目錄
2.神將(終)
3.高級將領·戰旗(coming soon)
二(2)、四方天下
3.漢尼拔·巴卡——你好,羅馬

更新後:真香!
騎兵是徵羅(及絕大多數e星遊戲)中的推進主力,霸王則為漢尼拔這個騎將之最帶來了無與倫比的推進能力。自此,在高強度小規模會戰中(比如重甲敵城池攻略與任務性城市防禦戰),漢尼拔超越指揮官榮膺第一騎的美譽(個人理解,行軍騎指因其高機動性更適合戰術迂迴或攻敵不備,對整個戰役進程的影響還是和漢尼拔不相上下的,但如上所說區域戰鬥戰鬥肯定不及漢尼拔)。新天賦輔以全提升的技能等級,理想狀態的漢尼拔其威力完全不遜阿提拉。
以15-2戰役為例:


(斯巴達克斯被圍困時忘記截圖了,望見諒)
(我還覺得挺可惜的,這種情況可是遇不可求啊233)(斯巴達克斯:萬惡的羅馬人!(`Δ´)!)
在後面君士坦丁堡的決戰中,漢尼拔以兩編之師直接面對並強攻城中心三編禁衛步與兩翼重甲敵軍,(在騎指和愷撒的配合下)成為勝利的頭等功臣,這可是連阿提拉也難以達成的功績(如果無法殲滅或重創敵軍,輕甲的阿提拉可能會承受巨大的回合外損失,故而很少同時面對幾位多編重甲,更遑論頂城強攻了)。
才發現的天賦問題(以下純屬個人測算,若有謬誤則請知情者務必指出。・:*:・。)
天賦的副傷害是計算攻防增減傷、固傷,但無法暴擊的,該傷害單獨取基礎值
(比如鐵甲騎漢尼拔對主副目標輕甲弓與重甲步的傷害區間分別為A和B,對前者的傷害H=1.25x,x取A中隨機值;對後者的傷害F=0.5·(0.8y+固傷),y取B中隨機值,F無法暴擊亦不受H影響,且先計算地形或城市減傷再加固傷後減半)
(簡單來說,無霸王分別對兩或三個目標進行攻擊,選其中一或兩個目標將傷害減半就是發動霸王時的天賦傷害)



可以看到,城防的存在極大削弱了漢尼拔的輸出;若欲最大化天賦傷害,只能儘快破城佔領。作為戰役的絕對推進主力,漢尼拔有時需要放棄理論上的最佳輸出位。只有在優先破除城防庇護後,漢尼拔才能更好地發揮霸王的威力。
(未在阿提拉篇提及此事,一方面因為弓兵因不反擊特性與阿提拉自身機動性,出手順序相對靠前,他幾乎沒有除規避城防減傷的其他選擇,漢尼拔卻有機會待奪城或削弱防禦後再出手;另一方面,只要能確保阿提拉不會遭受回合外的編制損失,他的攻擊傷害和次數無論多少都是穩賺不賠的,漢尼拔卻必須考慮對拼收益,不止是預期傷害還包括被反擊損失)
裝備方面,個人建議攜帶戰爭金矛+續航,在提高傷害的同時防止意外損失——漢尼拔的血線對全局至關重要。不過在征服方面,則建議用羽毛或兵法。
4.蓋烏斯·尤里烏斯·愷撒——從不列顛尼亞到小亞細亞

不可否認的是,現在的愷撒確實更能適應戰場。弓將因兵種特性和數據對移動力的需求有時是三兵種之最——步將還可以就地補充守城,弓將無法及時到場則一無是處——移動+3至少彌補了愷撒的主要短板,也能讓他有更多機會發揮平原戰能力;更重要的是,他可以免去攜帶移動或續航裝備而專注傷害了。12%的擊敗回血雖少,卻賦予了愷撒同輕甲弓對攻的能力;由於愷撒自身不俗的攻擊,他可以在受到非掉編傷害後稍離前線偷襲落單輕甲,再利用+3移動及時返回戰場,以此免去補編經濟。這些似乎符合新天賦“戰略家”的意義:或許沒有最高的武力,對戰局的變化卻有不可忽視的深遠影響。


但有這些就夠了麼?
愷撒的強化完全可以被看作阿提拉化,行軍掠奪在任何一位弓指金將上效果都不會差。他現在處在這樣一個尷尬位置:論綜合實力,他無法與阿提拉論戰;論極限傷害,他不可同勳章弓米王比肩。在其他三神叱吒風雲、遠揚威名之外,他以建設者的身份默默守護著指揮官的每一份利益,乃至在最危急的時候,他可以犧牲自己以避免不可挽回的損失(試圖說服自己.jpg)。
(深呼吸……)
本想把三面戰旗及適配的幾位將軍也一併列出,但戰旗材料實在不夠啊(叫你亂點寶石<(`^´)>)。現在除了翹首以待更新之外,能做的只有“每天5材料,戰旗對我笑”了吧(ಠ .̫.̫ ಠ)
(其實戰術天賦旗還是能出的,畢竟不用測效果,但一家人整整齊齊的才好嘛)
(順帶吐槽一句,既然用羅馬神名諱,阿波羅是什麼鬼?羅馬的光明和治癒之神難道不應該是福玻斯嘛ヾ( ・`⌓´・)ノ゙)