《派對之星》關於我在這個舞臺被對象狠揍的那些事兒


3樓貓 發佈時間:2023-04-28 23:13:44 作者:星遊鑑賞社 Language

本文作者 #星遊鑑賞社# 小佳

《派對之星》關於我在這個舞臺被對象狠揍的那些事兒-第0張

技不如人之毫無還手之力的我

事情的起因是這樣的,前些日子我接觸到一款卡通格鬥遊戲《派對之星》。那天和女友一起吃飯,發現她也玩這個,不過我玩的是端遊版本的,她玩的是手遊版本。原來這款遊戲早已推出手遊版本,之後才上線端遊版本。於是我也下載上手機端,跟她對戰一局。心裡想著,稍微讓點她,不然打的生氣了之後還得去哄她。然而事情卻出乎我意料,進入對局,我是初始角色賽維,她選擇的是女角色神木尤里。不得不說,遊戲的建模以及局內效果做的還是很不錯的。難怪不怎麼玩遊戲的她,手機上也會有這樣一款遊戲。戰鬥開始,我在熟悉下操作,而她早已向我衝來,接著就是一套連招將我擊飛……礙於篇幅的原因,我將之後的部分放在最後再講吧。

《派對之星》關於我在這個舞臺被對象狠揍的那些事兒-第1張

酣暢淋漓的戰鬥體驗

作為一款平臺格鬥遊戲,那麼最重要的肯定是遊戲的戰鬥體驗。這款遊戲的製作在戰鬥方面絕對是下了功夫的,遊戲的打鬥手感確實很棒。無論是輕攻擊還是重攻擊,亦或是技能,都有不同的擊打反饋,讓玩家戰鬥的酣暢淋漓,感覺到爽感和快樂,從而讓玩家真的愛上這款遊戲。除了極為不錯的戰鬥體驗,遊戲製作組在畫面上也是下足了功夫。卡通的風格避免了格鬥的血腥,從而使其受眾更加廣泛。遊戲中目前為止共有二十七名角色,每名角色的技能,效果各不相同,甚至在一定段位以上的排位賽中,玩家可以多名角色組合使用,而這也大大增加了遊戲的可玩性。

《派對之星》關於我在這個舞臺被對象狠揍的那些事兒-第2張

格鬥且歡樂的社交體驗

如果說一款遊戲如何能夠增加用戶的黏性,毫無疑問,遊戲的社交屬性絕對排得上號。《派對之星》在內容上並沒有一昧的追求戰鬥而忽視其他例如休閒,娛樂這些。在遊戲中,玩家可以加入武館,找到志同道合的夥伴,大家一起鑽研各種角色的搭配使用,彼此之間也進行一場友好的切磋。也正由於其卡通有趣的畫面,使得遊戲的受眾更加廣泛,所以你可以在這款遊戲裡遇到許多有意思的人。

《派對之星》關於我在這個舞臺被對象狠揍的那些事兒-第3張

注重於玩家的遊戲體驗

在遊戲中,有這樣一個公告引起了我的注意。公告內容是官方在2023年四月份到七月份的一個更新路線圖,裡面詳細介紹了官方接下來將會有哪些動作。而且在公告評論的下方,我們也可以看到遊戲官方在積極的與玩家進行交流。不怕一個遊戲差,就怕遊戲官方不肯聽取玩家意見,去使其變得更好。從這一點上來看,遊戲製作組做得很好,他們是願意去聽取玩家意見的。記得之前我問一個朋友,你對這個遊戲有什麼意見嗎?或者說有什麼看法嗎?他是這樣跟我說的,遊戲也還好,角色也在不斷地調整,做的挺不錯。至少我玩起來是這樣的,期待遊戲之後的發展。

《派對之星》關於我在這個舞臺被對象狠揍的那些事兒-第4張

被暴打的我

話說她將我擊飛後,我還沒反應過來,她就又是一套連招,將我打到平臺外的空中。稀裡糊塗的就結束了第一條命。第二回合的時候,我已經略微有些熟悉遊戲的操作了。然而,她著實令我吃驚不少,同樣是擊飛到平臺外,她卻還能返回到平臺。“這都行!”當時她的操作確實令我感到意外。有一說一,我感覺在手機屏幕上玩格鬥遊戲,兩個大拇指在那裡搓來搓去,著實有點難受,還是在電腦上,用著鍵盤或是手柄,會稍微方便一些。“你輸了,這頓飯你請。”遊戲結束,她倒是有些高興的對我說著。這好像是她第一次在遊戲上贏了我。而我也當然答應她“行,當然沒問題,你吃什麼都給你買!”

《派對之星》關於我在這個舞臺被對象狠揍的那些事兒-第5張

總結

遊戲有著不少可圈可點的地方,官方積極聽取玩家意見並改進,遊戲內容也豐富多樣,即使有著簡單的規則,遊戲的操作上限卻很高,且還有著多種不同風格的遊戲模式,除去簡單的1v1模式還有接力賽,以及四人對局模式,這無一不給大家帶來更多歡樂。遊戲的問題或多或少也存在一些,比如網絡問題,遊戲卡頓這些,不過這也是大多數遊戲的通病了。期待遊戲後續的改進吧。總體來說,無論你是將其作為一款平臺格鬥遊戲還是一款一歡樂為主的休閒遊戲,這款遊戲都能夠很好的滿足你的要求。如果你也恰巧喜歡這種風格的遊戲,不妨體驗一下派對的歡樂。


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