《派对之星》关于我在这个舞台被对象狠揍的那些事儿


3楼猫 发布时间:2023-04-28 23:13:44 作者:星游鉴赏社 Language

本文作者 #星游鉴赏社# 小佳

《派对之星》关于我在这个舞台被对象狠揍的那些事儿-第0张

技不如人之毫无还手之力的我

事情的起因是这样的,前些日子我接触到一款卡通格斗游戏《派对之星》。那天和女友一起吃饭,发现她也玩这个,不过我玩的是端游版本的,她玩的是手游版本。原来这款游戏早已推出手游版本,之后才上线端游版本。于是我也下载上手机端,跟她对战一局。心里想着,稍微让点她,不然打的生气了之后还得去哄她。然而事情却出乎我意料,进入对局,我是初始角色赛维,她选择的是女角色神木尤里。不得不说,游戏的建模以及局内效果做的还是很不错的。难怪不怎么玩游戏的她,手机上也会有这样一款游戏。战斗开始,我在熟悉下操作,而她早已向我冲来,接着就是一套连招将我击飞……碍于篇幅的原因,我将之后的部分放在最后再讲吧。

《派对之星》关于我在这个舞台被对象狠揍的那些事儿-第1张

酣畅淋漓的战斗体验

作为一款平台格斗游戏,那么最重要的肯定是游戏的战斗体验。这款游戏的制作在战斗方面绝对是下了功夫的,游戏的打斗手感确实很棒。无论是轻攻击还是重攻击,亦或是技能,都有不同的击打反馈,让玩家战斗的酣畅淋漓,感觉到爽感和快乐,从而让玩家真的爱上这款游戏。除了极为不错的战斗体验,游戏制作组在画面上也是下足了功夫。卡通的风格避免了格斗的血腥,从而使其受众更加广泛。游戏中目前为止共有二十七名角色,每名角色的技能,效果各不相同,甚至在一定段位以上的排位赛中,玩家可以多名角色组合使用,而这也大大增加了游戏的可玩性。

《派对之星》关于我在这个舞台被对象狠揍的那些事儿-第2张

格斗且欢乐的社交体验

如果说一款游戏如何能够增加用户的黏性,毫无疑问,游戏的社交属性绝对排得上号。《派对之星》在内容上并没有一昧的追求战斗而忽视其他例如休闲,娱乐这些。在游戏中,玩家可以加入武馆,找到志同道合的伙伴,大家一起钻研各种角色的搭配使用,彼此之间也进行一场友好的切磋。也正由于其卡通有趣的画面,使得游戏的受众更加广泛,所以你可以在这款游戏里遇到许多有意思的人。

《派对之星》关于我在这个舞台被对象狠揍的那些事儿-第3张

注重于玩家的游戏体验

在游戏中,有这样一个公告引起了我的注意。公告内容是官方在2023年四月份到七月份的一个更新路线图,里面详细介绍了官方接下来将会有哪些动作。而且在公告评论的下方,我们也可以看到游戏官方在积极的与玩家进行交流。不怕一个游戏差,就怕游戏官方不肯听取玩家意见,去使其变得更好。从这一点上来看,游戏制作组做得很好,他们是愿意去听取玩家意见的。记得之前我问一个朋友,你对这个游戏有什么意见吗?或者说有什么看法吗?他是这样跟我说的,游戏也还好,角色也在不断地调整,做的挺不错。至少我玩起来是这样的,期待游戏之后的发展。

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被暴打的我

话说她将我击飞后,我还没反应过来,她就又是一套连招,将我打到平台外的空中。稀里糊涂的就结束了第一条命。第二回合的时候,我已经略微有些熟悉游戏的操作了。然而,她着实令我吃惊不少,同样是击飞到平台外,她却还能返回到平台。“这都行!”当时她的操作确实令我感到意外。有一说一,我感觉在手机屏幕上玩格斗游戏,两个大拇指在那里搓来搓去,着实有点难受,还是在电脑上,用着键盘或是手柄,会稍微方便一些。“你输了,这顿饭你请。”游戏结束,她倒是有些高兴的对我说着。这好像是她第一次在游戏上赢了我。而我也当然答应她“行,当然没问题,你吃什么都给你买!”

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总结

游戏有着不少可圈可点的地方,官方积极听取玩家意见并改进,游戏内容也丰富多样,即使有着简单的规则,游戏的操作上限却很高,且还有着多种不同风格的游戏模式,除去简单的1v1模式还有接力赛,以及四人对局模式,这无一不给大家带来更多欢乐。游戏的问题或多或少也存在一些,比如网络问题,游戏卡顿这些,不过这也是大多数游戏的通病了。期待游戏后续的改进吧。总体来说,无论你是将其作为一款平台格斗游戏还是一款一欢乐为主的休闲游戏,这款游戏都能够很好的满足你的要求。如果你也恰巧喜欢这种风格的游戏,不妨体验一下派对的欢乐。


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