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这里是镇GA2021,小镇的年度游戏总结报告
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2021年虽说有很多惊喜,但却缺少了许多期待,许多横空出世的作品依旧依托其足够惊艳的制作水准,或得了游戏玩家们的一致赞美。但在2022年“神仙打架”的衬托下,又显得有些缺憾,游戏整体阵容在疫情的影响下并没有达到许多人的青睐,反而收获了“拉胯的一年”的称号。不过赞也好,拉胯也罢,2021年最终也是过去了,怀着总结之心,我决定对我2021年通过的游戏作一个年终的总结,票选出我今年自己青睐的年度游戏。
首先,今年我大概通关了50款左右的游戏,仅在steam平台就多达40多款,今年我通关的游戏数量是足够了,作这镇GA也是绰绰有余。
这是我2021年在steam平台通关的游戏
(注:本篇镇GA只针对我今年通关的游戏,与游戏发行日无关,一些并不是2021年发售的作品也有可能获奖,这点还请见谅)
镇GA2021年度游戏获得者
《最终幻想15》
为什么我今年的年度游戏要给最终幻想15?虽说其剧情最后确实令我意难平,况且SE停止更新dlc的操作也并不值得称道,但他仍然是我今年玩到的最棒的jrpg。前八章的开放世界,虽然在地图丰富度上并不值得称道,但在迷宫设计,幻想大陆的风土人情,地图的随机事件上,都给与了我一种异世界的亲近感。况且最终幻想15还贡献了我今年认定的地图设计天花板——水都,四通八达的水上都市配上犹如威尼斯般的风土人情,在加上与水神的那一场惊心动魄的boss战,拉高了我整个对于游戏的期待值,这么优秀的设计在今年我所全部游玩的jrpg中是前所未有的。
个人评测:十年依梦,命运交织,浅评《最终幻想15》
精良的开放世界
水都的这张cg真的美轮美奂
通关后开飞车也是一大乐趣
其他提名者
《空洞骑士》
空洞骑士是一款优秀的类银河恶魔城游戏,无论是在碎片化剧情的设置还是boss战的惊心动魄,都给我留下了深刻的印象。他用无声的语言勾出起了曾经辉煌的虫子世界,用短短的几句语言就表现出了曾经灾难的恐惧,极具设计感的boss战,虽然就是背板但也并不缺乏难度,这便是空洞骑士的魅力。但他在银河恶魔城所招牌的地图设计却少了几分味道,后期总是在填充不可破坏的陷阱来增加跑图时的难度,算是优质作品中小小的瑕疵。
优雅的格林团长
斗兽场的车轮对决
泪城的空洞骑士像
小骑士牺牲自己封印空洞骑士,轮回
《尼尔机械纪元》
要说我今年玩到的剧情最好的游戏,那非尼尔机械纪元(叫自动人形也行,我叫机械纪元习惯了)莫属。虽然横尾老贼在开放世界的设计与画面上还差点意思,但是他还是靠着三周目时那超神的剧情所深深的打动了我,并且当最后你奉献出自己的存档来为其他玩家挡下一颗子弹,这种成就感是无所比拟的,我都不知道横尾老贼是怎么想出这种设计的。不过你问我为啥不选尼尔伪装者,我只能说多周目太重复了,重复到有点败坏体验。
个人评测:于充满恶意与绝望的世界挣扎,浅谈《尼尔机械纪元》
绝望自爆开头
最终的弹幕战
不分地区,不分国籍,无数人对于你的声援
镇GA最佳国产游戏获得者
《风来之国》
风来之国,虽然在最后的剧情发展上有些“迷”,但是他绝对是今年最老少皆宜的国产独立游戏,他优秀的类塞尔达玩法与打磨数年的像素美术风格,是今年我意想不到了真正的国产游戏王炸。在我看来,他在艺术性与游戏性上都做到了惊人的高度,各个地图都设计的非常有水平,并且boss战的新机制都很有创意,甚至还在游戏中塞入了一个机制十分完整的套娃游戏大地之子,这就是我心中就是今年当之无愧的最强国产游戏。
冒险的开始
找回的希望
二人的对决
