【PC游戏】2021年个人游戏总结、避雷与推荐(下)


3楼猫 发布时间:2021-12-30 10:55:07 作者:痒桃 Language

接着上期聊起,继续按照时间顺序,盘点我今年所玩过的新老游戏,主要为switch和steam平台。分享游玩后的感悟,帮助大家了解优点和雷点。以下皆为个人体验,欢迎大伙分享感悟,理性讨论。


【PC游戏】2021年个人游戏总结、避雷与推荐(下)-第0张

三、第三季度

14、神界:原罪2(steam&switch)

【PC游戏】2021年个人游戏总结、避雷与推荐(下)-第1张

传统crpg的复辟之作,从一名将死的囚犯,在惊心动魄的冒险中,成为绿维珑大陆上唯一的神明。

本作的世界观尽管在初期比较复杂,文本量不小,但随着游戏的进行,会逐渐展开,并展现足够的深度。并且,本作通过把游戏目标,聚焦在当下任务的方式(比如逃出欢乐堡,或者找到七神庙),减缓了庞大世界观的陌生感。

【PC游戏】2021年个人游戏总结、避雷与推荐(下)-第2张

神界:原罪2有着类似旷野之息的化学引擎:水导电,油易燃等等。无论是探索还是战斗,化学引擎的加入都极大扩展了游戏的维度,并且通过拉瑞安工作室精彩的流程设计,你的奇思妙想总能得到反馈,而自由的任务设计又提供了许多完成的途径。

【PC游戏】2021年个人游戏总结、避雷与推荐(下)-第3张

神的欺骗,凡人的僭越,这种主题在crpg里总经久不衰。不过拉瑞安似乎真正做到了一个充满探索乐趣,又富含厚重感的世界。也期待一下,同样由拉瑞安工作室制作,完整版的博德之门3到来。

(个人主观:10 流程:大概90h,个人开了搜物mod清了支线)

15、幽灵诡计(nds模拟器)

【PC游戏】2021年个人游戏总结、避雷与推荐(下)-第4张

层层嵌套的悬疑,巧妙独特的交互,不落俗套的解密。作为来自nds平台的老游戏,逆转裁判之父巧舟的作品,本作作为一部轻度的解密游戏,玩法依然不显得过时。

【PC游戏】2021年个人游戏总结、避雷与推荐(下)-第5张

通过操纵微小的改变,从而引起蝴蝶效应,来拯救深陷密室杀人中各式各样的受害者,找出真凶。而幽灵诡计在流程中埋下一个又一个伏笔,剧情的推动丝滑且有趣。

如果你想体验一部独特而精美的侦探日剧,幽灵诡计一定是个很好的选择。

(个人主观评分:9.5 流程时长:8h)


16、破晓传说(steam)

【PC游戏】2021年个人游戏总结、避雷与推荐(下)-第6张

破晓传说有着惊艳而色彩绚丽的画面表现,和出色的底层构架,但在通关本作后,却是精疲力尽和惋惜。

归根到底,无论是单调的迷宫设计,还是不够出色的剧情收尾,极其刮痧并且略有矛盾的战斗,都是本作的弊端所在。

【PC游戏】2021年个人游戏总结、避雷与推荐(下)-第7张

战斗方面,作为鼓励进攻的游戏,却难以在boss保持连招取得高连段收益,打怪刮痧(轰霸斩完事);含有立回和弱点系统,但闪避系统难以打断后摇,弱点系统缺乏深度。

剧情方面,本作开篇就阐明了游戏主线:反抗异星五领主,解放奴隶制的世界。尽管开篇埋设了许多伏笔,但本作常常把一个简单的伏笔,放进一个长故事线里,最后在玩家已经猜到后续时,再揭露伏笔,实在说不上体验流畅。并且,在经历过开篇高质量的演出,和不错的游戏背景后,玩家难免会产生对后续的高期待,然而在第五章之后的乏力表现,使得后半段游戏体验只能说不尽人意。

【PC游戏】2021年个人游戏总结、避雷与推荐(下)-第8张

总之,尽管说部分系统略有可惜。但是,工业化的制作,丰富的世界要素,爽快的战斗底层,本作依然有许多体验的理由。本作成熟的工业化和成功的销量,无疑是在宣告传说系列,乃至jrpg的复兴。多么希望下一作的传说,能够解决痛处,成为全方面的优秀之作。

