【PC遊戲】2021年個人遊戲總結、避雷與推薦(下)


3樓貓 發佈時間:2021-12-30 10:55:07 作者:癢桃 Language

接著上期聊起,繼續按照時間順序,盤點我今年所玩過的新老遊戲,主要為switch和steam平臺。分享遊玩後的感悟,幫助大家瞭解優點和雷點。以下皆為個人體驗,歡迎大夥分享感悟,理性討論。


【PC遊戲】2021年個人遊戲總結、避雷與推薦(下)-第0張

三、第三季度

14、神界:原罪2(steam&switch)

【PC遊戲】2021年個人遊戲總結、避雷與推薦(下)-第1張

傳統crpg的復辟之作,從一名將死的囚犯,在驚心動魄的冒險中,成為綠維瓏大陸上唯一的神明。

本作的世界觀儘管在初期比較複雜,文本量不小,但隨著遊戲的進行,會逐漸展開,並展現足夠的深度。並且,本作通過把遊戲目標,聚焦在當下任務的方式(比如逃出歡樂堡,或者找到七神廟),減緩了龐大世界觀的陌生感。

【PC遊戲】2021年個人遊戲總結、避雷與推薦(下)-第2張

神界:原罪2有著類似曠野之息的化學引擎:水導電,油易燃等等。無論是探索還是戰鬥,化學引擎的加入都極大擴展了遊戲的維度,並且通過拉瑞安工作室精彩的流程設計,你的奇思妙想總能得到反饋,而自由的任務設計又提供了許多完成的途徑。

【PC遊戲】2021年個人遊戲總結、避雷與推薦(下)-第3張

神的欺騙,凡人的僭越,這種主題在crpg裡總經久不衰。不過拉瑞安似乎真正做到了一個充滿探索樂趣,又富含厚重感的世界。也期待一下,同樣由拉瑞安工作室製作,完整版的博德之門3到來。

(個人主觀:10 流程:大概90h,個人開了搜物mod清了支線)

15、幽靈詭計(nds模擬器)

【PC遊戲】2021年個人遊戲總結、避雷與推薦(下)-第4張

層層嵌套的懸疑,巧妙獨特的交互,不落俗套的解密。作為來自nds平臺的老遊戲,逆轉裁判之父巧舟的作品,本作作為一部輕度的解密遊戲,玩法依然不顯得過時。

【PC遊戲】2021年個人遊戲總結、避雷與推薦(下)-第5張

通過操縱微小的改變,從而引起蝴蝶效應,來拯救深陷密室殺人中各式各樣的受害者,找出真兇。而幽靈詭計在流程中埋下一個又一個伏筆,劇情的推動絲滑且有趣。

如果你想體驗一部獨特而精美的偵探日劇,幽靈詭計一定是個很好的選擇。

(個人主觀評分:9.5 流程時長:8h)


16、破曉傳說(steam)

【PC遊戲】2021年個人遊戲總結、避雷與推薦(下)-第6張

破曉傳說有著驚豔而色彩絢麗的畫面表現,和出色的底層構架,但在通關本作後,卻是精疲力盡和惋惜。

歸根到底,無論是單調的迷宮設計,還是不夠出色的劇情收尾,極其刮痧並且略有矛盾的戰鬥,都是本作的弊端所在。

【PC遊戲】2021年個人遊戲總結、避雷與推薦(下)-第7張

戰鬥方面,作為鼓勵進攻的遊戲,卻難以在boss保持連招取得高連段收益,打怪刮痧(轟霸斬完事);含有立回和弱點系統,但閃避系統難以打斷後搖,弱點系統缺乏深度。

劇情方面,本作開篇就闡明瞭遊戲主線:反抗異星五領主,解放奴隸制的世界。儘管開篇埋設了許多伏筆,但本作常常把一個簡單的伏筆,放進一個長故事線裡,最後在玩家已經猜到後續時,再揭露伏筆,實在說不上體驗流暢。並且,在經歷過開篇高質量的演出,和不錯的遊戲背景後,玩家難免會產生對後續的高期待,然而在第五章之後的乏力表現,使得後半段遊戲體驗只能說不盡人意。

【PC遊戲】2021年個人遊戲總結、避雷與推薦(下)-第8張

總之,儘管說部分系統略有可惜。但是,工業化的製作,豐富的世界要素,爽快的戰鬥底層,本作依然有許多體驗的理由。本作成熟的工業化和成功的銷量,無疑是在宣告傳說系列,乃至jrpg的復興。多麼希望下一作的傳說,能夠解決痛處,成為全方面的優秀之作。