最终的结局
其他提名者
《仙剑奇侠传7》
仙剑这一ip是我真真正正从小玩到大的,小时候的我接触的第一款PC单机游戏就是上软的仙剑奇侠传4,游戏的剧情我现在已经模糊,只记得结局时云天河的小屋边的韩菱纱之墓,使我久久不能忘怀。仙剑奇侠传7,这个系列的最新作,也是转型到即时战斗的第一作,虽然战斗平衡还需要下功夫(比如简单模式太简单,还没体验完boss的各种机制战斗就结束了),剧情这次有些仓促,但是他的场景美术与小游戏谜题方面设计的都堪称完美(叶灵纵不行),一些谜题搭配地图探索让游戏流程可以保证足够有趣,算是今年仙剑系列带给我的小小惊喜。
个人评测:系列的全新转变,仙侠的新时代!浅谈转型之作《仙剑奇侠传7》
美术构图很有水平
解密玩法
最后的结局
镇GA最佳同人游戏获得者
《东方华彩乱战2》
要说今年我玩到的最好的同人游戏,那无疑便是k神的东方华彩乱战2。东方这一IP想必大家并不陌生,优秀的同人创作环境也成为了许多爱好者们施展才华的跳板,算是各种圈子里环境较好的那一批。东方华彩乱战2在前作的基础上更具创新,肉鸽玩法也是更加完善,并且做好了东方本作超高难度登录俯视角弹幕射击的难度妥协,是一款手残也可以玩的很快乐的同人游戏,况且各种超脱本篇的玩法可以让你尽情挑战自我,给硬核玩家也留下了操作的空间,任何一种玩家都能找寻到快乐。还有各种设定完备的可操纵人物,种类繁多的收集要素,可重复游玩性极高,真的是非常值得一玩的同人游戏,是我今年游戏游玩旅途的佼佼者。
个人评测:琪露诺的幻想乡之旅,浅评《东方华彩乱战2》
幻想乡最强!!
kk的自嘲
经典rogue模式通关
其他提名者
《幻想乡妖怪塔防》
为啥我最佳没有给幻想乡妖怪塔防,虽然其东方IP与塔防玩法的结合十分到位,也能给玩家从塔防玩法中找到弹幕射击的乐趣,搬塔操作带来的策略性也很高,但是其塔防游戏的基础我觉得并没有做太好,各种防御塔有特色但是各自强度差距有点大,我甚至最后只使用幽幽子加几个辅助就能随便清扫全图,属于塔防的特色玩法(防御塔之间的互相配合守卫)并没有做的很好,这也是其略逊一筹的原因。
个人评测:优质耐玩的“东方系”塔防同人游戏,浅评《幻想乡妖怪塔防》
前面还是挺有策略性的
幽幽子大军,一幽幽子当关,万妖怪莫开
镇GA最佳剧情获得者
《尼尔机械纪元》
横尾老贼很擅长制作这种无能为力但又留存一线希望的悲剧,试图在没有希望的世界中剥露出其仅存的温暖,又或者主角就不是善,是摧毁剥夺其他人生的希望的恶人,其表达的内核与叙事方式并不同于主流的jrpg,或许这也是我沉迷于老贼构筑的世界的原因。当你玩完尼尔之后,你可能会感叹亚当与夏娃两兄弟的厄运,你也可能感叹三人最终的兵刃相向,你可能会对这个并无希望的世界感到绝望,而当破局出现,希望出现,轮回终结,那极恶世界仅存的希望会战胜之前你所看到的一切。
不忍痛下杀手的2b
沙漠中的2a
最终的结局之一
其他提名者
《绯夜传说》
或许你会有这样一种刻板印象,那就是jrpg的故事是一定会聚焦到一群少男少女集结拯救世界,但一群少男少女集合去“毁灭”世界的故事,可能并不存在与你对jrpg的印象之中。绯夜传说便是反主流而行,将“邪恶”的一方为复仇将手中的刀对准世界的救世主导师为主线展开故事,将传统的王道反过来进行,为我们展示了一场从复仇到迷失再到重振旗鼓的大戏。
个人评测:《绯夜传说》:优秀的反英雄式JRPG
姐弟的结局
神依的推广
最终的cg
《光环士官长合集》
今年玩到的最宏大的fps游戏,这是属于士官长的传奇!这是一场宏伟的星系战争,既有致远星的凄惨悲凉与英雄迟暮,又有士官长一人杀穿博爱之城拯救人类。光环的剧情是深邃且复杂的,许多宏大的设定在只玩游戏之后是并不能得到解答的,你可能需要官方的小说才能完整的理解剧情,这点其实对于他的叙事来说也算一个硬伤,每一代之间的剧情总感觉缺了点东西,对于纯游戏玩家来说不算太友好。
