但優秀的作品

《噬血代碼》

萬代這幾年少有的能講好故事的二次元遊戲,一開始我是奔著伊奧去的,看著真結局伊奧的犧牲我真想手刃萬代,當時就撂下一句狠話,只要萬代在出劇情dlc,必入,可惜萬代還是擺爛了。噬血代碼是一款確實優秀的類魂作品,他在學習宮崎英高的同時,其實也做出了許多許多自己的創新,血碼系統很有可玩性,但其實也將止步於此了。噬血代碼的地圖設計並不算好,有些地方很大氣磅礴,但遊戲地方為繞而繞,水平差距很大,總體只能說一般,但是在萬代這幾年的水平來說確實是上乘的作品。

【PC遊戲】鎮GA2021,小鎮的年度遊戲總結-第77張

個人評測:以血為魂,以噬為骨,淺評《噬血代碼》

【PC遊戲】鎮GA2021,小鎮的年度遊戲總結-第78張

《緋紅結系》

萬代今年發售的一款非常具有可玩性的二次元遊戲(首先聲明,這款我沒通關,但也就是隻差大結局這一點而已),劇情謎語人是個缺點,地圖美術也比較重複,細節也不怎麼樣,但是勝在有一套好玩的戰鬥系統。他的戰鬥系統在隊友越多的時候越好玩,當你集結其八個隊友,就能瞬間體驗到八個隊友互相配合腦類連接打出各種超能力連招時候的快樂,萬代在這一套戰鬥玩法上是下了功夫的。唯一可惜的是,緋紅結系這一世界觀像是用一次就扔的,以後估計就見不到緋紅結系2了。

【PC遊戲】鎮GA2021,小鎮的年度遊戲總結-第79張

【PC遊戲】鎮GA2021,小鎮的年度遊戲總結-第80張


《尼爾 人工生命》

橫尾老賊老遊戲的重置版,雖然並沒有重置太多東西,可能也就把畫面變得更好看了點,不過玩這個的估計也不看畫面,就是想體驗一下橫尾老賊的劇情,順便補個票。橫尾老賊在他最擅長的悲劇下真的沒少下功夫,但這多周目的設計其實按照現在的眼光來說就是沒把握好度,實在太過重複,四周目簡單就25小時左右的流程,大概15個小時的遊戲內容都是一樣的,閉著眼睛能通關可能對某些人並不是一句空話(笑),但老賊的劇情,就足夠值回票價了,我建議是不看劇透,還是自己體驗為妙。

【PC遊戲】鎮GA2021,小鎮的年度遊戲總結-第81張

【PC遊戲】鎮GA2021,小鎮的年度遊戲總結-第82張

《蔚藍反射帝》

要說11月誰最驚喜,那還得看暗恥蔚藍反射帝。深耕二次元的暗恥,深刻的瞭解大家喜歡什麼,缺什麼,直接全做到遊戲裡來,玩家喜歡百合?那好,遊戲全是百合,沒有一個男主角,劇本全是女孩子約會,那直接效果爆炸。況且蔚藍反射帝還一改前作缺點,把鍊金工坊那一套系統給搬運了過來,撿材料做裝備也很有趣,再也不能說蔚藍反射系列RPG元素寡淡了

【PC遊戲】鎮GA2021,小鎮的年度遊戲總結-第83張

個人評測:約會模擬器?女孩子貼貼的日常,淺評《蔚藍反射帝》

【PC遊戲】鎮GA2021,小鎮的年度遊戲總結-第84張

《終焉的莉莉絲》

一開始這款遊戲吸引我購買的理由,便是白毛蘿莉的,不過這款遊戲也並不是那麼膚淺,前期不錯的探索體驗還是讓我入坑了類銀河城遊戲,慢慢的我也因此去了《空洞騎士》、《暗影火炬城》、《東方月神夜》,不過那都是題外話。終焉的莉莉絲雖然在前期的探索和boss戰設計的不錯,但後期的還是犯了很多遊戲都會犯的毛病,那就是堆怪,以至於到最後boss都不如小怪煩人,直接本末倒置。且其那一套RPG等級玩法學習魂類遊戲比較明顯,打不過的地方也可以用等級壓制大法,不過最終地圖就別想了,那是真的又臭又煩人。

【PC遊戲】鎮GA2021,小鎮的年度遊戲總結-第85張

個人評測:白毛蘿莉的拯救之旅,不滅騎士的救贖之道,淺評《終焉的莉莉絲》

【PC遊戲】鎮GA2021,小鎮的年度遊戲總結-第86張

結語

這便是鎮GA年度遊戲評選的全部內容,雖然入選的遊戲不多,但我還是儘量用小而精的語言來評判一個遊戲在我眼裡的好壞與優缺點,甚至我還貼上了我之前對這些遊戲作的一些長評測,雖然並不能保證客觀公正,但也不會有失偏頗。每個遊戲的點評都是在我真正理解了很多玩法的情況下所寫下的,是我對今年我所通過的遊戲作的一套最好的總結,也感謝大家觀看至此,來看我胡言亂語(笑)。

2021年即將過去,讓我們把目光聚焦2022,去遊玩更多更好玩的遊戲。#我的年度遊戲總結#

 

【PC遊戲】鎮GA2021,小鎮的年度遊戲總結-第87張

 


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