【PC游戏】游戏工委:未成年沉迷游戏问题已解决,但六成人转投短视频!


3楼猫 发布时间:2022-11-23 15:43:14 作者:gdtop Language

2022年11月22日,中国音数协游戏工委,发布了今年的2022中国游戏产业未成年人保护进展报告,称未成年人游戏沉迷问题基本解决,然而令人没想到的是,防沉迷新规落实后一年,大量未成年虽然不玩游戏了,但是转投沉迷短视频,又造成了新的难题!

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未成年沉迷游戏

近期,中国游戏产业研究院联合伽马数据,共同做出报告,在2021年游戏防沉迷新规落地一年后,该措施取得了极大的成功,在未成年防沉迷问题上攻坚取得重大胜利!深耕中国游戏市场的权威第三方数据机构Niko Partners发布报告,中国未成年玩家减少了3920万人,降至8300万!

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根据统计,2022年,每周电子游戏时长在3小时以内的未成年人占比从67.76%升至75.49%,而每周电子游戏时长在3-6小时的未成年人占比从23.12%降至17.65%,计算下来,未成年游戏总时长大幅度减少,而且未成年人私自充值现象的家庭占比降至15.43%,较2021年有了明显下降!

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从家长反馈的未成年人游戏时长分布来看,未成年人的每周游戏时间较2021年得到进一步降低!未成年沉迷游戏的重大难题已经得到解决,这一切都要归功于防沉迷系统,大量游戏公司开启AI人脸识别,让那些冒用成年人身份的未成年无所遁形,极大地阻止了未成年人超时游戏的行为!

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防沉迷

根据用户调研,超过76%的未成年游戏用户遇到过人脸识别验证,这场防沉迷大仗也有很多障碍,比如许多未成年防沉迷的灰色产业诞生,比如帮助未成年人“破解防沉迷”,为了绕过防沉迷监管而长期购买、线下单机下载破解游戏,这些缺口依然存在,而且不利于未成年人版权意识的培养。

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这场防沉迷大仗打得十分艰难,然而胜利过后,又出现了新的问题,大量未成年虽然已经没有了沉迷游戏问题,但他们又转去沉迷短视频了!(详见去年文章:青少年沉迷——是游戏吗?还是短视频?

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2020年,针对未成年人“过度沉迷”网络游戏的问题,规定所有网络游戏公司,仅可以在周五和法定假日晚上8-9点给未成年人提供1小时服务,根据2020年官方调查的未成年人互联网使用情况报告显示,青少年过度沉迷短视频同样是不可忽略的一点,甚至使用时间比游戏更长。

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沉迷短视频

上面2020年的问题,也是在2022年得到了进一步验证,在伽马数据的报告中,新规落实后,未成年人的娱乐行为从游戏向其他活动转移,根据用户调研,当前仍具备游戏习惯的未成年人在游戏受限后,往往会将时间投入到短视频与网络视频。

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把未成年沉迷游戏之口堵住,然而短视频之口又松开了,许多家长也认为“是该管管了”!中国传媒大学游戏设计系专家张兆弓教授表示,“未成年保护制度不能成为行业发展的阻碍,而是要通过对于未成年的保护,更加有效的促进行业有序发展,要对政策制定、行业发展起到引导作用。”

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中国艺术研究孙佳山教授表示,未成年人保护不能仅仅满足于停留在对未成年人游戏时间、游戏行为的简单限制。关于中国游戏行业针对未成年保护的问题,教授认为应该对现阶段的发展情况进行充分调研与分析,并且全方位考虑中国游戏行业发展,发展出一条特色道路,才能妥善解决好未成年保护问题!

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