說一下我自己的感受吧|放置江湖


3樓貓 發佈時間:2021-12-30 10:54:24 作者:我本非風 Language

           我其實幾年前就玩過放置江湖,當時走的每一步都很新奇,上面的描述要看幾遍,當時不知道拜師可以請教武功,我真的是在金牛武館出的師,一直點一直點(這可能是我後來棄坑的主要原因)。

           去年我又重新把它下了回來,甚至還氪了幾個月月卡(還是雙存檔),然後這一年來見證了很多花兒胡哨的東西的誕生。
不是說不能創新,固步自封是被淘汰的根源。但是希望小猴在創新之前能想明白自家遊戲吸引人的,能留住玩家的東西到底是什麼,不要把這些東西丟了。
           對於我而言,遊戲吸引我的地方就是“放置”和“江湖”。“放置”是因為我把這個當養成遊戲玩,不像別的遊戲那麼肝,我覺得遊戲的一個優點是肝也能玩,不肝也能玩,氪金也能玩,不氪也能玩(現在好像不行了)。“江湖”就更好理解了,我是真的被放置江湖的“江湖”驚豔到過,但是現在變了好多。之前的一些改動,如自創,如夢境,不盡如人意的原因之一就是它們把武俠變成了玄幻。這次改名更是莫大的打擊,我每次上線看到那些陌生(而且怪難聽)的武學名字時,都有一種棄坑的衝動。
我自己的一些建議
1.換一個文學功底好的策劃。
2.劇情上增強玩家的參與感。玩法的更新是很難的,那就加強劇情嘛,每一世的劇情也可以有些不同,同一條劇情線重複六次是真的無聊(雖然大家玩遊戲也沒幾個在乎主線劇情)。
3.做一些玩家期待的更新。
比如門派平衡,武學平衡;比如叛師;比如情緣,交友。我重點說一下交友(因為我是個生活玩家(๑°3°๑)),江湖當然是人的江湖啦,構成江湖的當然不止是多麼了不起的武功,還有人與人之間的情誼(放不下游戲的原因之一是論壇裡的大家,無論我問多蠢的問題都有人回答,每次小猴做一些智障更新都有人和我一起罵),如果有一天,我可以在江湖裡遇到一些志同道合的朋友,一起過副本,一起去崖邊喝酒,甚至還可以邀請他來我家做客,還可以聊天,我對遊戲的歸屬感肯定更強。
4.關於改名的事情。
其實無論怎麼改都不能使玩家滿意的,或許可以試著讓玩家自己來構建一個江湖(雖然只是名字),如果情懷註定留不住,可以試試讓玩家創造新的情懷。


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