目录
2.神将(终)
3.高级将领·战旗(coming soon)
二(2)、四方天下
3.汉尼拔·巴卡——你好,罗马
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更新后:真香!
骑兵是征罗(及绝大多数e星游戏)中的推进主力,霸王则为汉尼拔这个骑将之最带来了无与伦比的推进能力。自此,在高强度小规模会战中(比如重甲敌城池攻略与任务性城市防御战),汉尼拔超越指挥官荣膺第一骑的美誉(个人理解,行军骑指因其高机动性更适合战术迂回或攻敌不备,对整个战役进程的影响还是和汉尼拔不相上下的,但如上所说区域战斗战斗肯定不及汉尼拔)。新天赋辅以全提升的技能等级,理想状态的汉尼拔其威力完全不逊阿提拉。
以15-2战役为例:
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(斯巴达克斯被围困时忘记截图了,望见谅)
(我还觉得挺可惜的,这种情况可是遇不可求啊233)(斯巴达克斯:万恶的罗马人!(`Δ´)!)
在后面君士坦丁堡的决战中,汉尼拔以两编之师直接面对并强攻城中心三编禁卫步与两翼重甲敌军,(在骑指和恺撒的配合下)成为胜利的头等功臣,这可是连阿提拉也难以达成的功绩(如果无法歼灭或重创敌军,轻甲的阿提拉可能会承受巨大的回合外损失,故而很少同时面对几位多编重甲,更遑论顶城强攻了)。
才发现的天赋问题(以下纯属个人测算,若有谬误则请知情者务必指出。・:*:・。)
天赋的副伤害是计算攻防增减伤、固伤,但无法暴击的,该伤害单独取基础值
(比如铁甲骑汉尼拔对主副目标轻甲弓与重甲步的伤害区间分别为A和B,对前者的伤害H=1.25x,x取A中随机值;对后者的伤害F=0.5·(0.8y+固伤),y取B中随机值,F无法暴击亦不受H影响,且先计算地形或城市减伤再加固伤后减半)
(简单来说,无霸王分别对两或三个目标进行攻击,选其中一或两个目标将伤害减半就是发动霸王时的天赋伤害)
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可以看到,城防的存在极大削弱了汉尼拔的输出;若欲最大化天赋伤害,只能尽快破城占领。作为战役的绝对推进主力,汉尼拔有时需要放弃理论上的最佳输出位。只有在优先破除城防庇护后,汉尼拔才能更好地发挥霸王的威力。
(未在阿提拉篇提及此事,一方面因为弓兵因不反击特性与阿提拉自身机动性,出手顺序相对靠前,他几乎没有除规避城防减伤的其他选择,汉尼拔却有机会待夺城或削弱防御后再出手;另一方面,只要能确保阿提拉不会遭受回合外的编制损失,他的攻击伤害和次数无论多少都是稳赚不赔的,汉尼拔却必须考虑对拼收益,不止是预期伤害还包括被反击损失)
装备方面,个人建议携带战争金矛+续航,在提高伤害的同时防止意外损失——汉尼拔的血线对全局至关重要。不过在征服方面,则建议用羽毛或兵法。
4.盖乌斯·尤里乌斯·恺撒——从不列颠尼亚到小亚细亚
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不可否认的是,现在的恺撒确实更能适应战场。弓将因兵种特性和数据对移动力的需求有时是三兵种之最——步将还可以就地补充守城,弓将无法及时到场则一无是处——移动+3至少弥补了恺撒的主要短板,也能让他有更多机会发挥平原战能力;更重要的是,他可以免去携带移动或续航装备而专注伤害了。12%的击败回血虽少,却赋予了恺撒同轻甲弓对攻的能力;由于恺撒自身不俗的攻击,他可以在受到非掉编伤害后稍离前线偷袭落单轻甲,再利用+3移动及时返回战场,以此免去补编经济。这些似乎符合新天赋“战略家”的意义:或许没有最高的武力,对战局的变化却有不可忽视的深远影响。
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但有这些就够了么?
恺撒的强化完全可以被看作阿提拉化,行军掠夺在任何一位弓指金将上效果都不会差。他现在处在这样一个尴尬位置:论综合实力,他无法与阿提拉论战;论极限伤害,他不可同勋章弓米王比肩。在其他三神叱咤风云、远扬威名之外,他以建设者的身份默默守护着指挥官的每一份利益,乃至在最危急的时候,他可以牺牲自己以避免不可挽回的损失(试图说服自己.jpg)。
(深呼吸……)
本想把三面战旗及适配的几位将军也一并列出,但战旗材料实在不够啊(叫你乱点宝石<(`^´)>)。现在除了翘首以待更新之外,能做的只有“每天5材料,战旗对我笑”了吧(ಠ .̫.̫ ಠ)
(其实战术天赋旗还是能出的,毕竟不用测效果,但一家人整整齐齐的才好嘛)
(顺带吐槽一句,既然用罗马神名讳,阿波罗是什么鬼?罗马的光明和治愈之神难道不应该是福玻斯嘛ヾ( ・`⌓´・)ノ゙)