【PC遊戲】盒國日報|EPIC喜加一;騰訊遊戲年度故事短片,用遊戲引導價值觀


3樓貓 發佈時間:2021-12-30 11:07:42 作者:蒸汽局的小夥夫 Language

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聽說長按點贊三連,小夥夫中飯能加個雞腿!

盒報茶話間:騰訊遊戲作為國內遊戲行業的頭部力量,佔據了國內遊戲市場極大的份額,

你玩過哪些騰訊系遊戲呢?(耽誤大夥數秒,參加下文末的投票)

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𝒫𝒶𝓇𝒶𝒹𝒾𝓈𝑒. ♡ 作者: 𝙴𝚟𝚎𝚛

快訊短播:一句話概括遊戲新聞,帶大家快速吃瓜!

EPIC喜加一:《鹽與避難所》領取地址:點擊這裡

1、《極限競速:地平線5》獲評PCgamer2021最佳開放世界遊戲;

2、據傳,《對馬島之魂》將於明年2月7號登陸Steam(Only on PS?)

3、據 VGChartz 網站的統計數據顯示,任天堂 Switch主機全球銷量已突破一億臺,成為史上第 7 款銷量過億的遊戲主機

4、昨天,央視網公佈了2021年版清明上河圖,生動形象的展現了EDG奪冠、《黑神話:悟空》、蜜雪冰城、吳京表情包、《暗影火炬城》、《JOJO》、《雙城之城》和《國王排名》等年度熱點事件

熱點頭條:每天遊戲圈最具影響力的事件

一、騰訊遊戲發佈年度故事短片,用遊戲引導價值觀

  • 騰訊遊戲發佈了一段17分鐘“每份力量,都有分量”的主題年度故事短片,短片中分別展示了騰訊遊戲通過《王者榮耀》與敦煌研究的文化活動,讓燦爛的敦煌文化再度破圈。騰訊手遊《天涯明月刀》與大湘西達成戰略合作,在線上和線下同時落地“天衣別院”,為當地經濟注入新活力
  • 《和平精英》聯動中科院海洋研究所,開展主題科普系列活動,讓更多人瞭解傳奇功勳科考船“科學一號”的背後故事。騰訊扣叮以遊戲化結合編程教育,
    已成為23萬餘名中小學生的“編程第一課”。
  • 騰訊遊戲還稱:除了娛樂,遊戲同時也在承擔更多的價值引導。每份力量,都有分量,願與諸位玩家一起共勉!

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二、騰訊與《控制》開發商簽約,拿下其新作亞洲發行權

  • 近日,騰訊正式與《控制》開發商Remedy簽約,拿下其新作多人在線合作遊戲《Vanguard》亞洲發行和本地化權,Remedy 負責全球開發和發行,而騰訊負責亞洲市場的本地化和發行,在回收成本後按合約比例分紅。
  • 據悉,《Vanguard》 目前處於概念階段,不過開發預算將達到3A級遊戲標準,將由Remedy和騰訊共同出資,同時,騰訊還負責移動版本的開發和發行。(經典操作!

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新遊速遞:一週內值得關注的已發售新遊

三、【好評如潮】開放世界生存建造遊戲《星球工匠:序章》

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【免費遊玩】開放世界、探索沙盒、建造生存

遊戲簡介:

  • 在這個太空生存開放世界地球化製作遊戲序幕中體驗地球化整個星球的第一階段。收集礦物和資源以生存。製作完成任務所需的所有工具。探索舊的墜毀船隻和廢墟,發現一個充滿神秘色彩的星球。
  • 建立你自己的基地你需要一個基地和各種各樣的機器來讓自己像在家裡一樣,用機器來加熱星球,創造一個有氧的生物圈,在星球上創造生命!

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遊戲前瞻:一週內值得關注的未發售遊戲

四、【12月發售】國產硬核橫版跳躍動作遊戲《深淵公主》

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動作冒險】2D平臺、難度堪比《蔚藍》(製作組宣稱)

遊戲簡介:

  • 這是一款硬核的橫版跳躍動作,它可能一點都不比蔚藍簡單,有著全新的攻擊系統,可同時使用衝刺與攻擊,流暢的2D操作。靈活運用衝刺,奔跑,跳躍和斬擊來對付各種強敵。
  • 主打像素風格橫版戰鬥搭配現代視覺特效,探索熔岩之地、綠蔭之地、陷阱之地、炸彈之地、暗影之地等風格迥異的區域。

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冷門特惠:讓特惠推薦不再千篇一律,只推薦冷門遊戲(Steam5k評論以下)

五、【新史低60】IGN9分《遺忘之城》:一封寫給電子遊戲敘事的情書

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老滾5MOD改獨立遊戲】蝴蝶效應、時空穿越、角色扮演

遊戲簡介:

  • 《遺忘之城》於在今年7月底正式發售,一經面世,steam平臺玩家好評率97%,IGN評9分,GS評9分,PC Gamer評84分,它有著優秀的羅馬場景還原、新奇的時間循環玩法、奇妙的古典哲學思辨、碎片化的網狀敘事結構。
  • 《遺忘之城》一方面通過打造“半開放廂庭式解謎”和“時空循環”的核心玩法來保證作品的遊戲性,另一方面,改編西方神話來講述一個奇幻而富有趣味的神話般故事,展開了一場關於善與惡、人性的哲學性思辨,迴歸到對於人本身的理性思考。

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六、【新史低72元】賽博龐克風格推理解謎遊戲《駭遊俠探》

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【推理解密】賽博龐克世界觀、等距視角、RPG遊戲

遊戲簡介:

  • 風格迥異的遊戲場景,跌宕反轉的遊戲劇情,腦洞大開的故事背景,頗有趣味的推理解謎,非線性自由的遊玩體驗,成為了這款遊戲的優點,也讓它成為了值得一試的小品級佳作。
  • 然而,雖然將“推理解謎”作為核心玩法,但是它重“獲取信息”,弱“歸納推理”,玩家往往將大部分時間花在NPC交流中,而歸納推理得出結論只需要在幾個有限的選項中通過排除法來得出正確選項,頗有一種高中做選擇題的感覺,在降低遊玩難度的同時,也大大削弱了遊戲的趣味。

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下期再見,聽說一鍵三連,小夥夫中飯能加個雞腿!#盒國日報#


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