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前言 推理从小说到游戏
不看推理小说的朋友,对大山诚一郎、北山猛邦、鲇川哲也这些作品整体销量比不上畅销君东野圭吾的推理作家或许不那么了解;不看漫画的朋友,对柯南和金田一可能也仅仅处于有所耳闻的阶段;没有玩过推理视觉小说类游戏的朋友,对《逆转裁判》的了解可以也只是一些无聊时刷到的测评短文。但是,如果你对上述所提及的三个方面有一点点兴趣,我都希望你不要错过这部将国风推理从小说带到游戏中的作品《山河旅探》。
如果你曾玩过《逆转裁判》类的游戏,或者你是资深的推理小说阅读者,我同样希望你一定要玩玩这款游戏,我相信你肯定会在这部作品中看到你曾经阅读过的故事的影子,而又从其中感受到不同和新意。
故事剧情 旅探游侠风波命?
《山河旅探》顾名思义,讲述了一位旅行着的侦探沈仲平的故事,由于主角沈仲平的哥哥在英国伦敦一个门窗锁闭的密室里离奇死亡,而且死状怪异,在沈仲平调查正一筹莫展的时候,一本在千里之外的祖国正在连载的小说吸引了他的注意,他惊讶的发现小说描写的凶案现场居然与当年哥哥的死亡现场一模一样,远在湖南小山村里的一个作家的作品怎到底和哥哥的案件有何种关联,为了查明案件真相沈仲平和助手踏上了千里查案之旅。
而在沈仲平和助手刚刚抵达那位作家所在的山村时,命案却接二连三的发生,沈仲平在运用自己推理能力破解一个个看似疑难重重、迷雾密布的案件后,是否能破解当年哥哥的死亡案件?这便需要玩家一步一步跟随沈仲平破案直达问题的答案了。
视觉体验
正如前文所述本作是国风类推理,在视觉表达上本作以赏心悦目的国风水墨画风作为作品的主要风格,而徐徐展开的水墨卷轴风景画正适合展现本作这类横板卷轴类解密游戏,可以说本作是传统国风和电子游戏的一次极佳的有机结合。
本作人物和场景整体画风介于卡通和写实之间,人物采用“四头身”人物比例,卡通可爱之余也不乏写实,而人物立绘则是以纯写实的画风进行展现。值得一提的是,本作人物对话时的人物立绘不同于大多数视觉小说中静止的人物立绘,而是有情态动作的动态立绘,更显有趣。
听觉体验
《山河旅探》的国风绝非仅仅体现在视觉效果层面,在听觉层面也是下了很多功夫,本作为不同场景、不同故事剧情分别创作了风格各异的古风类型背景音乐,或有山村里舒缓安详的古筝曲,或有钢铁厂中激昂的鼓锣组曲,带你游历洞庭烟波、汉阳铁厂、烟雨扬州、繁华上海,而激动人心的推理阶段更有高燃曲目。
《山河旅探》游戏配乐团队不可小觑,正是国内知名的游戏音乐品牌小旭音乐操刀创作,古剑奇谭、诛仙、天龙八部等作品的游戏配乐也是由这家公司制作完成。
玩法感受
《山河旅探》的玩法博采众长,汇集同类游戏的优势,又摈弃缺点劣势。横轴探索指向性明确,不同场景下的点击探索又都别具一格,比如验尸环节使用放大镜、搜索环节使用朱笔勾画进行区域性的点击使得游戏的仪式感大大提升,破案时的关键证据和疑点汇集也是的整个游戏剧情体验更具条理性。而游戏中穿插出现的史实和知识小tips也让玩家在玩游戏的同时获得一些历史和刑侦类小知识,正所谓寓教于乐。
同时,举证环节激动人心,大大增强了游戏对于玩家情绪的调动。相比于某些同类游戏为增加游戏所谓可玩性实则拖延时长而故意设置的卡关利器各类解密小游戏这种破坏整体游戏体验的败笔,在本作中并未出现。
总结
虽然《山河旅探》还是存在着过度借鉴推理小说核心诡计的问题,我也并不希望这种过度借鉴之风在国产游戏里尤其时剧情向游戏里蔓延,但是本作为国内的推理这一类型的书影游的发展做出的贡献还是值得肯定的。
时至今日,国推的萎靡之势已不是一年半载的问题,近年来连令人满意的侦探类影视剧都寥寥无几,推理侦探类型领域本应是创作的沃土,可是在国内一直不温不火,除了某些众所周知的原因外,缺少优质作品和创作者和大众整体兴趣不高也是制约其发展的极大因素。而游戏作为相比于小说和影视趣味性更高、门槛更低的创作和表现形式,希望这种游戏能够带动大众对于这一门类的喜爱,希望推理这一类型的小说、影视、游戏及各种表现形式的作品和创作者都可以获得更好的发展。
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*本文中使用的包括封面在内的所有图片均来源游戏插画和截图
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