昨晚夢到某不認識妹妹跟我表白 然而我在那寫獵寶攻略?()總之是閒了想寫點東西 表達下自己理解~ 玩了塔後一直有極強分享欲說是
先說嘴自己成分 雙端大概500h 早期主要玩觀者跟獵寶 後面唉唉感覺沒啥意思就一直在打獵寶了 連勝大概20加 之前突發奇想想打 後面懶得去記有多少了()到現在還沒斷就是了
如果還真有新手看的話 我的建議是前期可以先跟著類似這種的單卡攻略抓抓卡 熟悉熟悉卡牌後瞭解一下把攻防運轉三端分開評估卡組強度 同時瞭解一下角色主要有哪些流派 無限的方法 但注意不要聽卡!不要聽卡!不要聽卡!這遊戲最重要的便是根據卡組情況實時分析強度與缺的部分 到後面只想著聽卡就是寸步難行 更瞭解後可以看點視頻學下佬們的拿卡思路(新手我推薦看破碎的星光和中二少年魅魔 他倆的打發都是偏穩健點的 更適合新手學)
最後補一嘴我自己獵寶一般打法思路 我一般一層傾向於主逃跑 儘量多問號 少拿過渡卡 甚至有時候有打精英的強度都可能會考慮不打 後面就直接開始講講卡叭~
初始卡
5攻5防1生存1中和 作為4人中最臃腫的初始卡組 也導致了獵寶一層的強度在四人中能墊底(擁有死種的含金量)在刪卡方面我的習慣是第一張刪防 後面主刪攻
攻擊端
1費打9 就可以算是一個正常的過渡輸出了 大多卡看眼這個數值就可以比對出來了
對於過渡的解釋 為了後面簡略點:
強過渡:一層不是數值過多見到就拿
可以考慮:前幾隻小怪打了後手上少過渡可以抓
一般不考慮:三隻弱怪打完 手上無過渡或馬上遇精英數值急缺才考慮抓
正常a20手上抓2,3張正常過渡就可以過一層了. 但很多時候單靠拿發的強卡
刀刃之舞 斗篷與匕首 鋼鐵風暴 無限刀刃 精準
前四張小刀卡中 刀舞數值是最高了 優質過渡 第一張無腦抓 一層還缺數值或後面卡組較大(除去可燒的還有15加)不缺敲或白送+可以考慮拿第二張 第三張正常不考慮
斗篷和無限刀比起來相對就差了一點 但無限刀能力卡的特質可燒 使得抓率比斗篷能高一點——無限刀可以考慮抓 斗篷一般不考慮去抓
鋼風一般不考慮抓 數值過低 有手牌拉滿的時候其他卡一樣隨便過了 金卡性質也很難當做過渡來看 沒遇到過讓我主動抓的局 思考下 可能只有馬上boss了數值急缺可能會稍微考慮下
精準 有刀舞無腦抓 其他小刀牌缺數值可以考慮 拒絕裸抓聽牌
切割 無盡苦痛 精巧刺激 背刺
切割 數值實在太弱 一般不考慮抓;苦痛背刺 兩張可燒牌 小缺數值時可考慮補 方便減卡組;精巧刺擊 數值不錯 算是較優質過渡 可以考慮抓
匕首雨 全力攻擊
兩過渡群傷 匕首雨更怕樂嘉 二層打三鳥方便點 全力數值更高 較匕首雨妹那麼吃敲 且有棄牌可以打配合 但隨機性有時候會鬼一下 一層前半 有敲位的情況下可以抓一下 客觀上來說全力較好點 但不很多(個人更喜歡匕首雨
帶毒刺擊 致命毒藥 催化劑 毒霧 致殘毒雲 屍爆術 塗毒 彈跳藥瓶
毒賊整體較弱 因為正常來說無催不抓毒 無毒不抓催較多 跟獵寶其他卡牌較割裂 挺難組合
一層前期遇到催化劑裸出 抱著這局已經似了的心情會裸抓著玩玩(意思就是正常別去裸抓)
毒刺算稍弱過渡(數值不出眾 也沒啥機制)
毒藥 跳瓶 較弱過渡 一般不咋考慮 一層boss是蹲起可提點抓率 (這兩張是大多數催局的起毒手段
毒霧 毒雲 兩張可燒的牌 通常用來破人工 毒霧蹲起特攻 有敲位的話可以考慮抓 毒雲2費有點臃腫 數值不考慮 抓了基本都是求她破個人工 實際上該放防牌裡 正常很少抓
屍爆術 不止毒賊 正常缺群傷都可以考慮抓 但在抓前建議注意下手上卡費用開不開得出來(新手注意屍爆術的爆可以疊加)
塗毒 弱 正常少抓 但有可能跟殘掠天性組合玩點花活
快斬 投擲匕首 災禍 突然一拳 飛膝 足跟勾 鐵蒺藜 飛鏢
都是弱卡 一般都不考慮抓 以下是點特殊情況