(个人主观评分:8.5 流程:45h)

17、传送门2(steam)

【PC游戏】2021年个人游戏总结、避雷与推荐(下)-第9张

作为v社创意和关卡解密设计的结晶,本作极力挖掘出“传送门”这一概念,辅以优秀的流程,毫无疑问的神作。

传送门2通过牛逼的物理引擎,可以实现诸如高处跳下通过传送门,让纵向速度转变为横向速度等骚操作。这也使得,谜题的解法更考验玩家对谜题和传送门的理解。而优秀的流程设计,起承转合的难度,使得本作从上手到通关都极富成就感。

【PC游戏】2021年个人游戏总结、避雷与推荐(下)-第10张

尽管不能剧透,不过本作的剧情着实充满着惊喜。深埋地下的实验室,冰冷的企业竞赛遗迹,通过场景设计和细节揭露着往事。

而看看价格,就更香了。不过,晕3d的兄弟就大概不用尝试了。

(个人主观评分:10 流程:8h)

18、漫野奇潭(steam)

【PC游戏】2021年个人游戏总结、避雷与推荐(下)-第11张

今年最值得体验的独立游戏之一。

一款战旗玩法rpg。玩家捏出的角色,有着自己的寿命,会在冒险中残疾甚至死亡,不过他的使命是否能赶在怪物到来之前传递到下一代英雄,取决于玩家自己的选择和培养。本作有着crpg那种收益伴随风险,判定影响选择的特性。

可以反复游玩消费内容,而笔者并未多周目体验本作,欢迎补充。

(个人主观评分:8.5 )

19、小小梦魇(steam&switch)

【PC游戏】2021年个人游戏总结、避雷与推荐(下)-第12张

有着类似insides的氛围营造,横版的恐怖游戏,身着黄色雨衣男孩,如何逃离这个巨大而黑暗的世界。

小小梦魇作为一款横版的恐怖游戏,其压迫感与第一人称的恐怖游戏相比完全不落下风。而本作的光影,和宛如傀儡般的人物难免让人想起insides,小小梦魇完美做到了高概念和吃创意,后半段谜团的揭晓和场景元素的展开也确实精彩。

然而,作为横版游戏(视角),本作移动方式居然是二维移动,导致许多时候起跳和落地并不明确,加上捉摸不透的存档点,小小梦魇里一次跳空或者卡墙,错误地加剧了恐怖感。

(个人主观评分:8.5 流程时长:4h)

四、第四季度

20、真女神转生5(switch)

【PC游戏】2021年个人游戏总结、避雷与推荐(下)-第13张

atlus的最新作,不太一样的jrpg,本系列最主要的标签就是硬核、宗教氛围和怪诞。然而最新作真女神转生5中,反而让我尝到了一些“魂”味。

本作的战斗依然是回合制,不过弱点系统和行动点系统,却依然策略和难度并存。你能利用敌人的弱点在玩家回合内打出成吨伤害,而敌人也能通过击破你的弱点,一回合把你爆杀。这种依赖敌对信息打游击的特点,模拟起了动作游戏的立回感。

【PC游戏】2021年个人游戏总结、避雷与推荐(下)-第14张

而本作地图设计极其出色,尽管有些地方有些用力过猛,但是这种介于开放世界和固定路线的地图设计,加上设计精良的恶魔和探索奖励,让人欲罢不能。真女神转生5少有划水的支线,而地图探索和类似呀哈哈的“未满”小怪物,又承担了一定的叙事责任。可以说,探索然后合成恶魔,是本作的最大乐趣。

【PC游戏】2021年个人游戏总结、避雷与推荐(下)-第15张

值得注意的是,当前版本的优化不尽人意。ui的卡顿和地图的略微掉帧,让我不得不为本作扣分。希望以后如果有steam或者ps5版,能得到改善。(有一说:是因为中文字库引起,笔者未验证,期待后续补丁)

(个人主观评分9.0 流程:50h)

21、风来之国(steam&switch)

