【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之秩序篇


3楼猫 发布时间:2024-03-12 21:58:37 作者:DautCastle Language

写在前面:

这里是针对各个种族的变动更新的文章。英雄的改动是最大的,所以下面会放出每个种族英雄的技能树,附带我的加点和我对这个英雄的看法,仅供参考。单位只更新贴图变化的单位(所有原有单位的数值在这次更新里没有改动)。

其他部分,如需要英雄特色技能,种族特色建筑等,请点开我的头像,移步之前的文章。

单位

帕拉贡

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之秩序篇-第0张

帕拉贡

狮鹫/巨翼狮鹫

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之秩序篇-第1张

狮鹫

不要被狮鹫的贴图骗了,数值和词条跟以前一样,所以还是一个只能加一加力量光环的吉祥物兵种,有钱才出,没钱也不要幻想出这个东西能翻盘。

额外提一下,神像(四翼天使)的贴图也得到了更新:

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之秩序篇-第2张

神像

也是一个看着挺帅实际在战场上作用不大的兵种。

英雄

物理系

第一个英雄

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之秩序篇-第3张

技能树

点评:以骑士姥爷和黑龙为基础的一套加点。第一周升2级先点一级理财术,后面主右边,如果地图没硫磺矿可转火焰之心-守护之像。只要这个英雄手里的大黑龙和骑士足够多就足以正面碾压对手。

第二个英雄

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之秩序篇-第4张

技能树

点评:大地图特别好用的英雄。仍然是升2级点一级点金术,右边至少点出一级淤血,主左边战斗口号-战斗学-后勤术,三个技能点的差不多了就可以全图攻城略地,其他技能点随意。兵种主力为帕拉丁。

第三个英雄

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之秩序篇-第5张

技能树

点评:远程流英雄。升2级点一级规划学,然后速升箭术,尽量保证4-6周解决战斗,拖到大后期只赢一手三级创造力刷出后期技能,刷不出来就只能gg。

第四个英雄

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之秩序篇-第6张

技能树

点评:非常有意思的英雄。前期主左边战斗口号-战斗学-一级理财术,后期转出冠军-战术学-龙王,用英雄本体+猎犬大师+黑龙击垮对手。不得不说,猎犬大师这个兵种的设计挺新颖的,推荐一玩。

第五个英雄

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之秩序篇-第7张

技能树

点评:左右两边我都试过,主右边会发现前期打野很快乐,但是毫无后期可言,这里推荐主左边,淤血和后勤术点出来就足够追杀电脑了。这个英雄精通的工具刺客只赢一手前期,后期在没有淤血的情况下会出现成批白给的情况,不堪重用。

第六个英雄

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之秩序篇-第8张

技能树

点评:开局募兵术...这简直相当于第一周半白板。这个英雄要尽快开四级以下的兵营,第一周最好能二级募兵术+一级箭术点出来,第二周以后募兵术起效才能等来这个英雄的强势期,缺钱了点最右边掠夺术-理财术,大怪攒的够多就转冠军,小怪打主力就把军团技能点上去。这个英雄如果战损控制不好,第一周是很容易翻车的,并不是很好上手。

法系

第一个英雄

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之秩序篇-第9张

技能树

点评:以狮鹫幼崽+帕拉丁+狮鹫为主力的技能树。左边祝福-理财术,英雄缺蓝严重可补缓冲技能,主加右边。

第二个英雄

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之秩序篇-第10张

技能树

点评:法师里的翘楚。气系魔法点二级就够(自家的大法师阁可以再升一级气系魔法),回声技能是关键,其他技能点看着补,主要也是使用气系的法术。后期转创造力。

第三个英雄

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之秩序篇-第11张

技能树

点评:利用治愈术减少前期的战损,后期靠淤血维持军队的质量,最好点创造术出来配合淤血刷恐怖。可选工程学,顽抗,毁灭和嗜血术,主力是改造人+帕拉丁+恐怖。

第四个英雄

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之秩序篇-第12张

技能树

点评:这几乎就是我心目中一个优秀技能树的模板。升2级点一级理财术,第一周的军团技能可以说是质变,对付前中期的野怪毫不费力。这个过程中还可以点淤血-冠军稳后期,如果硫磺充足可点出霸权刷板甲幽灵。兵种主力是板甲幽灵+帕拉丁。

第五个英雄

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之秩序篇-第13张

技能树

点评:前面那个英雄作者的思路很明显,但这个英雄就显得很抽象了。开局二级侦察术...有一个很大的视野和战后加移动点数真的很关键吗?反而秩序种族法师的吃饭技能祝福要从零加点,主左边是我觉得比较好用的点法,但是极其容易缺蓝,至于右边的战斗学...怎么想的?每个法师都有一颗用法杖抡人的心吗?

P.S. 我上面这些是针对这个英雄打主英雄来说的,副英雄或者大地图,这个英雄的地位非常高。战斗学因为不吃军队规模,光杆司令也能在副英雄经常遇到的遭遇战和守城战中发挥一定的作用,开视野和额外的移动点数在大地图中是极为关键的,想让这个英雄在大地图全图刷,你只需要一个点了三级后勤术的主英雄和一个轩辕/学院的“雇佣兵大厅”:

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之秩序篇-第14张

“雇佣兵大厅”

主英雄送副英雄后勤术,副英雄送主英雄侦察术+淤血,其他的副英雄如法炮制,地图不够大的话都不够这几个英雄刷的,最后就能靠着对地图绝对的控制力打败电脑。策略类游戏确实如此,你的单位一次只能动一点,还缺对面的视野,对面全图跳不说,你的操作还尽收眼底,这肯定是没得玩的。

第六个英雄

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之秩序篇-第15张

技能树

点评:这个英雄精通的是人造人...精通一个比本族强的兵种不奇怪,精通一个比自家戟兵还弱的兵种是何意呢?后期一级兵营的人造人除了送征召中心没有任何作用,前期这个兵种也是几乎一碰就碎(这个英雄缺军团技能太要命了)。所以,我所能想到这个英雄最强势的打法是枯萎仪式,把所有的兵种都变成毁灭单位。毁灭单位经过之前版本的加强其实已经相当强势,死亡锁链几乎是我见过最变态的AOE词条,比龙息词条都猛,几道紫色的折线下去,对面如潮水一般的小怪瞬间就倒下的整整齐齐。唯一的一点,这个枯萎仪式在第四层,如果电脑前两周就打过来了,这个英雄无能为力。后期当然就可以看枯萎怪物表演了。

以上就是全部内容。


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