菜品
每天傍晚進入營業狀態時需要選 上架菜品,(該地區)的 普通客人 只會點你上架的菜,建議無腦選單一的、食材充裕的菜品,理由如下:
當前地區的 普通客人 只會選你當天營業時 上架 的菜,而存在多種菜時,會根據地區偏好來選更喜歡的菜;如果只有一種菜,客人就沒得選,所以根本不用擔心客人不點,來了的客人都會點。少數情況下如果客人消費不起則會起身離開。
菜品的收益在中後期並不可觀,宰客基本靠酒水
菜品需要解鎖食譜才能進行製作,製作包括營業前自由活動時在廚房進行製作、以及在營業時通過食譜的固定搭配組合出當天未上架的菜品。而 食譜 來自於各種 好感度升階任務 的獎勵。當主線因為某個菜卡住時,通常是你某個當前階段角色的好感度沒刷夠、沒解鎖對應菜品。
每個 食材、菜品 都有 標籤,某個菜品的標籤通常和食材的標籤相關。而在菜品的基本搭配基礎上,額外增加食材,可以進行標籤的追加。每種標籤獨立且只計算一次,比如 灼熱、辣 是兩個不同的標籤,不會因為你加了很多辣椒就 “升級”。另外,在追加時有幾個注意事項:
紅色底是 固有標籤,是菜品被組合後攜帶的基本標籤,如:
橙色底是 追加標籤,是添加額外食材後追加的標籤,如:
灰色底是 失效標籤,是因為已有標籤中存在不相容的標籤、使得該標籤失效,這種情況下不至於變成黑暗料理,如:
黑色底是 禁忌標籤,是尚未包含、但警告你絕對不能放到一起的標籤,否則只會做出黑暗料理,如:
若此時你追加 重油 標籤,就必定做出黑暗料理
標籤 的附加說明
在前文基礎上,還存在一種隱式追加的特殊標籤:
每個菜品最多由5個食材組合,當食材數量等於5時,成品菜必定獲得 大份 標籤(注意和 飽腹 標籤進行區分)
每個菜品在食譜中可以查看價格,原價少於(不包含) 20円 的一定會附帶 實惠 標籤,超過(不包含) 60円 一定會附帶 昂貴 標籤
在每天的剪報(文文新聞)中,可能開啟某種標籤的流行趨勢,比如“看來接下來‘甜’的食物會被大家喜歡”,而流行趨勢結束時,會有“流行是一陣風”這樣的新聞。在某個標籤流行期間,帶有該標籤的食物會自動附加一個 流行 標籤,對應稀有客人的喜好標籤 流行·喜歡 和 討厭標籤
同樣的,除了 大眾喜歡的,另一種是 大眾討厭的,報紙標題為“看來接下來"XX"的食物會被大家討厭!”,而結束的標題為“偏見是不可取的!”,注意甄別。
湊 標籤 的技巧
食材有 海鮮、肉類、蔬菜、其他,四個分類
海鮮一定帶有 鮮 標籤,肉類一定帶有 肉 標籤,蔬菜一定帶有 素 標籤,
所有 你現階段擁有的食材中 包含的標籤,你基本都不用優先滿足,因為它可以通過食材追加來獲得。
相比之下,更稀有的是那些需要做成菜品後才能獲得的標籤,比如 和風、西式、中華、(無敵的)文化底蘊、灼熱、燃起來了、力量湧現 等等。
而 傳說、高級、夢幻、不可思議、山珍 等等雖然是稀有食材的標籤,但如果你的食材數量很多完全可以放心用,後期會溢出很多的。
客人
客人主要分三類:普通、稀有、特殊
特殊客人
特殊客人的佔比極少,而且意義不是很大(),
鄉長雖然能觸發“香霖堂購物節(次日在香霖堂7折購物)” 。但實際上後期並不缺錢可以直接原價買滿
因此不用特別在意
普通客人
普通客人在前面有提及,他們在圖鑑裡可以看到喜好、出沒地,簡單講有以下幾個特點:
會明確告訴你想吃的菜和酒水,並且能直接託管給夥伴上酒、上菜
只會點你上架的菜,但如果你上架的菜在營業中途食材耗盡,就可能斷 Combo
普通客人也存在偏好傾向,當你上架多種菜時,他們可能會更傾向於點其中某種菜
總體上來說收益比較可觀,但普通客人沒有羈絆系統可以刷,但不值得對菜品進行標籤追加,建議最低程度滿足普通客人需要
稀有客人
稀有客人是本作的重點目標,每個地區存在數個與該地區相關的東方角色,你可以找到他們進行對話交互。
每個客人存在 羈絆 值,可以在圖鑑裡查看,羈絆最大為 5級,每一級有 8個♥,
當紅心填充滿時,在地圖上找到他們進行對話,可以領取 羈絆升級任務,你需要提交相應物品(可以直接對話、或者在菜單中找到該任務,進行提交),
之後他們會給你一個食譜,你需要在後續營業時讓他們試菜,完成任務後即可提高羈絆等級
提高羈絆等級能帶來一些好處:
初始,可以進行對話,不消耗時間並且增加少量羈絆
羈絆lv2可以 邀請,並且邀請是可以跨區域的,她只要答應了你,不論你在哪兒開店,她都回來。
羈絆lv3可以 求食材(用處不是很大,因為大部分食材都能買、採集)
羈絆lv4可以 求酒水,部分角色(莉格露、西瓜)前期收益很高,一次就能白嫖好幾百。
羈絆lv5可以 委託採集,在開店前會觸發對話,給你一堆東西。
