玩了幾天,感覺這遊戲問題很大,邏輯明顯有問題|魔力寶貝:旅人


3樓貓 發佈時間:2022-08-06 17:36:25 作者:鑽地💩西蒙 Language

1 遊戲裡的防禦簡直是擺設,防不防禦都一個樣為什麼要防禦?防禦一個普攻打我900血,直接防禦死。防禦有個浮動範圍正常,但你這個防禦明顯沒作用啊,何況還有崩擊。最起碼參考下端遊的防禦機制吧,智障設計!
2 出手順序也是個坑,都是滿血,你信50的藍螳螂比30的四精出手慢?恐怕你不是隻改血量吧,直接把屬性翻倍套個30級的名字,這尼瑪叫人乾的事?boss可以屬性翻倍,雜兵這麼玩就是耍流氓。

3 你敢說這遊戲不肝不費時間?做個任務能累死,尤其組隊的那幾個,組隊的都是自動,你還搞那麼複雜的機制,打一次被坑一次,不打連基礎經驗都得不到,搞笑呢。明明是日常任務就老實做簡單,把機制用在挑戰上,可以多給點獎勵。這點不改,很多人遲早會被噁心的退遊。
4 抓寵也是大坑,抓木乃伊結果出來一堆蠍子。你那圖鑑裡的選擇封印的功能根本沒用,騙傻子呢?
5 交易行坑爹,一個破玩意就賣2000審核我好久,至於嗎?還有那個預購更是不要臉。
6 戰鬥機制有問題,敵人在攻擊目標沒死的情況下居然會優先攻擊復活目標,你要是群攻說得過去,可以是單體啊,你是怎麼選中死人的?還有敵人集中攻擊某一目標,端遊都是隨機的,到你這比人工還智能,還他媽優先挑剋制的打,端遊可沒這種操作吧,你為了增加難度就用這種方法?
7家族活動時間太長,獎勵不多,浪費時間,讓人提不起興趣。
8 魔力不足還能成功選擇技能,出手時才提示魔力不足,待機一回合,浪費一次行動機會。這是狗想出來的邏輯?
總結起來就一點,數值邏輯還是個國產垃圾手遊的水平,完全沒有繼承端遊的優良基因。講情懷可以,改進優化遊戲風格可以,但是底層的東西不認真改進遲早會完蛋。內測了這麼久測了個毛線。


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