【手機遊戲】雙端動作肉鴿《合金突變》即將來臨,是異軍突起還是曇花一現?


3樓貓 發佈時間:2023-04-26 17:56:06 作者:研遊特工隊 Language

【手機遊戲】雙端動作肉鴿《合金突變》即將來臨,是異軍突起還是曇花一現?-第0張

相信不少玩家最近有關注到《合金突變》的兩則重磅消息,這款基於後賽博龐克世界觀的動作類肉鴿遊戲宣佈在4月27號於TapTap上開啟安卓平臺免費試玩,同時也宣佈遊戲將在5月4日於Steam平臺正式發售,一時間引起了不少肉鴿玩家的討論。那麼,這款新遊是會像四月黑馬《Crab Champions》一樣狂攬好評,還是成為遊戲圈中一朵轉瞬即逝的浪花呢?

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我們不妨先來看看遊戲的相關信息。在《合金突變》中的未來時代,機械義體、人工智能高度發達,而一場納米病毒引發了合金突變事件,將人類帶入深淵,玩家需要與AI女武神並肩作戰,探索隱藏在廢土世界中的真相。

作為一款獨立動作肉鴿遊戲,《合金突變》具有2.5D視角、多決策空間、快節奏、高重玩價值等標籤,而相信看到這,大部分玩家應該都會將其聯想成科幻題材的《哈迪斯》,畢竟,開發團隊也曾將自家遊戲戲稱為“類哈迪斯Hadeslike遊戲”。但對於玩家而言,除了遊戲的相關設定,其更在乎的則是遊戲質量本身,而這個自稱為“獨立遊戲界小學生團隊”的T0工作室,能夠交出一份讓玩家們滿意的答卷嗎?

據T0工作室透露,其團隊擁有十年以上的大廠ACT遊戲開發經驗,成員參與或主導開發過多款動作遊戲,他們認為,買斷制模式下的《合金突變》更能發揮出動作遊戲的操作性華麗度,肉鴿元素所帶來的豐富決策也能讓玩家的戰鬥體驗新鮮感十足。T0工作室也承諾,遊戲將以單機為主,但會在每章後開啟1-4人聯機玩法,並將持續更新內容,推出更多模式玩法,讓遊戲物超所值。

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值得一提的是,T0工作室的遊戲初心十分純粹,在被問到是否會在遊戲中融入新潮元素時,他們表示並不關注區塊鏈、元宇宙等虛無縹緲的東西,而是想把心思全放在遊戲內容上,團隊以諸多佳作為目標,投身進國產獨立遊戲的薪火之中,這份真誠讓人為之動容。從目前放出的消息來看,遊戲的內容已初具雛形,如果T0工作室能兌現承諾,《合金突變》可能會比想象中走得更遠,但對於我個人而言,有著眾多優質的國產肉鴿遊戲珠玉在前,《合金突變》要走的路還很長。

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根據官方目前放出的遊戲實機視頻,《合金突變》雖然採用了討喜的賽博龐克題材,但與《電馭叛客2077》中所展現的的霓虹閃爍不同,其畫面飽和度並不算高,目的是想襯托出廢土世界中的荒涼氣息,而這可能會給某些玩家帶來落差感,同時,怪物的血量槽與能量槽是兩個較為簡單的長方形,略顯簡陋。當然,畫面與UI的瑕疵對遊戲整體的影響有限,筆者真正擔心的則是《合金突變》在上線後的持續運營問題,作為一款雙端遊戲,《合金突變》在Steam上還未正式發售(5月4日上線的是EA版),但手機試玩版就已經推出,這首先意味著遊戲目前的體量並不夠豐富,EA版上線後還需時間進行內容填充與打磨,其次,T0工作室是否有精力進行雙線操作,同時做好手機端移植與接下來的持續更新?

而對比同為雙端肉鴿遊戲的《槍火重生》,則在2020年5月23日上線Steam後火速達到250萬銷量,遊戲在大獲成功後並沒有著急登陸移動端,而是保持著對端遊內容的持續更新,推出新地圖、新英雄與新玩法。在對端遊打磨了兩年後,《槍火重生》手遊於2022年5月發佈,並以其成熟的遊戲內容和用戶基數迅速在移動端積累了大量人氣,值得一提的是,《槍火重生》手遊也在持續更新中,並於4月26日上線了新英雄“行者”與新武器,手機端玩家也將能體驗到更多遊戲內容。由此可見,同為雙端肉鴿遊戲,《槍火重生》並沒有著急多線運營,而是優先打磨端遊內容,再逐步進行手機端移植,最大程度地保證了玩家遊戲體驗的完整度。這樣的思路並不少見,採取了與之類似方式的還有《暖雪》《霓虹深淵》等。當然,如果T0工作室人員充足,那麼對於玩家而言,遊戲在雙端儘快正式發售是個絕對的好事,而若團隊人手並不充裕,則不妨參考前人的方式,在端游完整度高的基礎上再著手移植。

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《合金突變》正式發售後走向如何,我們不妨拭目以待,同時,我也由衷地希望T0工作室能沉住氣,慢慢打磨好這款作品,給玩家帶來物超所值的遊戲體驗,並真正成為國產獨立遊戲這束火焰的薪柴,給前路帶來另一道光。


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