營業時,該地區的特殊客人有概率來點餐,他們 不會明確告訴你 想吃的菜品,需要你根據情報來進行猜測(或者直接看攻略),每次提點餐要求時有可能解鎖對應角色的 喜好、厭惡。
慧音的符卡有概率解鎖某個角色的 喜好、厭惡,但角色 羈絆lv5 時情報會全部解鎖,所以不用刻意刷。
每個客人攜帶的金額範圍會在圖鑑上表明,本作的菜品價格比較穩定所以不用擔心,而酒水作為我們重要的收益來源,要注意不要給幻想鄉的窮人們太貴的酒水(薅羊毛要適度)…輕則提前跑路,重則掀了你的攤。除了,本作的兩大富婆 魔理沙、天子,請死命往裡薅…
點餐
每個客人的餐桌下方都有 四顆♥,注意和羈絆值區分開,這四顆心是本次就餐的滿意度,涉及到結算獎勵加成
而上方存在一個進度條,是客人的 耐心,當進度條歸零一段時間後,客人會離開(但不會放懲罰符卡)
當提交 菜品、飲品 後便不可取消,兩者均提交後完成點單,此時統計 菜品 和 飲品 中所有標籤,
每個 喜歡 的標籤(包括飲品),分值 +1;
每個討厭的標籤 分值 -1;
- 0分 = 生氣
- 1分 = 不滿
- 2分 = 一般
- 3分及以上 = 滿意
- 5分及以上,並且 飲品至少1分 = 非常滿意
根據結算情況,客人對話框左側的貓貓頭、以及對話框背景顏色會發生變化,
生氣:貓貓頭眼睛是X。客人會對你放懲罰符卡,(當好感度未到lv5時)大幅度掉好感。並且該項存在成就統計。
不滿:貓貓頭皺眉。會斷連。
一般:無表情,綠色背景。正常觸發連擊。
滿意:橙底,正常觸發連擊。
非常滿意:紅底,帶有紅色桃心。並且會放增益符卡,角色羈絆值大幅增加。
相應的,為了觸發懲罰符卡而製作 黑暗料理 也非常簡單,前期許多八目鰻相關的菜都可以觸發,
比如:烤八目鰻:【烤架】八目鰻、土豆,
又或者:讓音樂節拍遊戲失敗即可
結算獎勵
任意客人在結算時,存在三種獎勵:
藍色的Exp(經驗)、黃色的鈔票圖標(基本結算)、粉色的Tips(小費)
經驗,會在一個區間內浮動,判定標準未測試(因為遲早刷滿,所以筆者認為並不是特別重要),
經驗影響等級,等級影響主角的被動技能,按Tab在檔案欄裡看
基本結算,是本次就餐提供的所有 主菜、飲品的 圖鑑顯示的價格總和,並不包含附加食材的價值。
小費由三個子項組成:
Combo獎勵:
每次完成點餐(評價在 一般及以上),Combo+1(同一客人統計多次)
送錯餐(讓客人不滿、生氣)、驅逐客人 時中斷,另外拒絕因幡蒂的惡意推銷也會導致斷連
實際增幅值,測起來比較麻煩,你可以想象為按照1Combo換算為 1%~3%來增幅,連擊越高增幅越大。25 Combo 達到最大75%
滿意度獎勵(黃色貓貓頭):這個滿意度是食客桌子下面的4個心,是本次就餐的滿意度,不是指羈絆值。由於小費是加算的,這獎勵不用強求
♥1~♥2 時為1%
♥2 為 5%
♥4 為25%
Other,由夜雀的被動技能提供(在檔案中)。另外,部分角色滿羈絆值後解鎖的 室內擺放物也會增加該值(橙的好感度lv5後會給你個招財貓,在地下室中設置後,也會加15%)
這裡的三個子項,是加算的,得出的結果向上取整。
也就是說收益最大的是Combo,其次是被動加成,然後滿意度獎勵幾乎可以忽略。
被動和好感度獎勵相當於在你Combo沒疊起來的時候,有個最低的保底獎勵。
從結論上講:儘量不要斷連,否則營收會大幅減少
稀有成就
飯糰包一切
只賣飯糰並且全部滿意
因為 飯糰 和 人裡 的普通客人契合度非常高,並且普通客人都有 流行·喜愛 標籤,因此建議在 飯糰中某個標籤 流行 時,去人裡擺攤(可以選3級),並且當天只上架飯糰,然後掛機讓三個夥伴 代做、代送酒水、菜品,稀有客人直接無視即可
奸商的犧牲品
在迷途森林開店可穩定遇到因幡蒂,觸發因幡蒂的懲罰符卡即可,或者決戰時應該也能刷(這個我沒測過,因為那會兒我已經完成了)
順便能解鎖 人口買賣 成就
精打細算
在開店前去廚房做十分以上的料理,並且在開店時全賣出去,後期很容易解鎖
妹紅女裝|輝夜吃癟
這兩個成就要注意在結算日之前存檔,各觸發一次
跑腿小妹Lv3
因為需求量很大(30次),所以任何時候一旦能做就要去刷一次
決戰時,第一階段能非常快速地刷普通客人,這時可以一口氣趕走100個客人觸發成就 ,
(然後順便失敗,以觸發另一個成就)
其他成就均是隨著遊戲進度加深可以完成
結算收益、排隊人數、食譜收集、採集點收集 相關的成就,均是後期很自然就能解鎖,不用刻意刷
而符卡收集類成就也是最後查漏補缺
不再贅述
這遊戲刷成就不應該在前期卡太久,因為通關前、通關後是可以沒有限制自由活動的,那時刷起來更方便