【PC游戏】2021年个人游戏总结、避雷与推荐(下)-第16张

我的年度独立游戏,今年最被误解和低估的作品。

或许因为精美的像素风,或许是掺杂其中的怀旧细节,游玩本作时总让我回忆起小时候玩游戏那种纯粹的兴奋感。而手动的人物刻画、娓娓道来的剧情、奇妙的诸如猴莱坞等乌托邦概念,让我在20h不到的流程中沉迷其中。

【PC游戏】2021年个人游戏总结、避雷与推荐(下)-第17张

风来之国的像素是有独创性的:通过怀旧的像素,结合漫反射和丁达尔效应等现代游戏技术,风来之国为记忆涂上了颜料。

本作的关卡富有任式游戏的起承转合,难度适中但富有成就感,喜欢2d塞尔达的玩家相信也会喜欢本作的关卡设计。

【PC游戏】2021年个人游戏总结、避雷与推荐(下)-第18张

而本作剧情尽管俗套,但依然通过细腻的刻画非常感人。当你在城市中反复奔波,与原本陌生的居民熟络,但是你依然明白黑潮将至,你必须守护这座城市。记得那个已经消失的小村庄吗,你的努力,是否会得到回报?

(个人主观评分:9.5 流程:15h)

22、遗忘之城(steam)

【PC游戏】2021年个人游戏总结、避雷与推荐(下)-第19张

一款由上古卷轴5好评mod改编的独立游戏。当你穿越回罗马的一座遗忘之城,从谎言与人性中寻求救赎之道。

作为一款以剧情驱动的游戏,遗忘之城从基本设定上做好了叙事的基本结构:不断循环同一天,利用信息差,取得优势。而随着谜团一层层揭开,结合优秀的古文明民主命题的探讨,通关流程流畅且发人深思。

美中不足的是本作技术力有限。如果在一个如此成熟的故事上有更精彩的演出和画面质量,想必会更上一层楼。

(个人主观评分:8.5 流程:7h)

23、邪恶铭刻(steam)

【PC游戏】2021年个人游戏总结、避雷与推荐(下)-第20张

幽闭的林中小屋,昏暗的灯光。你并不知道对面那双诡异眼睛此刻的表情,而手上的卡牌此时突然发出了低语...

卡牌游戏中的异类,通过meta要素模糊了游戏这一载体的边界。可玩性、氛围都属顶尖,喜欢怀旧风与卡牌游戏的玩家不容错过。

【PC游戏】2021年个人游戏总结、避雷与推荐(下)-第21张

因为本作重在体验,本文不多介绍,相信上手会有更多惊喜。邪恶冥刻是今年独立游戏中的第一档次,玩过的懂的都懂。不被剧透也不过高期待,是本作的最佳食用方式。

(个人主观评分:9.0 流程:12h)

24、密特罗德:生存恐惧(switch)

【PC游戏】2021年个人游戏总结、避雷与推荐(下)-第22张

银河恶魔城类游戏的祖师爷,银河战士萨姆斯·阿兰再次于异星展开冒险,今年最好的银河城游戏。

近几年优秀的银河城游戏不断涌现,有诸如空洞骑士这类结合魂系列的,也有奥日这类强化平台跳跃元素的。然而,密特罗德5的出现,并没有像后辈们加入rpg数值这类融合式创新,密特罗德5仅仅通过高密度的关卡设计,达到了一种纯粹的乐趣和快感。本作明明是弱引导,但还是玩家总能思考后或者下意识找到出路,地图设计实属牛逼。

【PC游戏】2021年个人游戏总结、避雷与推荐(下)-第23张

新敌人EMMI为这部新作赋予了那种幽闭恐惧的气质。这东西的压迫感并非仅仅是看上去的可怕冰冷,而是对玩家在探索上的威胁,形成一种似乎无处不在的感觉,迫使得玩家有意无意的找到出路。

总之,银河战士有着出色的质量。需要注意的是,本作在操作上会有一定要求(最终boss我有种玩只狼的感觉,可能我太菜了)。虽然,流程不长,敌人不够丰富,都算是美中不足。但是,密特罗德5绝对是今年ns平台必玩的游戏之一。

(个人主观评分:10 流程:7h)

25、动物森友会dlc+2.0更新(switch)

