万物皆娘化?聊聊游戏中有趣的世界史启蒙——《FGO》


3楼猫 发布时间:2024-08-16 23:47:10 作者:Alice777 Language

在手游届,有着这样一款神秘的游戏——在游戏里,拔出石中剑的亚瑟王是♀,天下布武的织田信长是♀,平安时代的大将源赖光是♀,它甚至连三藏法师都不放过,把它变成了一个有着恐怖“身体数据”(真的很恐怖)的♀。

万物皆娘化?聊聊游戏中有趣的世界史启蒙——《FGO》-第0张

真的很恐怖

这款神秘游戏,叫做《fate grand order》,人们一般简称它为FGO,是大热动漫IP“Fate系列”的衍生手游。

在这里,我需要先科普一下Fate系列的设定,在Fate的世界观里,玩家可以通过一定的方式,从英灵座中召唤出“从者”,建立缘分,一同战斗——所谓“从者”,大家可以简单理解为在历史长河当中留下了名誉的传奇之人,从者有可能是现实存在过的伟人(莎士比亚、安徒生),也可能是记载于神话之中的明星(赫拉克勒斯、阿周那)。

于是,整个世界史都成为了FGO创造角色的灵感来源:印度神话、希腊神话、俄国历史、知名书籍,每一个角色都是历史中有名有姓的角色,并且在角色原画/技能的设计上,也会尽量去体现原典角色的一些特征,比如来自爱尔兰神话的斯卡哈,就能使用各式各样的卢恩。

万物皆娘化?聊聊游戏中有趣的世界史启蒙——《FGO》-第1张

FGO中的斯卡哈

当然,出于各种原因,FGO对于大部分历史人物的造型/故事进行了一定程度的魔改,比如说最典型的就是娘化,许多历史上的伟人被进行了“阉割”,还有部分角色也是进行了大幅度的美化,比如说伊士塔尔,又比如说尼禄,由此也衍生出了一个说法,叫“地月分离”(即不要把地球史的角色和Fate史的角色完全看成一个人)。

万物皆娘化?聊聊游戏中有趣的世界史启蒙——《FGO》-第2张

游戏里尼禄很讨喜,历史中的尼禄....()

但我认为,虽说有各种各样的不足,但FGO很多时候还是起到了兴趣敲门砖的作用。

因为游戏剧情/游戏原画喜欢上一个角色→ta是历史上有名有姓的人物→由此去查看他的真实原貌

这个思维链条其实是真实存在的。

就拿我个人举例子吧。坦白说,本人对于历史/神话一直兴趣平平,此前有认真看过的大概只有希腊神话的《伊利亚特》,但《FGO》成为了我了解许多历史文化的敲门砖——我会不自觉对一些喜欢的角色背景感兴趣。

我个人非常喜欢由经验值老师创作的咕哒咕哒组,而这组的人物包含了:织田信长、冲田总司、坂本龙马、森长可、土方岁山等,于是我便不自觉的开始看它们的故事。

万物皆娘化?聊聊游戏中有趣的世界史启蒙——《FGO》-第3张

左:织田信长,右:冲田总司

当然,后面也去了信长陨落的“本能寺”朝圣....

万物皆娘化?聊聊游戏中有趣的世界史启蒙——《FGO》-第3张

京都.本能寺

我还有一个朋友,则因为对游戏里的阿周那和迦尔纳感兴趣,想了解他们的恩怨情仇,于是去认真翻阅了“摩诃婆罗多”。(

万物皆娘化?聊聊游戏中有趣的世界史启蒙——《FGO》-第3张

穿着黄金甲的迦尔纳

事实上,我翻阅国内外各大论坛,有不少人都反映了正是因为他们对游戏角色的喜好,才推动了他们去了解现实中的角色本貌。

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以藏角色上线,结果还推动了以藏传的销量...

万物皆娘化?聊聊游戏中有趣的世界史启蒙——《FGO》-第3张

图源NGA

顺带一提,此前爆火出圈的这个哥们,其实是“特斯卡特利波卡”,阿兹特克神话的重要神灵之一,我印象里2、3原画画师还认真的去考据过。

万物皆娘化?聊聊游戏中有趣的世界史启蒙——《FGO》-第3张

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