最近,《最终幻想7:重生》的游戏导演,滨口直树在接受《Eurogamer》采访时透露,
他力图避免过度迎合粉丝的期望,以确保游戏的故事保持新鲜感和不可预测性。
滨口直树将原版游戏的结局视为一种“陷阱”,并强调他不希望游戏仅仅成为一个粉丝向的作品。
滨口直树回忆起自己年轻时作为玩家的经历,表示如果游戏完全按照粉丝的预期设计,可能会限制创新的空间。
在《最终幻想7 重制版》和《最终幻想7:重生》中,虽然保留了原版的主线剧情,但对一些角色和情节进行了调整,例如扎克斯的角色在游戏中得到了更多的展现。
滨口直树认为,
保持玩家对游戏剧情的猜测是关键。
如果游戏的剧情完全按照原版的发展,玩家的期待和兴奋感将会消失。
对那些熟悉原版的玩家来说,预知剧情将失去吸引力。
对于《最终幻想7 重制版》中对原版内容的改动,滨口直树解释说,这些变化的目的在于暗示故事可能会有所不同,增加游戏的不可预测性和探索性。
他相信这种改动能够激发玩家的兴趣,保持他们对游戏未来发展的一份好奇和期待。