【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)版本改動之秩序篇


3樓貓 發佈時間:2024-03-12 21:58:37 作者:DautCastle Language

寫在前面:

這裡是針對各個種族的變動更新的文章。英雄的改動是最大的,所以下面會放出每個種族英雄的技能樹,附帶我的加點和我對這個英雄的看法,僅供參考。單位只更新貼圖變化的單位(所有原有單位的數值在這次更新裡沒有改動)。

其他部分,如需要英雄特色技能,種族特色建築等,請點開我的頭像,移步之前的文章。

單位

帕拉貢

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)版本改動之秩序篇-第0張

帕拉貢

獅鷲/巨翼獅鷲

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)版本改動之秩序篇-第1張

獅鷲

不要被獅鷲的貼圖騙了,數值和詞條跟以前一樣,所以還是一個只能加一加力量光環的吉祥物兵種,有錢才出,沒錢也不要幻想出這個東西能翻盤。

額外提一下,神像(四翼天使)的貼圖也得到了更新:

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)版本改動之秩序篇-第2張

神像

也是一個看著挺帥實際在戰場上作用不大的兵種。

英雄

物理系

第一個英雄

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)版本改動之秩序篇-第3張

技能樹

點評:以騎士姥爺和黑龍為基礎的一套加點。第一週升2級先點一級理財術,後面主右邊,如果地圖沒硫磺礦可轉火焰之心-守護之像。只要這個英雄手裡的大黑龍和騎士足夠多就足以正面碾壓對手。

第二個英雄

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)版本改動之秩序篇-第4張

技能樹

點評:大地圖特別好用的英雄。仍然是升2級點一級點金術,右邊至少點出一級淤血,主左邊戰鬥口號-戰鬥學-後勤術,三個技能點的差不多了就可以全圖攻城略地,其他技能點隨意。兵種主力為帕拉丁。

第三個英雄

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)版本改動之秩序篇-第5張

技能樹

點評:遠程流英雄。升2級點一級規劃學,然後速升箭術,儘量保證4-6周解決戰鬥,拖到大後期只贏一手三級創造力刷出後期技能,刷不出來就只能gg。

第四個英雄

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)版本改動之秩序篇-第6張

技能樹

點評:非常有意思的英雄。前期主左邊戰鬥口號-戰鬥學-一級理財術,後期轉出冠軍-戰術學-龍王,用英雄本體+獵犬大師+黑龍擊垮對手。不得不說,獵犬大師這個兵種的設計挺新穎的,推薦一玩。

第五個英雄

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)版本改動之秩序篇-第7張

技能樹

點評:左右兩邊我都試過,主右邊會發現前期打野很快樂,但是毫無後期可言,這裡推薦主左邊,淤血和後勤術點出來就足夠追殺電腦了。這個英雄精通的工具刺客只贏一手前期,後期在沒有淤血的情況下會出現成批白給的情況,不堪重用。

第六個英雄

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)版本改動之秩序篇-第8張

技能樹

點評:開局募兵術...這簡直相當於第一週半白板。這個英雄要儘快開四級以下的兵營,第一週最好能二級募兵術+一級箭術點出來,第二週以後募兵術起效才能等來這個英雄的強勢期,缺錢了點最右邊掠奪術-理財術,大怪攢的夠多就轉冠軍,小怪打主力就把軍團技能點上去。這個英雄如果戰損控制不好,第一週是很容易翻車的,並不是很好上手。

法系

第一個英雄

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)版本改動之秩序篇-第9張

技能樹

點評:以獅鷲幼崽+帕拉丁+獅鷲為主力的技能樹。左邊祝福-理財術,英雄缺藍嚴重可補緩衝技能,主加右邊。

第二個英雄

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)版本改動之秩序篇-第10張

技能樹

點評:法師裡的翹楚。氣系魔法點二級就夠(自家的大法師閣可以再升一級氣系魔法),回聲技能是關鍵,其他技能點看著補,主要也是使用氣系的法術。後期轉創造力。

第三個英雄

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)版本改動之秩序篇-第11張

技能樹

點評:利用治癒術減少前期的戰損,後期靠淤血維持軍隊的質量,最好點創造術出來配合淤血刷恐怖。可選工程學,頑抗,毀滅和嗜血術,主力是改造人+帕拉丁+恐怖。

第四個英雄

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)版本改動之秩序篇-第12張

技能樹

點評:這幾乎就是我心目中一個優秀技能樹的模板。升2級點一級理財術,第一週的軍團技能可以說是質變,對付前中期的野怪毫不費力。這個過程中還可以點淤血-冠軍穩後期,如果硫磺充足可點出霸權刷板甲幽靈。兵種主力是板甲幽靈+帕拉丁。

第五個英雄

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)版本改動之秩序篇-第13張

技能樹

點評:前面那個英雄作者的思路很明顯,但這個英雄就顯得很抽象了。開局二級偵察術...有一個很大的視野和戰後加移動點數真的很關鍵嗎?反而秩序種族法師的吃飯技能祝福要從零加點,主左邊是我覺得比較好用的點法,但是極其容易缺藍,至於右邊的戰鬥學...怎麼想的?每個法師都有一顆用法杖掄人的心嗎?

P.S. 我上面這些是針對這個英雄打主英雄來說的,副英雄或者大地圖,這個英雄的地位非常高。戰鬥學因為不吃軍隊規模,光桿司令也能在副英雄經常遇到的遭遇戰和守城戰中發揮一定的作用,開視野和額外的移動點數在大地圖中是極為關鍵的,想讓這個英雄在大地圖全圖刷,你只需要一個點了三級後勤術的主英雄和一個軒轅/學院的“僱傭兵大廳”:

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)版本改動之秩序篇-第14張

“僱傭兵大廳”

主英雄送副英雄後勤術,副英雄送主英雄偵察術+淤血,其他的副英雄如法炮製,地圖不夠大的話都不夠這幾個英雄刷的,最後就能靠著對地圖絕對的控制力打敗電腦。策略類遊戲確實如此,你的單位一次只能動一點,還缺對面的視野,對面全圖跳不說,你的操作還盡收眼底,這肯定是沒得玩的。

第六個英雄

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)版本改動之秩序篇-第15張

技能樹

點評:這個英雄精通的是人造人...精通一個比本族強的兵種不奇怪,精通一個比自家戟兵還弱的兵種是何意呢?後期一級兵營的人造人除了送徵召中心沒有任何作用,前期這個兵種也是幾乎一碰就碎(這個英雄缺軍團技能太要命了)。所以,我所能想到這個英雄最強勢的打法是枯萎儀式,把所有的兵種都變成毀滅單位。毀滅單位經過之前版本的加強其實已經相當強勢,死亡鎖鏈幾乎是我見過最變態的AOE詞條,比龍息詞條都猛,幾道紫色的折線下去,對面如潮水一般的小怪瞬間就倒下的整整齊齊。唯一的一點,這個枯萎儀式在第四層,如果電腦前兩週就打過來了,這個英雄無能為力。後期當然就可以看枯萎怪物表演了。

以上就是全部內容。


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