【PC游戏】野心勃勃的武侠游戏


3楼猫 发布时间:2023-03-14 21:56:16 作者:阿彦哥哥抽中一次奖 Language

#大侠立志传# 复古大侠世界和网络热梗的融合会出现什么样的火花,目前游戏还处于ea版本,但是也可以看出游戏的大致框架。

官方的介绍是:《大侠立志传》是一款开放世界武侠RPG游戏,更是一款像素版江湖生存模拟器,站在一个初出茅庐的市井小人物视角,还原在江湖底层摸爬滚打最终脱颖而出的逆袭经历。总体来说,目前的好评率还是很高的。

【PC游戏】野心勃勃的武侠游戏-第0张

来谈谈我对这款游戏的看法,这事一款主打复古武侠的风格的游戏,而他居然是个高自由度的半开放武侠世界。

【PC游戏】野心勃勃的武侠游戏-第1张

引用一位玩家的评论:有一个游戏尝试实现了这种自由度,便是河洛的《金庸群侠传》,可惜的只有1。

而相比之下这个游戏开局就有11个武侠的方向可以选择,可以说已经掉打大部分武侠游戏开局了。但是高自由度下却又会给你约束,比如说,你的身上只能装配9个武功,可是前期不投入在低等武功身上难以继续进行游戏,后续有高品质游戏的话,又会有点亏。

   总得来说,游戏性部分还是可以的,尤其是地图上的彩蛋留的比较多,比如说老人的昆言昆语,还有这个大石头雕像,制造你坚持,就会给你一把emmm,意义不是很大的武器。

【PC游戏】野心勃勃的武侠游戏-第2张

  游戏开始新手村剧情其实做不错,开局在妹妹这里就可以开始选择正邪路线了,让大家体验到了开放和互动的武侠世界。

【PC游戏】野心勃勃的武侠游戏-第3张

  正如部分差评所言,主要问题还是出了新手村以后引导不够健全,比如说有些地方需要碎银,不然就得打架才能完成任务,可是这个任务不会告诉你怎么过得碎银。

   而且对于金钱方面,也就是送礼系统,目前还是太单调了,游戏过度依赖于刷钱,确实是提现了现实的无奈,但是导致整个江湖的b格就没有那么高了。

   还是伙伴系统的培养,伙伴可攻略的很多,甚至新手村的老大爷你都能打包带走,但是npc之前的实力差距比较大,很多npc感觉没有攻略的必要,如果能给npc加上更牛逼一点的培养系统,或许会更多元化。

   作为一个ea游戏,可爱的美工和半开放世界其实做的更不错,是一个很有潜力的武侠游戏呢。

  最后,游戏还有一个百日时限,这种东西属于仁者见仁智者见智了,我觉得倒是可以开个不同难度,给休闲喜欢慢慢探索的玩家更多时间去玩耍。或者像那个黑白漫画风格的妹系游戏一样,100天后也可以有不一样的探索。#steam游戏#   #游戏推荐#  #单机游戏# 

  

  

 


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