昨晚梦到某不认识妹妹跟我表白 然而我在那写猎宝攻略?()总之是闲了想写点东西 表达下自己理解~ 玩了塔后一直有极强分享欲说是
先说嘴自己成分 双端大概500h 早期主要玩观者跟猎宝 后面唉唉感觉没啥意思就一直在打猎宝了 连胜大概20加 之前突发奇想想打 后面懒得去记有多少了()到现在还没断就是了
如果还真有新手看的话 我的建议是前期可以先跟着类似这种的单卡攻略抓抓卡 熟悉熟悉卡牌后了解一下把攻防运转三端分开评估卡组强度 同时了解一下角色主要有哪些流派 无限的方法 但注意不要听卡!不要听卡!不要听卡!这游戏最重要的便是根据卡组情况实时分析强度与缺的部分 到后面只想着听卡就是寸步难行 更了解后可以看点视频学下佬们的拿卡思路(新手我推荐看破碎的星光和中二少年魅魔 他俩的打发都是偏稳健点的 更适合新手学)
最后补一嘴我自己猎宝一般打法思路 我一般一层倾向于主逃跑 尽量多问号 少拿过渡卡 甚至有时候有打精英的强度都可能会考虑不打 后面就直接开始讲讲卡叭~
初始卡
5攻5防1生存1中和 作为4人中最臃肿的初始卡组 也导致了猎宝一层的强度在四人中能垫底(拥有死种的含金量)在删卡方面我的习惯是第一张删防 后面主删攻
攻击端
1费打9 就可以算是一个正常的过渡输出了 大多卡看眼这个数值就可以比对出来了
对于过渡的解释 为了后面简略点:
强过渡:一层不是数值过多见到就拿
可以考虑:前几只小怪打了后手上少过渡可以抓
一般不考虑:三只弱怪打完 手上无过渡或马上遇精英数值急缺才考虑抓
正常a20手上抓2,3张正常过渡就可以过一层了. 但很多时候单靠拿发的强卡
刀刃之舞 斗篷与匕首 钢铁风暴 无限刀刃 精准
前四张小刀卡中 刀舞数值是最高了 优质过渡 第一张无脑抓 一层还缺数值或后面卡组较大(除去可烧的还有15加)不缺敲或白送+可以考虑拿第二张 第三张正常不考虑
斗篷和无限刀比起来相对就差了一点 但无限刀能力卡的特质可烧 使得抓率比斗篷能高一点——无限刀可以考虑抓 斗篷一般不考虑去抓
钢风一般不考虑抓 数值过低 有手牌拉满的时候其他卡一样随便过了 金卡性质也很难当做过渡来看 没遇到过让我主动抓的局 思考下 可能只有马上boss了数值急缺可能会稍微考虑下
精准 有刀舞无脑抓 其他小刀牌缺数值可以考虑 拒绝裸抓听牌
切割 无尽苦痛 精巧刺激 背刺
切割 数值实在太弱 一般不考虑抓;苦痛背刺 两张可烧牌 小缺数值时可考虑补 方便减卡组;精巧刺击 数值不错 算是较优质过渡 可以考虑抓
匕首雨 全力攻击
两过渡群伤 匕首雨更怕乐嘉 二层打三鸟方便点 全力数值更高 较匕首雨妹那么吃敲 且有弃牌可以打配合 但随机性有时候会鬼一下 一层前半 有敲位的情况下可以抓一下 客观上来说全力较好点 但不很多(个人更喜欢匕首雨
带毒刺击 致命毒药 催化剂 毒雾 致残毒云 尸爆术 涂毒 弹跳药瓶
毒贼整体较弱 因为正常来说无催不抓毒 无毒不抓催较多 跟猎宝其他卡牌较割裂 挺难组合
一层前期遇到催化剂裸出 抱着这局已经似了的心情会裸抓着玩玩(意思就是正常别去裸抓)
毒刺算稍弱过渡(数值不出众 也没啥机制)
毒药 跳瓶 较弱过渡 一般不咋考虑 一层boss是蹲起可提点抓率 (这两张是大多数催局的起毒手段
毒雾 毒云 两张可烧的牌 通常用来破人工 毒雾蹲起特攻 有敲位的话可以考虑抓 毒云2费有点臃肿 数值不考虑 抓了基本都是求她破个人工 实际上该放防牌里 正常很少抓
尸爆术 不止毒贼 正常缺群伤都可以考虑抓 但在抓前建议注意下手上卡费用开不开得出来(新手注意尸爆术的爆可以叠加)
涂毒 弱 正常少抓 但有可能跟残掠天性组合玩点花活
快斩 投掷匕首 灾祸 突然一拳 飞膝 足跟勾 铁蒺藜 飞镖
都是弱卡 一般都不考虑抓 以下是点特殊情况