投匕:可下卡 有棄牌組合 是這一堆卡里我抓率最高的 實際還是較弱卡 但獵寶一層強度很難靠運氣抓夠強卡撐住強度 看自己喜歡啥卡有時候可以多抓一張弱卡
足跟勾:比起其他稍微好點 極端抗壓局敲了中和可以考慮抓
鐵蒺藜:極端防戰有用 新手正常不考慮(我沒打過但有相關視頻 不記得誰的了)
隱秘打擊 內臟切除 終結技 乾坤一擲 華麗收場 幻影殺手 死吧死吧死吧 玻璃刀刃
終於來點好卡了
隱秘 內切 優質過渡 可作終端
終結技 小優過渡 終極攻哈卡 極端點可當終端 和刀舞 苦痛可配合 注意拿了先刪防
乾坤一擲 較拉 比鋼風稍微好點
華 不解釋的神 但限制也大 看具體卡組決策只能說
幻殺 優質卡 缺數值可抓 吃牌序
死吧 可燒 群傷 缺數值or群傷都可以考慮抓
玻璃刀 1層的神 拿了直接猛衝精英(bushi)1層boss房出抓的機會就較少了
串刺 衝刺 勒脖 千穿百刺 獵殺者 凌遲
串刺 吃敲 較優過渡
勒脖 數值較低 但特性可以在已經能轉 但無傷害只能轉中和的局加快速度
凌遲 弱 輸贏都不差這點傷害
剩下三張 獵殺=衝刺>千穿百刺 這三張牌數更少但也更卡手 個人抓的不多 但客觀評價 是較優過渡 可以抓
恐怖
神 無需多言 見到就抓一張
防禦端
幽魂 餘像 前兩張無腦抓
靈動 不錯的防牌 二層還無防可抓
後空翻 過牌較弱 我一般看作防牌 比靈動較弱吧
尖嘯 除非一層馬上打boss 史萊姆 第一張都可抓 多抓沒必要
萎靡 較弱 但可燒 變出來會帶著 但抓的不很多 總體中等以下吧
掃腿 優質防牌 但因為是高費物理防的因素 實際抓的也不很多 還是缺防就抓
逃脫 潤滑 攻刪的多可以當個防牌抓抓
剩下三張都弱 無腦不抓 殘影極限防戰可能當壁壘用用
運轉端
早有準備 小潤滑 個人看到會帶一張 沒內切一般不敲
雜技 神 第一張大多時候可以無腦抓 燒完牌還有15加牌組可考慮第二張走大循環
全神 下2牌很難回的上來 一般到很後面都無加費or加牌很多會抓(適配獨門)
戰術 神 就是一層見了也會看有沒有跑路路線戰未來抓了開潤我 一般二層來就可無腦抓 一樣燒完牌還有15加牌組可考慮第二張走大循環
本能 神 抽3可自抽的含金量 有配合可無腦抓一張 一般不考慮第二張
腎 潤滑劑加啟動 但決定不了結果 有雜 戰術什麼的還是競爭不過 其他情況有多少抓多少
獨門 抽牌不穩定 敲位高 和全神可配合
計妥 金字塔召喚器(bushi)大卡組適用 有其他兩強適配卡適用 在不卡手的情況下 任何卡組都可帶 吃敲 但一般不急敲
計算下注 頂級下牌卡 強潤滑劑 第一張一般無腦抓 但不急敲 二層大卡組會敲
部署 (怎麼截到運轉裡了)不強 抓位低 但可跟夜魘搭配 有可以抓張
必備 較弱 抽卡方面要三回合才能有正收益 一般我看作隱秘內切啟動器 補點卡組棄牌濃度
雙重 弱 但可燒 變能留 主動抓少
其餘雜卡
搶佔先機 聲東擊西 夜魘 子彈時間 爆發 煉製藥水
(清理完少了一張 反覆清了半天才發現是煉藥 麻了)
搶佔先機 普通的弱 不抓
聲東擊西 弱 隨機性加技能卡用處不大
夜魘 較弱的一個上限 主要看手裡有沒有能複製的牌(煉藥 幽魂 餘像 催化劑一類)
子彈時間 廣義加費 吃敲 手裡卡費較大or有運轉但很缺費or蛇眼可抓
爆發 普普通通 跟夜魘一樣 主要看有沒有能複製的卡
製藥 純正收益 其他卡無競爭力時直接無腦拿
寫完!其實已經隔了一晚上()獵寶確實是最愛的角色了 戰士鴿?只會賣血的莽夫罷了!觀者?只會靠虎可憐運轉的小女孩罷了!觀者?強度高成那樣 毫無快感可言!愛獵爽獵從我做起!上面的卡組分析自認問題不大 有些地方帶了個人愛好也都儘量標註了 佬們有啥別的理解也都多說說喵~要真有新手的話 加入強大的獵寶教吧!()