《山河旅探》:打響國產本格推理遊戲第一槍!


3樓貓 發佈時間:2024-04-07 23:08:01 作者:過期石頭 Language

大家好呀,我是時不時斷更(劃掉)更新的石頭呀!

前言 推理從小說到遊戲

不看推理小說的朋友,對大山誠一郎、北山猛邦、鯰川哲也這些作品整體銷量比不上暢銷君東野圭吾的推理作家或許不那麼瞭解;不看漫畫的朋友,對柯南和金田一可能也僅僅處於有所耳聞的階段;沒有玩過推理視覺小說類遊戲的朋友,對《逆轉裁判》的瞭解可以也只是一些無聊時刷到的測評短文。但是,如果你對上述所提及的三個方面有一點點興趣,我都希望你不要錯過這部將國風推理從小說帶到遊戲中的作品《山河旅探》。


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如果你曾玩過《逆轉裁判》類的遊戲,或者你是資深的推理小說閱讀者,我同樣希望你一定要玩玩這款遊戲,我相信你肯定會在這部作品中看到你曾經閱讀過的故事的影子,而又從其中感受到不同和新意。

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故事劇情 旅探遊俠風波命?

《山河旅探》顧名思義,講述了一位旅行著的偵探沈仲平的故事,由於主角沈仲平的哥哥在英國倫敦一個門窗鎖閉的密室裡離奇死亡,而且死狀怪異,在沈仲平調查正一籌莫展的時候,一本在千里之外的祖國正在連載的小說吸引了他的注意,他驚訝的發現小說描寫的兇案現場居然與當年哥哥的死亡現場一模一樣,遠在湖南小山村裡的一個作家的作品怎到底和哥哥的案件有何種關聯,為了查明案件真相沈仲平和助手踏上了千里查案之旅。

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而在沈仲平和助手剛剛抵達那位作家所在的山村時,命案卻接二連三的發生,沈仲平在運用自己推理能力破解一個個看似疑難重重、迷霧密佈的案件後,是否能破解當年哥哥的死亡案件?這便需要玩家一步一步跟隨沈仲平破案直達問題的答案了。

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視覺體驗

正如前文所述本作是國風類推理,在視覺表達上本作以賞心悅目的國風水墨畫風作為作品的主要風格,而徐徐展開的水墨卷軸風景畫正適合展現本作這類橫板卷軸類解密遊戲,可以說本作是傳統國風和電子遊戲的一次極佳的有機結合。

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本作人物和場景整體畫風介於卡通和寫實之間,人物採用“四頭身”人物比例,卡通可愛之餘也不乏寫實,而人物立繪則是以純寫實的畫風進行展現。值得一提的是,本作人物對話時的人物立繪不同於大多數視覺小說中靜止的人物立繪,而是有情態動作的動態立繪,更顯有趣。

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聽覺體驗

《山河旅探》的國風絕非僅僅體現在視覺效果層面,在聽覺層面也是下了很多功夫,本作為不同場景、不同故事劇情分別創作了風格各異的古風類型背景音樂,或有山村裡舒緩安詳的古箏曲,或有鋼鐵廠中激昂的鼓鑼組曲,帶你遊歷洞庭煙波、漢陽鐵廠、煙雨揚州、繁華上海,而激動人心的推理階段更有高燃曲目。

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《山河旅探》遊戲配樂團隊不可小覷,正是國內知名的遊戲音樂品牌小旭音樂操刀創作,古劍奇譚、誅仙、天龍八部等作品的遊戲配樂也是由這家公司製作完成。

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玩法感受

《山河旅探》的玩法博採眾長,彙集同類遊戲的優勢,又擯棄缺點劣勢。橫軸探索指向性明確,不同場景下的點擊探索又都別具一格,比如驗屍環節使用放大鏡、搜索環節使用硃筆勾畫進行區域性的點擊使得遊戲的儀式感大大提升,破案時的關鍵證據和疑點彙集也是的整個遊戲劇情體驗更具條理性。而遊戲中穿插出現的史實和知識小tips也讓玩家在玩遊戲的同時獲得一些歷史和刑偵類小知識,正所謂寓教於樂。

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同時,舉證環節激動人心,大大增強了遊戲對於玩家情緒的調動。相比於某些同類遊戲為增加遊戲所謂可玩性實則拖延時長而故意設置的卡關利器各類解密小遊戲這種破壞整體遊戲體驗的敗筆,在本作中並未出現。

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總結

雖然《山河旅探》還是存在著過度借鑑推理小說核心詭計的問題,我也並不希望這種過度借鑑之風在國產遊戲裡尤其時劇情向遊戲裡蔓延,但是本作為國內的推理這一類型的書影遊的發展做出的貢獻還是值得肯定的。

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時至今日,國推的萎靡之勢已不是一年半載的問題,近年來連令人滿意的偵探類影視劇都寥寥無幾,推理偵探類型領域本應是創作的沃土,可是在國內一直不溫不火,除了某些眾所周知的原因外,缺少優質作品和創作者和大眾整體興趣不高也是制約其發展的極大因素。而遊戲作為相比於小說和影視趣味性更高、門檻更低的創作和表現形式,希望這種遊戲能夠帶動大眾對於這一門類的喜愛,希望推理這一類型的小說、影視、遊戲及各種表現形式的作品和創作者都可以獲得更好的發展。

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*本文中使用的包括封面在內的所有圖片均來源遊戲插畫和截圖

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