最近,《最終幻想7:重生》的遊戲導演,濱口直樹在接受《Eurogamer》採訪時透露,
他力圖避免過度迎合粉絲的期望,以確保遊戲的故事保持新鮮感和不可預測性。
濱口直樹將原版遊戲的結局視為一種“陷阱”,並強調他不希望遊戲僅僅成為一個粉絲向的作品。
濱口直樹回憶起自己年輕時作為玩家的經歷,表示如果遊戲完全按照粉絲的預期設計,可能會限制創新的空間。
在《最終幻想7 重製版》和《最終幻想7:重生》中,雖然保留了原版的主線劇情,但對一些角色和情節進行了調整,例如扎克斯的角色在遊戲中得到了更多的展現。
濱口直樹認為,
保持玩家對遊戲劇情的猜測是關鍵。
如果遊戲的劇情完全按照原版的發展,玩家的期待和興奮感將會消失。
對那些熟悉原版的玩家來說,預知劇情將失去吸引力。
對於《最終幻想7 重製版》中對原版內容的改動,濱口直樹解釋說,這些變化的目的在於暗示故事可能會有所不同,增加遊戲的不可預測性和探索性。
他相信這種改動能夠激發玩家的興趣,保持他們對遊戲未來發展的一份好奇和期待。