(個人主觀評分:8.5 流程:45h)

17、傳送門2(steam)

【PC遊戲】2021年個人遊戲總結、避雷與推薦(下)-第9張

作為v社創意和關卡解密設計的結晶,本作極力挖掘出“傳送門”這一概念,輔以優秀的流程,毫無疑問的神作。

傳送門2通過牛逼的物理引擎,可以實現諸如高處跳下通過傳送門,讓縱向速度轉變為橫向速度等騷操作。這也使得,謎題的解法更考驗玩家對謎題和傳送門的理解。而優秀的流程設計,起承轉合的難度,使得本作從上手到通關都極富成就感。

【PC遊戲】2021年個人遊戲總結、避雷與推薦(下)-第10張

儘管不能劇透,不過本作的劇情著實充滿著驚喜。深埋地下的實驗室,冰冷的企業競賽遺蹟,通過場景設計和細節揭露著往事。

而看看價格,就更香了。不過,暈3d的兄弟就大概不用嘗試了。

(個人主觀評分:10 流程:8h)

18、漫野奇潭(steam)

【PC遊戲】2021年個人遊戲總結、避雷與推薦(下)-第11張

今年最值得體驗的獨立遊戲之一。

一款戰旗玩法rpg。玩家捏出的角色,有著自己的壽命,會在冒險中殘疾甚至死亡,不過他的使命是否能趕在怪物到來之前傳遞到下一代英雄,取決於玩家自己的選擇和培養。本作有著crpg那種收益伴隨風險,判定影響選擇的特性。

可以反覆遊玩消費內容,而筆者並未多周目體驗本作,歡迎補充。

(個人主觀評分:8.5 )

19、小小夢魘(steam&switch)

【PC遊戲】2021年個人遊戲總結、避雷與推薦(下)-第12張

有著類似insides的氛圍營造,橫版的恐怖遊戲,身著黃色雨衣男孩,如何逃離這個巨大而黑暗的世界。

小小夢魘作為一款橫版的恐怖遊戲,其壓迫感與第一人稱的恐怖遊戲相比完全不落下風。而本作的光影,和宛如傀儡般的人物難免讓人想起insides,小小夢魘完美做到了高概念和吃創意,後半段謎團的揭曉和場景元素的展開也確實精彩。

然而,作為橫版遊戲(視角),本作移動方式居然是二維移動,導致許多時候起跳和落地並不明確,加上捉摸不透的存檔點,小小夢魘裡一次跳空或者卡牆,錯誤地加劇了恐怖感。

(個人主觀評分:8.5 流程時長:4h)

四、第四季度

20、真女神轉生5(switch)

【PC遊戲】2021年個人遊戲總結、避雷與推薦(下)-第13張

atlus的最新作,不太一樣的jrpg,本系列最主要的標籤就是硬核、宗教氛圍和怪誕。然而最新作真女神轉生5中,反而讓我嚐到了一些“魂”味。

本作的戰鬥依然是回合制,不過弱點系統和行動點系統,卻依然策略和難度並存。你能利用敵人的弱點在玩家回合內打出成噸傷害,而敵人也能通過擊破你的弱點,一回合把你爆殺。這種依賴敵對信息打游擊的特點,模擬起了動作遊戲的立回感。

【PC遊戲】2021年個人遊戲總結、避雷與推薦(下)-第14張

而本作地圖設計極其出色,儘管有些地方有些用力過猛,但是這種介於開放世界和固定路線的地圖設計,加上設計精良的惡魔和探索獎勵,讓人欲罷不能。真女神轉生5少有划水的支線,而地圖探索和類似呀哈哈的“未滿”小怪物,又承擔了一定的敘事責任。可以說,探索然後合成惡魔,是本作的最大樂趣。

【PC遊戲】2021年個人遊戲總結、避雷與推薦(下)-第15張

值得注意的是,當前版本的優化不盡人意。ui的卡頓和地圖的略微掉幀,讓我不得不為本作扣分。希望以後如果有steam或者ps5版,能得到改善。(有一說:是因為中文字庫引起,筆者未驗證,期待後續補丁)

(個人主觀評分9.0 流程:50h)

21、風來之國(steam&switch)

