【策划问答】关于这些问题,请策划正面解释一下~!|球球英雄


3楼猫 发布时间:2021-12-30 10:55:23 作者:小球球 Language

大家好,这里是【球球英雄】的小球球,之前小球球不是在面向大家收集了一些关于游戏的意见和建议嘛,然后【小球球】就充当了一次小记者,针对一部分大家关注度较高的问题优先采访了策划小哥了,然后也获得了一些反馈,今天就带来给大家康康~

【策划问答】关于这些问题,请策划正面解释一下~!|球球英雄 - 第1张
———以下为采访正文———

1、小球球:复制球球和升星球球的法阵效果,很多时候其实是负面效果请问这是什么情况呢?ヾ(≧O≦)〃嗷~

答:我们原本是本着变强的想法,来设计法阵,所以在复制和升星的法阵效果上让其获得额外提升一星的效果。但事实上,玩家们往往是希望通过合成,调整整体排布,偶然的额外升星效果,可能会打乱他们的计划,从而产生负面的体验。对于这个问题,目前已经在排期调整,重新设计这两个球球的法阵效果。

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2、小球球:关于部分特殊效果类的球球,其具体效果数值是否能公布?比如奔流、时光、妖精等等。(*/ω\*)

答:我们很能理解玩家们对于游戏钻研的心态,听说S2冠军“阿森哥”还用高速摄像机来研究,可以说是非常牛逼。

这块数据之所以一直没公布,主要是出于两方面的考虑:一方面是保留大家对游戏探索的乐趣,另一方面也是担心直接公布数值存在被其他公司产品“借鉴”的风险。因此在设计中,会尽量把握一个度,尽可能把一些信息和数值提供给大家钻研,同时也欢迎大家多发布和多观看各种攻略。

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3、小球球:近期,赛季奖励中的1000杯奖励,由随机传说球更改成火拳跟地狱二选一有的小伙伴觉得挺有意见的,请问这么调整是出于什么原因呢?(熏腾我的传说球球〒▽〒

答:关于这个奖励的更改,首先我们并没有任何削减福利的意思,这么改动的原因,主要是出于对新手玩家的考虑。火拳和地狱两个球球,一个攻击类,一个辅助类,这样更明确的选择,能让新手玩家在初始阶段补充短板,以及更好理解游戏的核心,所以才作出这样的改动。

不过目前也确实收到反馈,不少玩家,尤其是老玩家更倾向于原来的奖励,因为可以抽取其他想要的传说球球。在这点上,确实对非新手玩家考虑不周。后续会持续观察数据表现和大家的意见反馈,在日后对于这个奖励重新调整。

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4、小球球:合作模式内部现在双方沟通很麻烦,只能发表情,请问可不可以增加对话框?Ψ( ̄∀ ̄)Ψ

答:这个目前已经提上日常了,不日就将会和大家见面!同时关于游戏屏蔽词的问题,我们也关注到了,原本的屏蔽词设定是为了创造更好的游戏环境,却没想到反而也影响了大家之间的正常交流,目前论坛已发布征集帖子,收集大家觉得不该被屏蔽的字眼,收集评估完后会选择合适的去解禁,提升大家的交流体验。

【屏蔽词反馈地址】:https://www.taptap.com/topic/19195859

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5小球球:在新出的无限火力模式,脚本横行,体验很差请问策划大大有想过怎么优化么?_( ゚Д゚)ノ

答:无限火力模式的自带无限sp机制,确实给予了脚本相当的便利,目前已经在处理相关的问题,暂时会先把其参与次数调整为一天3次,通过减少次数来缓解问题。再后续根据数据,来进行调整。


脚本方面,我们也一直在加强打击力度。我们不敢说根除,但作为一个长期的问题,我们会尽力去解决,后续我们会定期公布封禁名单,让大家及时了解情况。

————采访结束————

以上就是小球球首次采访的内容,不知道能不能让大家满意~!大家如果后续还有什么其它想要让策划回答的问题,可以继续在社区反馈贴回复,或者是社区不定时上线的意见征集活动反馈,我们整理后都会去安排优化和处理的~!球球的优化离不开大家的努力,再次感谢大家的积极反馈,笔芯~!
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