致远星的结局
镇GA最佳动作获得者
《鬼泣5》
作为动作天尊卡普空沉寂了数年才发售的经典act游戏,其爽快的战斗与刀剑碰撞的动作感,真真正正的让我感受到了动作游戏能给予我肾上腺素飙升的快感,真不愧是四大act系列之一的最新作品。虽说鬼泣dmc由于鬼泣3在我小的时候也已经体验过,但是鬼泣5仍然给予了我新的游戏体验,这种体验虽然也让我认识到了手残的不足,但是也确确实实的让我沉迷其中。
其他提名者
《仁王》
仁王作为四大act之一的忍者龙剑传的原班人马开放的船新系列,其动作虽然并没有鬼泣的花里胡哨的感觉,反而是最返璞归真的刀剑对抗。武技与架势的配合,让你在鬼怪横行的日本战国时代末期,体验着武士之间真正的刀刀对拼,他不容许失误,只容许你在朴实无华的对抗中胜出(99武器不算朴实,笑),他没有多少特效,但是却也能给你带来肾上腺素飙升的快感。
个人评测:斩鬼救世 穿梭百鬼夜行中 ,浅谈《仁王 一》
浓姬
元和偃武
镇GA最佳地图设计获得者
《最终幻想15》
最终幻想15前八章的开放世界,确确实实的是我今年体验最舒服的开放世界。但是其最值得称道的还是水都,不得不说水都是真正的给我留下了好印象,dlc中的水都更给我留下了深刻的印象。不过之后的章节,穿越在废墟般的城市,那种末日但又科技感的平衡做的是十分到位,魔法与科技并存的世界的平衡做的是相当不错。
最绕迷宫
其他提名者
《仁王》
仁王的地图设计,处在舒适与不舒适之间,有些复活点是挺阴间的,不过整体的探索地图的“厌恶感”算是拿捏的刚刚好。况且仁王这款游戏所营造的战国风情其实是相当不错的,比如安土城,这是很有味道的。但是有些地方的战争宏大感所表现的就不行,就比如关原之战,设计的感觉想是小几十人互殴,不过大阪之战设计的战争氛围塑造的还行,这点就属于是惊喜了。
安土城
天守阁
镇GA最佳解密获得者
《艾玛和泰迪熊:影子历险记》
通关今年我入手的几款独立解密游戏后,能给我留下最深印象的便是艾玛与泰迪熊,不是说他离我通关的时候最近,而是他拥有一个好的创意,即黑白两世界的融合感,他并不是那种两人配合解密的双人游戏,而是一人操控两角,2.5d与3d视角的配合下共同进行解密,利用光线阴影来作为沟通两个世界的桥梁,创意是足够的,虽然在地图设计上还有些瑕疵,但冲在这份创意,我还是决定将这款游戏放在我今年的最佳解密游戏之上。
泰迪熊视角
艾玛视角
其他提名者
《Slice of sea》
在samudra与slice of sea中犹豫了许久,最终还是提名了slice of sea。并不是说samudra不够优秀,其虽然是一款公益性质的游戏,但游戏的核心玩法解密并没有因此而没有得到好好设计,但相比于slice of sea对地图的强大把握与谜题设计的跨度,samudra确实是棋差一着。Slice of sea对于谜题的精心设计,仿佛每一个位置都留下了线索,你不得不搜索每一个角落,甚至是穷举法都不一定能够通关,由于对谜题的关键地带选择的是随机刷新,所以你查看攻略也并不能盲目照抄,所以难度很高,很容易劝退非解密狂热粉。
个人评测:荒诞的世界中的一次小小的旅行,浅评《片海异乡》
镇GA最受期待游戏获得者
《艾尔登法环》
首先声明,我是魂萌新,想要游玩宫崎英高老贼的新作并不是因为被其之前的作品吸引,也不是被魂玩家带来的热潮所打动,我只是想尝试这样一款看似是宫崎英高老贼近些年的集大成之作能否给我最近形成的RPG观进行改变。从预告片来看,他是一部优秀的作品,对于我来说,足够了。
其他提名者
《苏菲的炼金工坊2》