【PC遊戲】2021年個人遊戲總結、避雷與推薦(下)-第16張

我的年度獨立遊戲,今年最被誤解和低估的作品。

或許因為精美的像素風,或許是摻雜其中的懷舊細節,遊玩本作時總讓我回憶起小時候玩遊戲那種純粹的興奮感。而手動的人物刻畫、娓娓道來的劇情、奇妙的諸如猴萊塢等烏托邦概念,讓我在20h不到的流程中沉迷其中。

【PC遊戲】2021年個人遊戲總結、避雷與推薦(下)-第17張

風來之國的像素是有獨創性的:通過懷舊的像素,結合漫反射和丁達爾效應等現代遊戲技術,風來之國為記憶塗上了顏料。

本作的關卡富有任式遊戲的起承轉合,難度適中但富有成就感,喜歡2d塞爾達的玩家相信也會喜歡本作的關卡設計。

【PC遊戲】2021年個人遊戲總結、避雷與推薦(下)-第18張

而本作劇情儘管俗套,但依然通過細膩的刻畫非常感人。當你在城市中反覆奔波,與原本陌生的居民熟絡,但是你依然明白黑潮將至,你必須守護這座城市。記得那個已經消失的小村莊嗎,你的努力,是否會得到回報?

(個人主觀評分:9.5 流程:15h)

22、遺忘之城(steam)

【PC遊戲】2021年個人遊戲總結、避雷與推薦(下)-第19張

一款由上古卷軸5好評mod改編的獨立遊戲。當你穿越回羅馬的一座遺忘之城,從謊言與人性中尋求救贖之道。

作為一款以劇情驅動的遊戲,遺忘之城從基本設定上做好了敘事的基本結構:不斷循環同一天,利用信息差,取得優勢。而隨著謎團一層層揭開,結合優秀的古文明民主命題的探討,通關流程流暢且發人深思。

美中不足的是本作技術力有限。如果在一個如此成熟的故事上有更精彩的演出和畫面質量,想必會更上一層樓。

(個人主觀評分:8.5 流程:7h)

23、邪惡銘刻(steam)

【PC遊戲】2021年個人遊戲總結、避雷與推薦(下)-第20張

幽閉的林中小屋,昏暗的燈光。你並不知道對面那雙詭異眼睛此刻的表情,而手上的卡牌此時突然發出了低語...

卡牌遊戲中的異類,通過meta要素模糊了遊戲這一載體的邊界。可玩性、氛圍都屬頂尖,喜歡懷舊風與卡牌遊戲的玩家不容錯過。

【PC遊戲】2021年個人遊戲總結、避雷與推薦(下)-第21張

因為本作重在體驗,本文不多介紹,相信上手會有更多驚喜。邪惡冥刻是今年獨立遊戲中的第一檔次,玩過的懂的都懂。不被劇透也不過高期待,是本作的最佳食用方式。

(個人主觀評分:9.0 流程:12h)

24、密特羅德:生存恐懼(switch)

【PC遊戲】2021年個人遊戲總結、避雷與推薦(下)-第22張

銀河惡魔城類遊戲的祖師爺,銀河戰士薩姆斯·阿蘭再次於異星展開冒險,今年最好的銀河城遊戲。

近幾年優秀的銀河城遊戲不斷湧現,有諸如空洞騎士這類結合魂系列的,也有奧日這類強化平臺跳躍元素的。然而,密特羅德5的出現,並沒有像後輩們加入rpg數值這類融合式創新,密特羅德5僅僅通過高密度的關卡設計,達到了一種純粹的樂趣和快感。本作明明是弱引導,但還是玩家總能思考後或者下意識找到出路,地圖設計實屬牛逼。

【PC遊戲】2021年個人遊戲總結、避雷與推薦(下)-第23張

新敵人EMMI為這部新作賦予了那種幽閉恐懼的氣質。這東西的壓迫感並非僅僅是看上去的可怕冰冷,而是對玩家在探索上的威脅,形成一種似乎無處不在的感覺,迫使得玩家有意無意的找到出路。

總之,銀河戰士有著出色的質量。需要注意的是,本作在操作上會有一定要求(最終boss我有種玩只狼的感覺,可能我太菜了)。雖然,流程不長,敵人不夠豐富,都算是美中不足。但是,密特羅德5絕對是今年ns平臺必玩的遊戲之一。

(個人主觀評分:10 流程:7h)

25、動物森友會dlc+2.0更新(switch)

