萬物皆娘化?聊聊遊戲中有趣的世界史啟蒙——《FGO》


3樓貓 發佈時間:2024-08-16 23:47:10 作者:Alice777 Language

在手遊屆,有著這樣一款神秘的遊戲——在遊戲裡,拔出石中劍的亞瑟王是♀,天下布武的織田信長是♀,平安時代的大將源賴光是♀,它甚至連三藏法師都不放過,把它變成了一個有著恐怖“身體數據”(真的很恐怖)的♀。

萬物皆娘化?聊聊遊戲中有趣的世界史啟蒙——《FGO》-第0張

真的很恐怖

這款神秘遊戲,叫做《fate grand order》,人們一般簡稱它為FGO,是大熱動漫IP“Fate系列”的衍生手遊。

在這裡,我需要先科普一下Fate系列的設定,在Fate的世界觀裡,玩家可以通過一定的方式,從英靈座中召喚出“從者”,建立緣分,一同戰鬥——所謂“從者”,大家可以簡單理解為在歷史長河當中留下了名譽的傳奇之人,從者有可能是現實存在過的偉人(莎士比亞、安徒生),也可能是記載於神話之中的明星(赫拉克勒斯、阿周那)。

於是,整個世界史都成為了FGO創造角色的靈感來源:印度神話、希臘神話、俄國曆史、知名書籍,每一個角色都是歷史中有名有姓的角色,並且在角色原畫/技能的設計上,也會盡量去體現原典角色的一些特徵,比如來自愛爾蘭神話的斯卡哈,就能使用各式各樣的盧恩。

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FGO中的斯卡哈

當然,出於各種原因,FGO對於大部分歷史人物的造型/故事進行了一定程度的魔改,比如說最典型的就是娘化,許多歷史上的偉人被進行了“閹割”,還有部分角色也是進行了大幅度的美化,比如說伊士塔爾,又比如說尼祿,由此也衍生出了一個說法,叫“地月分離”(即不要把地球史的角色和Fate史的角色完全看成一個人)。

萬物皆娘化?聊聊遊戲中有趣的世界史啟蒙——《FGO》-第2張

遊戲里尼祿很討喜,歷史中的尼祿....()

但我認為,雖說有各種各樣的不足,但FGO很多時候還是起到了興趣敲門磚的作用。

因為遊戲劇情/遊戲原畫喜歡上一個角色→ta是歷史上有名有姓的人物→由此去查看他的真實原貌

這個思維鏈條其實是真實存在的。

就拿我個人舉例子吧。坦白說,本人對於歷史/神話一直興趣平平,此前有認真看過的大概只有希臘神話的《伊利亞特》,但《FGO》成為了我瞭解許多歷史文化的敲門磚——我會不自覺對一些喜歡的角色背景感興趣。

我個人非常喜歡由經驗值老師創作的咕噠咕噠組,而這組的人物包含了:織田信長、沖田總司、坂本龍馬、森長可、土方歲山等,於是我便不自覺的開始看它們的故事。

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左:織田信長,右:沖田總司

當然,後面也去了信長隕落的“本能寺”朝聖....

萬物皆娘化?聊聊遊戲中有趣的世界史啟蒙——《FGO》-第3張

京都.本能寺

我還有一個朋友,則因為對遊戲裡的阿周那和迦爾納感興趣,想了解他們的恩怨情仇,於是去認真翻閱了“摩訶婆羅多”。(

萬物皆娘化?聊聊遊戲中有趣的世界史啟蒙——《FGO》-第3張

穿著黃金甲的迦爾納

事實上,我翻閱國內外各大論壇,有不少人都反映了正是因為他們對遊戲角色的喜好,才推動了他們去了解現實中的角色本貌。

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以藏角色上線,結果還推動了以藏傳的銷量...

萬物皆娘化?聊聊遊戲中有趣的世界史啟蒙——《FGO》-第3張

圖源NGA

順帶一提,此前爆火出圈的這個哥們,其實是“特斯卡特利波卡”,阿茲特克神話的重要神靈之一,我印象裡2、3原畫畫師還認真的去考據過。

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