在《使命召唤》的多人游戏模式中,“得分连杀奖励”系统一直是玩家追求高分和战术优势的重要手段,通过累积杀敌数或完成特定任务,玩家可以解锁一系列强大的奖励,如无人机攻击、空袭、甚至召唤核弹等。而“循环得分连杀奖励”机制允许玩家在连续获得多个连杀奖励后,能够继续循环累积并解锁奖励,为游戏增添了更多的刺激。
然而在《黑色行动 6》中,循环得分连杀奖励或将被移除,这一决定立即在粉丝群体中引发了强烈的不满和抗议。许多玩家认为移除循环得分连杀奖励将削弱游戏的战略元素,降低游戏的多样性和可玩性,他们担心这一改变将使游戏变得过于简单和直接,缺乏以往版本中那种紧张刺激和策略对抗的快感。
《使命召唤:黑色行动 6》开发团队对这场争论有不同的看法,Treyarch 副设计总监 Matt Scronce 解释了为什么循环积分不会回归:“目前来说,连杀奖励不会循环,我们的目标是根据玩家的选择,在其单局游戏中公平地给予高端或低端的奖励,我们确实想要避免连杀奖励泛滥。这是我个人非常不喜欢的事情,我知道很多玩家也不喜欢。”
一些玩家表示反对,他们称那些足够优秀、能够存活这么久并不断获得击杀的玩家理应继续获得连胜纪录,Scronce 也表示《黑色行动 6》处于测试阶段,因此他们会收集所有反馈意见,或许会在游戏正式发售时更改。
《黑色行动 6》移除循环得分连杀奖励的决定无疑在《使命召唤》的粉丝群体中投下了一颗重磅炸弹。虽然开发团队可能出于平衡游戏性、提升新手体验等考虑做出了这一决定,但如何在满足老玩家需求与吸引新玩家之间找到平衡点,将是他们未来需要认真思考和解决的问题。
文献参考:Black Ops 6 fan slam decision to remove looping Scorestreaks丨Dexerto