【PC游戏】盒国日报|EPIC喜加一;腾讯游戏年度故事短片,用游戏引导价值观


3楼猫 发布时间:2021-12-30 11:07:42 作者:蒸汽局的小伙夫 Language

《盒国日报》每日更新,欢迎各位盒国人关注小伙夫!

听说长按点赞三连,小伙夫中饭能加个鸡腿!

盒报茶话间:腾讯游戏作为国内游戏行业的头部力量,占据了国内游戏市场极大的份额,

你玩过哪些腾讯系游戏呢?(耽误大伙数秒,参加下文末的投票)

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壁纸分享:出自Steam壁纸引擎,详细信息已备注

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𝒫𝒶𝓇𝒶𝒹𝒾𝓈𝑒. ♡ 作者: 𝙴𝚟𝚎𝚛

快讯短播:一句话概括游戏新闻,带大家快速吃瓜!

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1、《极限竞速:地平线5》获评PCgamer2021最佳开放世界游戏;

2、据传,《对马岛之魂》将于明年2月7号登陆Steam(Only on PS?)

3、据 VGChartz 网站的统计数据显示,任天堂 Switch主机全球销量已突破一亿台,成为史上第 7 款销量过亿的游戏主机

4、昨天,央视网公布了2021年版清明上河图,生动形象的展现了EDG夺冠、《黑神话:悟空》、蜜雪冰城、吴京表情包、《暗影火炬城》、《JOJO》、《双城之城》和《国王排名》等年度热点事件

热点头条:每天游戏圈最具影响力的事件

一、腾讯游戏发布年度故事短片,用游戏引导价值观

  • 腾讯游戏发布了一段17分钟“每份力量,都有分量”的主题年度故事短片,短片中分别展示了腾讯游戏通过《王者荣耀》与敦煌研究的文化活动,让灿烂的敦煌文化再度破圈。腾讯手游《天涯明月刀》与大湘西达成战略合作,在线上和线下同时落地“天衣别院”,为当地经济注入新活力
  • 《和平精英》联动中科院海洋研究所,开展主题科普系列活动,让更多人了解传奇功勋科考船“科学一号”的背后故事。腾讯扣叮以游戏化结合编程教育,
    已成为23万余名中小学生的“编程第一课”。
  • 腾讯游戏还称:除了娱乐,游戏同时也在承担更多的价值引导。每份力量,都有分量,愿与诸位玩家一起共勉!

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二、腾讯与《控制》开发商签约,拿下其新作亚洲发行权

  • 近日,腾讯正式与《控制》开发商Remedy签约,拿下其新作多人在线合作游戏《Vanguard》亚洲发行和本地化权,Remedy 负责全球开发和发行,而腾讯负责亚洲市场的本地化和发行,在回收成本后按合约比例分红。
  • 据悉,《Vanguard》 目前处于概念阶段,不过开发预算将达到3A级游戏标准,将由Remedy和腾讯共同出资,同时,腾讯还负责移动版本的开发和发行。(经典操作!

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新游速递:一周内值得关注的已发售新游

三、【好评如潮】开放世界生存建造游戏《星球工匠:序章》

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【免费游玩】开放世界、探索沙盒、建造生存

游戏简介:

  • 在这个太空生存开放世界地球化制作游戏序幕中体验地球化整个星球的第一阶段。收集矿物和资源以生存。制作完成任务所需的所有工具。探索旧的坠毁船只和废墟,发现一个充满神秘色彩的星球。
  • 建立你自己的基地你需要一个基地和各种各样的机器来让自己像在家里一样,用机器来加热星球,创造一个有氧的生物圈,在星球上创造生命!

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游戏前瞻:一周内值得关注的未发售游戏

四、【12月发售】国产硬核横版跳跃动作游戏《深渊公主》

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动作冒险】2D平台、难度堪比《蔚蓝》(制作组宣称)

游戏简介:

  • 这是一款硬核的横版跳跃动作,它可能一点都不比蔚蓝简单,有着全新的攻击系统,可同时使用冲刺与攻击,流畅的2D操作。灵活运用冲刺,奔跑,跳跃和斩击来对付各种强敌。
  • 主打像素风格横版战斗搭配现代视觉特效,探索熔岩之地、绿荫之地、陷阱之地、炸弹之地、暗影之地等风格迥异的区域。

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冷门特惠:让特惠推荐不再千篇一律,只推荐冷门游戏(Steam5k评论以下)

五、【新史低60】IGN9分《遗忘之城》:一封写给电子游戏叙事的情书

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老滚5MOD改独立游戏】蝴蝶效应、时空穿越、角色扮演

游戏简介:

  • 《遗忘之城》于在今年7月底正式发售,一经面世,steam平台玩家好评率97%,IGN评9分,GS评9分,PC Gamer评84分,它有着优秀的罗马场景还原、新奇的时间循环玩法、奇妙的古典哲学思辨、碎片化的网状叙事结构。
  • 《遗忘之城》一方面通过打造“半开放厢庭式解谜”和“时空循环”的核心玩法来保证作品的游戏性,另一方面,改编西方神话来讲述一个奇幻而富有趣味的神话般故事,展开了一场关于善与恶、人性的哲学性思辨,回归到对于人本身的理性思考。

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六、【新史低72元】赛博朋克风格推理解谜游戏《骇游侠探》

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【推理解密】赛博朋克世界观、等距视角、RPG游戏

游戏简介:

  • 风格迥异的游戏场景,跌宕反转的游戏剧情,脑洞大开的故事背景,颇有趣味的推理解谜,非线性自由的游玩体验,成为了这款游戏的优点,也让它成为了值得一试的小品级佳作。
  • 然而,虽然将“推理解谜”作为核心玩法,但是它重“获取信息”,弱“归纳推理”,玩家往往将大部分时间花在NPC交流中,而归纳推理得出结论只需要在几个有限的选项中通过排除法来得出正确选项,颇有一种高中做选择题的感觉,在降低游玩难度的同时,也大大削弱了游戏的趣味。

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下期再见,听说一键三连,小伙夫中饭能加个鸡腿!#盒国日报#


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