【PC遊戲】2021年個人遊戲總結、避雷與推薦(下)-第24張

在漫長的等待後,動物森友會終於迎來了大更新,進化成了完全體。

對於新玩家,動物森友會是一款能隨時入坑回坑的遊戲,動森其實是單機多於聯機體驗的。並且儘管討論熱度下降,但要找幾個一起玩的群友還是非常容易。

【PC遊戲】2021年個人遊戲總結、避雷與推薦(下)-第25張

而本次動森2.0更新內容大大豐富了這款遊戲,恰到好處的解決了痛點。而dlc的打工模式,更是讓富有創造力的玩家們有了一個自由發揮,且與原版動森契合完美的舞臺。

【PC遊戲】2021年個人遊戲總結、避雷與推薦(下)-第26張

(個人主觀評分:9.5)

26、陷陣之志(steam&switch)

【PC遊戲】2021年個人遊戲總結、避雷與推薦(下)-第27張

值得一試的小品級策略戰旗遊戲。

短命的駕駛員,遲鈍的機甲。你要做的首先是保護城市,然後擊退敵人。這種步步為營的遊戲模式,失敗慘烈的代價,以小棋盤還原大機甲的方式,都使得陷陣之志在戰旗類遊戲裡格外獨特。

本作採用了少量rouge元素,而當你從巨獸手中艱難保衛了城市時,又極有成就感。但是本作儘管機甲型號眾多,但在具體機甲技能、敵人種類、地形元素上,又不夠豐富。

(個人主觀評分:8.0 )

27、晶體管(steam&switch)

【PC遊戲】2021年個人遊戲總結、避雷與推薦(下)-第28張

去年年度最佳獨立遊戲哈迪斯的前作,不夠成熟的小品級獨立遊戲。

霓虹燈,仿生機器人,紅髮歌姬。當一打開遊戲,強烈的賽博龐克風格湧入眼中。驚豔之後,是零碎的劇情設計和單調的玩法。

【PC遊戲】2021年個人遊戲總結、避雷與推薦(下)-第29張

本作作為一款動作遊戲,你的所有招式可以通過時停然後預輸入。但是時停會造成技能的長cd,而不使用時停則不會。結果就是時停的使用並不會有那種關鍵感,反而會造成你技能cd,你只能到處躲技能。而不用時停,大多時候也能完成戰鬥,但是卻沒有立回少了很多樂趣:你打你的,我打我的,敵人的前搖小,玩家的後搖大。

而且它的全部亮點,比如風格和招式融合等,全部繼承到哈迪斯里,那我為什麼不去玩哈迪斯呢?

(個人主觀評分:7.5 流程:5h)

28、任天堂遊戲明星大亂鬥:特別版-燈火之星模式(switch)

【PC遊戲】2021年個人遊戲總結、避雷與推薦(下)-第30張

smash(本作)的魅力不必多說,作為格鬥遊戲,下限低好上手,上限高很耐玩;作為派對遊戲,多樣的鬥士配上豐富的地圖,反正就是好玩。

玩了幾年smash,我一直都未真正打通其附帶的燈火之星模式(劇情模式),直到今年年末。而在漸漸瞭解諸多IP和遊戲史典故之後,我逐漸理解到燈火之星的意義,被稱為遊戲博物館的意義。

【PC遊戲】2021年個人遊戲總結、避雷與推薦(下)-第31張

通過眾多命魂和奇特規則的戰鬥,櫻井政博總能抓住這些著名遊戲角色的特點設計戰鬥。因此當你看到那些你熟悉的角色時,難免會心一笑。地圖設計上又對街霸、惡魔城等等遊戲致敬,而在格鬥遊戲中挑戰boss的感覺是真的獨特。當雄火龍從天空落下發出怒吼,此時你緊握手柄,化身成獵人;而下一刻,你又在形式塞爾達的世界上找尋三角力量。不得不說,真的太棒了。

燈火之星的缺點,可能就是戰鬥太太多了,幸福的煩惱。

(個人主觀評分:9.5 流程時長:25h)

最後一句

【PC遊戲】2021年個人遊戲總結、避雷與推薦(下)-第32張

禿了,真不錯

‌疫情的第二年,遊戲就像一個枕頭,把平凡的你我帶入夢中。夜晚又碎成滿天繁星,點綴在生活的角落裡。

感謝每一次的冒險,期待明年與你邂逅。

也謝謝各位閱讀我的文章,提前,新年快樂!

(推薦首純音樂:Maruko to Jiina no Theme)

【PC遊戲】2021年個人遊戲總結、避雷與推薦(下)-第33張

#我的年度遊戲總結# 


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