苏菲2是我明年暂且来说最期待的二次元游戏,优秀的人物立绘和看起来确实不错的人物建模,加上一直以来都很耐玩的炼金系统,为此我还特地购买了苏菲1dx版补票体验(因为不想让剧情理解成为我游玩这个游戏的阻碍)。不得不说,在看完东京电玩展的光荣展会之后,确实是只有苏菲2能达到眼前一亮的水平,至于最近发售的真三8,我的确是感兴趣不起来。
其他镇GA未提名但优秀的作品
《噬血代码》
万代这几年少有的能讲好故事的二次元游戏,一开始我是奔着伊奥去的,看着真结局伊奥的牺牲我真想手刃万代,当时就撂下一句狠话,只要万代在出剧情dlc,必入,可惜万代还是摆烂了。噬血代码是一款确实优秀的类魂作品,他在学习宫崎英高的同时,其实也做出了许多许多自己的创新,血码系统很有可玩性,但其实也将止步于此了。噬血代码的地图设计并不算好,有些地方很大气磅礴,但游戏地方为绕而绕,水平差距很大,总体只能说一般,但是在万代这几年的水平来说确实是上乘的作品。
个人评测:以血为魂,以噬为骨,浅评《噬血代码》
《绯红结系》
万代今年发售的一款非常具有可玩性的二次元游戏(首先声明,这款我没通关,但也就是只差大结局这一点而已),剧情谜语人是个缺点,地图美术也比较重复,细节也不怎么样,但是胜在有一套好玩的战斗系统。他的战斗系统在队友越多的时候越好玩,当你集结其八个队友,就能瞬间体验到八个队友互相配合脑类连接打出各种超能力连招时候的快乐,万代在这一套战斗玩法上是下了功夫的。唯一可惜的是,绯红结系这一世界观像是用一次就扔的,以后估计就见不到绯红结系2了。
《尼尔 人工生命》
横尾老贼老游戏的重置版,虽然并没有重置太多东西,可能也就把画面变得更好看了点,不过玩这个的估计也不看画面,就是想体验一下横尾老贼的剧情,顺便补个票。横尾老贼在他最擅长的悲剧下真的没少下功夫,但这多周目的设计其实按照现在的眼光来说就是没把握好度,实在太过重复,四周目简单就25小时左右的流程,大概15个小时的游戏内容都是一样的,闭着眼睛能通关可能对某些人并不是一句空话(笑),但老贼的剧情,就足够值回票价了,我建议是不看剧透,还是自己体验为妙。
《蔚蓝反射帝》
要说11月谁最惊喜,那还得看暗耻蔚蓝反射帝。深耕二次元的暗耻,深刻的了解大家喜欢什么,缺什么,直接全做到游戏里来,玩家喜欢百合?那好,游戏全是百合,没有一个男主角,剧本全是女孩子约会,那直接效果爆炸。况且蔚蓝反射帝还一改前作缺点,把炼金工坊那一套系统给搬运了过来,捡材料做装备也很有趣,再也不能说蔚蓝反射系列RPG元素寡淡了!
个人评测:约会模拟器?女孩子贴贴的日常,浅评《蔚蓝反射帝》
《终焉的莉莉丝》
一开始这款游戏吸引我购买的理由,便是白毛萝莉的,不过这款游戏也并不是那么肤浅,前期不错的探索体验还是让我入坑了类银河城游戏,慢慢的我也因此去了《空洞骑士》、《暗影火炬城》、《东方月神夜》,不过那都是题外话。终焉的莉莉丝虽然在前期的探索和boss战设计的不错,但后期的还是犯了很多游戏都会犯的毛病,那就是堆怪,以至于到最后boss都不如小怪烦人,直接本末倒置。且其那一套RPG等级玩法学习魂类游戏比较明显,打不过的地方也可以用等级压制大法,不过最终地图就别想了,那是真的又臭又烦人。
个人评测:白毛萝莉的拯救之旅,不灭骑士的救赎之道,浅评《终焉的莉莉丝》
结语
这便是镇GA年度游戏评选的全部内容,虽然入选的游戏不多,但我还是尽量用小而精的语言来评判一个游戏在我眼里的好坏与优缺点,甚至我还贴上了我之前对这些游戏作的一些长评测,虽然并不能保证客观公正,但也不会有失偏颇。每个游戏的点评都是在我真正理解了很多玩法的情况下所写下的,是我对今年我所通过的游戏作的一套最好的总结,也感谢大家观看至此,来看我胡言乱语(笑)。
2021年即将过去,让我们把目光聚焦2022,去游玩更多更好玩的游戏。#我的年度游戏总结#