投匕:可下卡 有弃牌组合 是这一堆卡里我抓率最高的 实际还是较弱卡 但猎宝一层强度很难靠运气抓够强卡撑住强度 看自己喜欢啥卡有时候可以多抓一张弱卡
足跟勾:比起其他稍微好点 极端抗压局敲了中和可以考虑抓
铁蒺藜:极端防战有用 新手正常不考虑(我没打过但有相关视频 不记得谁的了)
隐秘打击 内脏切除 终结技 乾坤一掷 华丽收场 幻影杀手 死吧死吧死吧 玻璃刀刃
终于来点好卡了
隐秘 内切 优质过渡 可作终端
终结技 小优过渡 终极攻哈卡 极端点可当终端 和刀舞 苦痛可配合 注意拿了先删防
乾坤一掷 较拉 比钢风稍微好点
华 不解释的神 但限制也大 看具体卡组决策只能说
幻杀 优质卡 缺数值可抓 吃牌序
死吧 可烧 群伤 缺数值or群伤都可以考虑抓
玻璃刀 1层的神 拿了直接猛冲精英(bushi)1层boss房出抓的机会就较少了
串刺 冲刺 勒脖 千穿百刺 猎杀者 凌迟
串刺 吃敲 较优过渡
勒脖 数值较低 但特性可以在已经能转 但无伤害只能转中和的局加快速度
凌迟 弱 输赢都不差这点伤害
剩下三张 猎杀=冲刺>千穿百刺 这三张牌数更少但也更卡手 个人抓的不多 但客观评价 是较优过渡 可以抓
恐怖
神 无需多言 见到就抓一张
防御端
幽魂 余像 前两张无脑抓
灵动 不错的防牌 二层还无防可抓
后空翻 过牌较弱 我一般看作防牌 比灵动较弱吧
尖啸 除非一层马上打boss 史莱姆 第一张都可抓 多抓没必要
萎靡 较弱 但可烧 变出来会带着 但抓的不很多 总体中等以下吧
扫腿 优质防牌 但因为是高费物理防的因素 实际抓的也不很多 还是缺防就抓
逃脱 润滑 攻删的多可以当个防牌抓抓
剩下三张都弱 无脑不抓 残影极限防战可能当壁垒用用
运转端
早有准备 小润滑 个人看到会带一张 没内切一般不敲
杂技 神 第一张大多时候可以无脑抓 烧完牌还有15加牌组可考虑第二张走大循环
全神 下2牌很难回的上来 一般到很后面都无加费or加牌很多会抓(适配独门)
战术 神 就是一层见了也会看有没有跑路路线战未来抓了开润我 一般二层来就可无脑抓 一样烧完牌还有15加牌组可考虑第二张走大循环
本能 神 抽3可自抽的含金量 有配合可无脑抓一张 一般不考虑第二张
肾 润滑剂加启动 但决定不了结果 有杂 战术什么的还是竞争不过 其他情况有多少抓多少
独门 抽牌不稳定 敲位高 和全神可配合
计妥 金字塔召唤器(bushi)大卡组适用 有其他两强适配卡适用 在不卡手的情况下 任何卡组都可带 吃敲 但一般不急敲
计算下注 顶级下牌卡 强润滑剂 第一张一般无脑抓 但不急敲 二层大卡组会敲
部署 (怎么截到运转里了)不强 抓位低 但可跟夜魇搭配 有可以抓张
必备 较弱 抽卡方面要三回合才能有正收益 一般我看作隐秘内切启动器 补点卡组弃牌浓度
双重 弱 但可烧 变能留 主动抓少
其余杂卡
抢占先机 声东击西 夜魇 子弹时间 爆发 炼制药水
(清理完少了一张 反复清了半天才发现是炼药 麻了)
抢占先机 普通的弱 不抓
声东击西 弱 随机性加技能卡用处不大
夜魇 较弱的一个上限 主要看手里有没有能复制的牌(炼药 幽魂 余像 催化剂一类)
子弹时间 广义加费 吃敲 手里卡费较大or有运转但很缺费or蛇眼可抓
爆发 普普通通 跟夜魇一样 主要看有没有能复制的卡
制药 纯正收益 其他卡无竞争力时直接无脑拿
写完!其实已经隔了一晚上()猎宝确实是最爱的角色了 战士鸽?只会卖血的莽夫罢了!观者?只会靠虎可怜运转的小女孩罢了!观者?强度高成那样 毫无快感可言!爱猎爽猎从我做起!上面的卡组分析自认问题不大 有些地方带了个人爱好也都尽量标注了 佬们有啥别的理解也都多说说喵~要真有新手的话 加入强大的猎宝教吧!()