在《決勝時刻》的多人遊戲模式中,“得分連殺獎勵”系統一直是玩家追求高分和戰術優勢的重要手段,通過累積殺敵數或完成特定任務,玩家可以解鎖一系列強大的獎勵,如無人機攻擊、空襲、甚至召喚核彈等。而“循環得分連殺獎勵”機制允許玩家在連續獲得多個連殺獎勵後,能夠繼續循環累積並解鎖獎勵,為遊戲增添了更多的刺激。
然而在《黑色行動 6》中,循環得分連殺獎勵或將被移除,這一決定立即在粉絲群體中引發了強烈的不滿和抗議。許多玩家認為移除循環得分連殺獎勵將削弱遊戲的戰略元素,降低遊戲的多樣性和可玩性,他們擔心這一改變將使遊戲變得過於簡單和直接,缺乏以往版本中那種緊張刺激和策略對抗的快感。
《決勝時刻:黑色行動 6》開發團隊對這場爭論有不同的看法,Treyarch 副設計總監 Matt Scronce 解釋了為什麼循環積分不會迴歸:“目前來說,連殺獎勵不會循環,我們的目標是根據玩家的選擇,在其單局遊戲中公平地給予高端或低端的獎勵,我們確實想要避免連殺獎勵氾濫。這是我個人非常不喜歡的事情,我知道很多玩家也不喜歡。”
一些玩家表示反對,他們稱那些足夠優秀、能夠存活這麼久並不斷獲得擊殺的玩家理應繼續獲得連勝紀錄,Scronce 也表示《黑色行動 6》處於測試階段,因此他們會收集所有反饋意見,或許會在遊戲正式發售時更改。
《黑色行動 6》移除循環得分連殺獎勵的決定無疑在《決勝時刻》的粉絲群體中投下了一顆重磅炸彈。雖然開發團隊可能出於平衡遊戲性、提升新手體驗等考慮做出了這一決定,但如何在滿足老玩家需求與吸引新玩家之間找到平衡點,將是他們未來需要認真思考和解決的問題。
文獻參考:Black Ops 6 fan slam decision to remove looping Scorestreaks丨Dexerto