【PC游戏】2021年个人游戏总结、避雷与推荐(下)-第24张

在漫长的等待后,动物森友会终于迎来了大更新,进化成了完全体。

对于新玩家,动物森友会是一款能随时入坑回坑的游戏,动森其实是单机多于联机体验的。并且尽管讨论热度下降,但要找几个一起玩的群友还是非常容易。

【PC游戏】2021年个人游戏总结、避雷与推荐(下)-第25张

而本次动森2.0更新内容大大丰富了这款游戏,恰到好处的解决了痛点。而dlc的打工模式,更是让富有创造力的玩家们有了一个自由发挥,且与原版动森契合完美的舞台。

【PC游戏】2021年个人游戏总结、避雷与推荐(下)-第26张

(个人主观评分:9.5)

26、陷阵之志(steam&switch)

【PC游戏】2021年个人游戏总结、避雷与推荐(下)-第27张

值得一试的小品级策略战旗游戏。

短命的驾驶员,迟钝的机甲。你要做的首先是保护城市,然后击退敌人。这种步步为营的游戏模式,失败惨烈的代价,以小棋盘还原大机甲的方式,都使得陷阵之志在战旗类游戏里格外独特。

本作采用了少量rouge元素,而当你从巨兽手中艰难保卫了城市时,又极有成就感。但是本作尽管机甲型号众多,但在具体机甲技能、敌人种类、地形元素上,又不够丰富。

(个人主观评分:8.0 )

27、晶体管(steam&switch)

【PC游戏】2021年个人游戏总结、避雷与推荐(下)-第28张

去年年度最佳独立游戏哈迪斯的前作,不够成熟的小品级独立游戏。

霓虹灯,仿生机器人,红发歌姬。当一打开游戏,强烈的赛博朋克风格涌入眼中。惊艳之后,是零碎的剧情设计和单调的玩法。

【PC游戏】2021年个人游戏总结、避雷与推荐(下)-第29张

本作作为一款动作游戏,你的所有招式可以通过时停然后预输入。但是时停会造成技能的长cd,而不使用时停则不会。结果就是时停的使用并不会有那种关键感,反而会造成你技能cd,你只能到处躲技能。而不用时停,大多时候也能完成战斗,但是却没有立回少了很多乐趣:你打你的,我打我的,敌人的前摇小,玩家的后摇大。

而且它的全部亮点,比如风格和招式融合等,全部继承到哈迪斯里,那我为什么不去玩哈迪斯呢?

(个人主观评分:7.5 流程:5h)

28、任天堂游戏明星大乱斗:特别版-灯火之星模式(switch)

【PC游戏】2021年个人游戏总结、避雷与推荐(下)-第30张

smash(本作)的魅力不必多说,作为格斗游戏,下限低好上手,上限高很耐玩;作为派对游戏,多样的斗士配上丰富的地图,反正就是好玩。

玩了几年smash,我一直都未真正打通其附带的灯火之星模式(剧情模式),直到今年年末。而在渐渐了解诸多IP和游戏史典故之后,我逐渐理解到灯火之星的意义,被称为游戏博物馆的意义。

【PC游戏】2021年个人游戏总结、避雷与推荐(下)-第31张

通过众多命魂和奇特规则的战斗,樱井政博总能抓住这些著名游戏角色的特点设计战斗。因此当你看到那些你熟悉的角色时,难免会心一笑。地图设计上又对街霸、恶魔城等等游戏致敬,而在格斗游戏中挑战boss的感觉是真的独特。当雄火龙从天空落下发出怒吼,此时你紧握手柄,化身成猎人;而下一刻,你又在形式塞尔达的世界上找寻三角力量。不得不说,真的太棒了。

灯火之星的缺点,可能就是战斗太太多了,幸福的烦恼。

(个人主观评分:9.5 流程时长:25h)

最后一句

【PC游戏】2021年个人游戏总结、避雷与推荐(下)-第32张

秃了,真不错

‌疫情的第二年,游戏就像一个枕头,把平凡的你我带入梦中。夜晚又碎成满天繁星,点缀在生活的角落里。

感谢每一次的冒险,期待明年与你邂逅。

也谢谢各位阅读我的文章,提前,新年快乐!

(推荐首纯音乐:Maruko to Jiina no Theme)

【PC游戏】2021年个人游戏总结、避雷与推荐(下)-第33张

#我的年度游戏总结# 


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